Half-Life Alyx: ecco la mod per giocarlo senza visore VR

Half-Life Alyx: ecco la mod per giocarlo senza visore VR

Uno sviluppatore ha caricato su GitHub una mod dell'osannato gioco VR di Valve che consente di giocare con mouse e tastiera, anche se non si dispone di un visore VR

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
12 Commenti
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Hulk910316 Aprile 2020, 16:24 #11
Originariamente inviato da: al135
ecco zero caliber lo devo ancora provare, adesso sto annebbiato tra alyx (panico totale in zone buie con quei cosi che ti saltano in testa)
asgard's wrath e walking dead saints & sinners che pure li non c'è malaccio come strizzaculo
insomma 3 titoloni che mi danno il giusto da fare


Certi spaventi la prima volta che mi si è attaccato ci sono morto come un pirletta

Walking dead è il prossimo che giocherò, sembra ottimo.
Asgard mi sono rifiutato... 130gb con la vecchia 8mb non erano fattibili da tirare giù.

Zero caliber a parte qualche difetto tecnico, di ottimizzazione e l'iniziale nausea ha una personalizzazione delle armi fuori di testa. Puoi veramente prenderti l'arma che vuoi e applicarci la miglioria che più ti aggrada.
Giocato in coop (come ho fatto io) è qualcosa di molto divertente, puoi lanciarti i caricatori, le bombe, le armi, addirittura puoi prenderle anche direttamente dal corpo del tuo amico e ogni tanto ti ritrovi con una bomba di meno


Originariamente inviato da: nickname88
Se il titolo è concepito attorno al senso di immersività in VR, giocarlo senza ti perdi la quasi totalità di ciò che c'è di buono. Che senso ha ?
Da quanto ho letto in giro l'effetto WOW deriva unicamente da ciò, oltre a quello rimane ben poco spessore.

Se lo vuoi giocare basta aspettare la disponibilità dei visori su Amazon, tanto entro 30gg dovresti averlo strafinito più e più volte in scioltezza.



Considerando che per giocare alla VR occorre, per starci dentro, MINIMO una 2070/5700xt e quindi parliamo di un pc top gamma da 1000 e passa euro (escluso monitor e componenti vari..) spendere 400 euro per l'oculus rift S mi sembra una cifra tutto sommato ragionevole.

Se poi opti per la 2080 e non ti prendi l'index.... ti perdi qualcosa. imho
marco_iol16 Aprile 2020, 21:29 #12
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non sono un medico ma cercherò di spiegartela per quel che ne so e che ho letto in giro.

Praticamente quando ti muovi il cervello è abituato ad avere risposte da vista e udito.
Quando ti muovi liberamente (free motion) il timpano non ha un riscontro di quello che vedi, un esempio? Sto camminando sul cornicione di un grattacielo, riesco a vedere che cosa ho sotto di me e riesco a sentire (l'audio) del vento ma il timpano non percepisce la pressione che quella determinata situazione ti darebbe nella realtà, poichè in realtà non sei fisicamente lì. Chiamala una non sincronia tra vista e udito. Risultato? Nausea e disorientamento.

Le soluzioni sono tante:
1- usare il teleport (cioè piccoli salti) evitando la camminata che comunque risolve solo il problema del movimento e non il problema da vertigini o altro.
2- confort mode (alcuni la chiamano così consiste nel ridurre la visuale rendendo tutto "in penombra" escluso un cerchio centrale.
3- hardware non adatto? problemi di fps?
4- evitare movimenti bruschi, sempre e chiudere gli occhi se l'immagine è bloccata o frammentata.
5- programmare meglio l'applicazione. Posso garantirti che Alyx su questo ha messo le fondamenta per qualcosa di molto grande. A livello tecnico è qualcosa che puoi capire solo se hai VR e solo se hai provato più titoli altrimenti non riesco a spiegartelo.

Comunque io l'ho superato facendo un bel upgrade al pc e abituandomi, ci vuole pazienza e dipende da tanti fattori alcuni insormontabili come l'hardware.

Chiaramente io la ho spiegato terra terra ma online trovi veramente articoli su articoli super interessanti e ben fatti.

Ok grazie, mi faceva piacere avere il feedback di qualcuno che l'ha usato per tanto tempo

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