Half-Life 2: Episode Two: più longevo, ma distinto da Portal

Emergono nuovi dettagli sulla seconda espansione di Half-Life 2. Sarà più longeva della precedente, ma non comprenderà caratteristiche simili a quelle che vedremo con Portal.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Marzo 2007, alle 16:26 nel canale Videogames
75 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infohttp://www.youtube.com/watch?v=Wb7aDZeO_MQ
Un'altra imponente rivoluzione nel gameplay IMHO.
Beh, l'antipatico e oltremodo abusato (dai bot) meccanismo del teletrasporto di Unreal Tournament non ha proprio niente a che fare con Portal. Se avessi visto la demo, tralaltro postata da phoenixbf, lo capiresti da solo.
Inoltre stiamo parlando non di un'espansione, ma di un *episodio*, che è una cosa ancora diversa.
A su questo non c'è dubbio, io mi riferivo in generale ai giochi che durano poco, console compresa. visto che i giochi li compro originali, preferisco andare su giochi che durano molto di più, tipo:
Final Fantasy, Oblivion , gothic, e compagnia bella..
@GabrySP : fortunatamente con la ragazza non parliamo di queste cose, e sarcasmo a parte la mia era sincera sorpresa, dato che se il gioco mi piace 8 ore le faccio in due volte, e poi giù di porconi se il gioco è già finito.
Ciao
http://www.youtube.com/watch?v=Wb7aDZeO_MQ
Un'altra imponente rivoluzione nel gameplay IMHO.
perchè gridate tutti alla novità?
avete mai visitato il sito dell'istituto DigiPen?
http://www.digipen.edu/
andate e cercate Narbacular Drop, freeware creato nell'ormai lontano 2005 da alcuni studenti dell'istituto...
ok, la qualità non può essere paragonata ad un prodotto di Valve, ma non gridate alla novità appena vedete una "portal gun"
link al sito del gioco
http://www.nuclearmonkeysoftware.co...aculardrop.html
http://www.digipen.edu/GameGallery/...NarbacularDrop/
link riferito al gioco su wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Narbacular_Drop
se poi volete rimanere nell'universo HL potete godervi alcuni mod
http://halflife2.filefront.com/file...l_MiniMod;68277
http://www.exitemod.com/
fansite per portal
(contiene anche immagini su narbacular drop...)
http://www.impossibleiseasy.com/
perchè gridate tutti alla novità?
avete mai visitato il sito dell'istituto DigiPen?
http://www.digipen.edu/
andate e cercate Narbacular Drop, freeware creato nell'ormai lontano 2005 da alcuni studenti dell'istituto...
ehm... lo sai vero che il team di ND è lo stesso di Portal?
prima ancora che si diplomassero sono stati assunti in Valve
(i diritti sui progetti di tesi al DigiPen restano all'istituto)
Gli studenti che hanno sviluppato Narbacular Drop, sono gli stessi, assunti su due piedi da Gabe Newell (fondatore e presidente di Valve) appena ha visto il suddetto gioco, che stanno sviluppando Portal.
Come qualcuno ha già scritto, Episode Two arriva prima rispetto a Episode One, di quando avesse fatto questi rispetto a Half Life 2.
Il costo potrebbe essere altino secondo me, per il solo episodio, ma tenendo conto che 8 ore di gioco sono poco meno il tempo che si impiega a finire Max Payne 2, Tomb Raider Legend, Prey o Gears of War (per dirne qualcuno)... che costano 60 euro... beh, non mi lamenterei troppo...
Inoltre Episode Two porta parecchie innovazioni nel Source, molte di più quante ne avesse portate Episode One, tra cui la gestione dei multiprocessori, che non è cosa da poco inserire, ma anche la fisica cinematica, la gestione degli spazi aperti e una vegetazione paragonabile a quella di Oblivion. Tra le altre cose.
Infine, credo che Episode Two fosse pronto per il natale 2006. Sia per PC che per Xbox360. Poi probabilmente Sony ha spinto Valve a sviluppare HL2 anche per PS3 e questo ha costretto a pesanti modifiche nel motore e, naturalmente, al posticipo di Episode Two dopo l'uscita in tutti il mondo di PS3...
perchè gridate tutti alla novità?
avete mai visitato il sito dell'istituto DigiPen?
http://www.digipen.edu/
andate e cercate Narbacular Drop, freeware creato nell'ormai lontano 2005 da alcuni studenti dell'istituto...
ok, la qualità non può essere paragonata ad un prodotto di Valve, ma non gridate alla novità appena vedete una "portal gun"
ROTFL
Quegli universitari sono stati appunto assunti dalla valve, e sono loro a curare il progetto portal.
edit: ops, l'han già detto
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