Half-Life 2 RTX Demo: Gordon Freeman in path tracing è un assaggio di Half-Life 3?

Half-Life 2 RTX Demo: Gordon Freeman in path tracing è un assaggio di Half-Life 3?

Da oggi è disponibile su Steam la demo di Half-Life 2 RTX che permette di giocare a due livelli, Ravenholm e Nova Prospekt. Il gioco è stato completamente ammodernato rispetto al 2004 con tecnologie come path tracing, DLSS 4 e molto altro ancora da un team di modder supervisionati da NVIDIA.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
RTXGeForceNVIDIAHalf-LifeValve
 
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
D4N!3L322 Marzo 2025, 10:23 #41
Una cosa che mi son dimenticato di dire è che potevano impegnarsi di più con l'acqua. Mi interesserebbe vedere qualcosa di più di uno specchio con le increspature.
Zappz22 Marzo 2025, 12:56 #42
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Beh oddio, preso dal sito:

"Orbifold Studios is a collective of developers who love Half-Life, formed by the teams behind Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17, and Raising the Bar: Redux. We're led by our passion for creation and desire to always raise the bar of quality."

Non è proprio una remaster, ma non è neanche un progetto campato in aria.

Cmq, sto scaricando la demo, lo voglio provare


Esiste un half life 2 VR?
destroyer8522 Marzo 2025, 14:09 #43
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Beh oddio, preso dal sito:

"Orbifold Studios is a collective of developers who love Half-Life, formed by the teams behind Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17, and Raising the Bar: Redux. We're led by our passion for creation and desire to always raise the bar of quality."

Non è proprio una remaster, ma non è neanche un progetto campato in aria.

Cmq, sto scaricando la demo, lo voglio provare

Certo non è che uno si improvvisa programmatore o modellatore 3D, ma c'è una bella differenza tra un progetto strutturato con persone dedicate 8 ore al giorno per 5 giorni rispetto a uno che fai nel weekend o la sera.
D4N!3L322 Marzo 2025, 15:51 #44
Originariamente inviato da: Zappz
Esiste un half life 2 VR?


Si e anche gli episodi. Molto divertente e ben fatto.
Fos27 Marzo 2025, 13:57 #45
Originariamente inviato da: R@nda
Il solito che vuole il rendering Pixar in realtime sull'hardware attuale.
1 ray e 1 bounce in Pt (il minimo) già è migliore di qualsiasi altra tecnica Gi tradizionale.
E ce ne sarebbe tanto altro da dire...

Smentisco e mi spiace pure avergli dato una visualizzazione in più.
Manca un "dettaglio": Quando vede il mezzo RT su console si accontenta, lì è bello, e se è parziale di più non serviva.

Puoi trovarlo a fare comunella con l'altro sedicente esperto che amplifica o sminuisce a seconda se la feature è possibile o meno su console.

Un tipetto a cui i 30fps avanzavano fino all'altro ieri, poi i sensi umani si sono evoluti con l'uscita delle console odierne, e lui s'è fatto trovare pronto...

Se PS6 avrà il PT con mezzo rimbalzo corto, vedrai che l'utilità del parziale tornerà a contare.

Il target di ascolto sono console user poco informati, ai quali si fanno 2 ricamate a piacere, basta che il risultato porti a massimizzare la resa delle loro console.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^