Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Alcuni lo considerano sullo stesso piano di Half-Life 3, dal punto di vista delle aspettative. Sicuramente è un modo per lanciare definitivamente la VR e sostenere il progetto Valve Index

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
158 Commenti
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gioloi26 Novembre 2019, 17:20 #91
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Il walking o il running sono i soliti del pad, ovvero con le leve e i tasti ti sposti.
In piu hanno aggiunto:
Movimento a step, movimento fluido ,movimento a punti e movimento con i move.

Ma come funziona nella pratica? Che cosa impugni? Un pad? Un pad a forma di arma? Un'arma e un pad?
Mai giocato con questi affari e provo a immaginarmi la situazione.
Zappz26 Novembre 2019, 17:28 #92
Originariamente inviato da: gioloi
Ma come funziona nella pratica? Che cosa impugni? Un pad? Un pad a forma di arma? Un'arma e un pad?
Mai giocato con questi affari e provo a immaginarmi la situazione.


Puoi giocare un po' in tutti i modi, ma nel vr la periferica assume un ruolo molto importante, se giochi con il normale pad perdi tantissima immedesimazione... La cosa migliore e' avere una periferica che simula le mani, oppure per la psvr esiste anche una periferica che simula un fucile.
al13526 Novembre 2019, 17:30 #93
Originariamente inviato da: gioloi
Ma come funziona nella pratica? Che cosa impugni? Un pad? Un pad a forma di arma? Un'arma e un pad?
Mai giocato con questi affari e provo a immaginarmi la situazione.


ci sono molti video su youtube,
comunque sono sempre una coppia di controller (uno per mano).
sono chiamiamoli pad/bastoncini che hanno un laccio per il polso, leggeri, con comandi intuitivi che riesci a premere anche senza guardarli
gioloi26 Novembre 2019, 17:46 #94
Questo però immagino limiti parecchio l'immersività.
Per esempio, se devo "immaginare" di avere in mano una pistola, quando prendo la mira. Senza contare che una pistola probabilmente la impugnerei con due mani per migliorare la mira e se ho uno stick per mano non penso potrei farlo. Penso che quando si sta impugnando un fucile di precisione o un bazooka la cosa sia ancora più evidente.
Paradossalmente troverei meno "posticcia" l'accoppiata mouse + tastiera, in questo caso. Almeno lì sai di essere al di fuori dell'azione e vivi la scena in modo completamente diverso.
Poi, chiaro, dovrei provare, ma così a naso non mi convince troppo.
Zappz26 Novembre 2019, 17:59 #95
Originariamente inviato da: gioloi
Questo però immagino limiti parecchio l'immersività.
Per esempio, se devo "immaginare" di avere in mano una pistola, quando prendo la mira. Senza contare che una pistola probabilmente la impugnerei con due mani per migliorare la mira e se ho uno stick per mano non penso potrei farlo. Penso che quando si sta impugnando un fucile di precisione o un bazooka la cosa sia ancora più evidente.
Paradossalmente troverei meno "posticcia" l'accoppiata mouse + tastiera, in questo caso. Almeno lì sai di essere al di fuori dell'azione e vivi la scena in modo completamente diverso.
Poi, chiaro, dovrei provare, ma così a naso non mi convince troppo.


Mouse e tastiera con la vr e' follia pura.
al13526 Novembre 2019, 18:12 #96
Originariamente inviato da: gioloi
Questo però immagino limiti parecchio l'immersività.
Per esempio, se devo "immaginare" di avere in mano una pistola, quando prendo la mira. Senza contare che una pistola probabilmente la impugnerei con due mani per migliorare la mira e se ho uno stick per mano non penso potrei farlo. Penso che quando si sta impugnando un fucile di precisione o un bazooka la cosa sia ancora più evidente.
Paradossalmente troverei meno "posticcia" l'accoppiata mouse + tastiera, in questo caso. Almeno lì sai di essere al di fuori dell'azione e vivi la scena in modo completamente diverso.
Poi, chiaro, dovrei provare, ma così a naso non mi convince troppo.


rimarresti a bocca aperta vedendo come reagiscono i due controller VR per tenere in mano un fucile o un arco
ti rimane solo di provarlo
amd-novello26 Novembre 2019, 18:48 #97
Originariamente inviato da: mally
il reso è un opzione a tutela del consumatore, non un "uso per 30 giorni un oggetto senza la volontà di comprarlo". Sappiamo benissimo cosa c'è di sbagliato in questo ragionamento, non facciamo i finti tonti, è un approfittare di un servizio che nasceva con altri intenti...


perfettamente daccordo
solo i poveracci abusano della policy di amazon. e quando decideranno di renderla meno amica del consumatore ci rimetteremo tutti.
DukeIT26 Novembre 2019, 19:07 #98
Originariamente inviato da: nickname88
Gli Italiani quindi sarebbero odiati nel mondo per via dei resi amaz0n ? Mai sentita questa.
Gli italiani non sono odiati, sono considerati dei fessi perchè si fanno mettere i piedi in testa e non sono capaci di imporre i propri interessi.
Ancora delle tasse pagabili col moralismo che predichi non ne ho viste, almeno io, tu forse sì a quanto pare.

No, gli italiani nel mondo hanno una brutta nomea dovuta a tante furbizie che mettono in atto. Su eBay più di qualche venditore privato vendeva a tutti eccetto che agli italiani... sicuramente tu non lo hai visto, io, purtroppo si.
Le tasse sono tutte pagabili, perché permettono a te di avere i servizi che vorresti... senza pagarle. Dalle strade, all'illuminazione, alle fogne, agli ospedali e sicurezza pubblica. Che poi vengano usate male o, peggio, servano per foraggiare altri furbetti, non fa che confermare quanto dico, siamo in Italia.
E per finire, il reso è un servizio per merce difettata, non conforme e per il diritto di ripensamento. Non esiste come motivazione di reso "l'ho usato quanto mi serviva e adesso te lo ridò indietro".
Che Amazon ci marci o meno non giustifica un comportamento sbagliato. Del resto se i prezzi di Amazon sono lievitati nel tempo è anche a causa dei costi dovuti ai resi, che anche chi non ne abusa è costretto a sostenere. Infine ricordo che Amazon ha cominciato a bannare gli account che abusano dei resi, ciò dovrebbe significare che il comportamento non è particolarmente gradito, a differenza di quanto sostieni.
D4N!3L326 Novembre 2019, 19:45 #99
Originariamente inviato da: al135
rimarresti a bocca aperta vedendo come reagiscono i due controller VR per tenere in mano un fucile o un arco
ti rimane solo di provarlo


Cavolo, l'arco è fighissimo da usare.
macs31126 Novembre 2019, 21:44 #100
Originariamente inviato da: al135
rimarresti a bocca aperta vedendo come reagiscono i due controller VR per tenere in mano un fucile o un arco
ti rimane solo di provarlo



vabbè, hanno dei sensori di movimento, non è che siano cose incredibili le faceva il wiimote 10 anni fa queste cose, con i vari Zelda Twilight Princess ecc
bello cmq, mi piacerebbe provare le periferiche più avanzate, purtroppo ho usato solo il pad e il vr PlayStation.

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