Gta IV: record di vendite e problemi tecnici

Gta IV: record di vendite e problemi tecnici

Nel Regno Unito, Grand Theft Auto IV stabilisce nuovi record in quanto a vendite nel primo giorno di commercializzazione. Intanto, Take-Two pubblica una guida per risolvere i problemi tecnici che alcuni utenti lamentano.

di pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
Grand Theft Auto
 
175 Commenti
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Alessiuccio06 Maggio 2008, 09:16 #121
Originariamente inviato da: AlexXP
@ Olderrimo

Mi dispiace ma proprio non sono d'accordo.
Per quale motivo dovremmo pagare alla stessa stregua i sottotioli e il doppaiggio?

Dove sta scritto che si debba "conoscere" l'inglese a tutti i costi?

Ti ricordo che siamo in italia una repubblica indipendente, non una colonia inglese/americana.


http://www.kelebekler.com/occ/busa.htm

dicevi?
Sevenday06 Maggio 2008, 09:37 #122
Che vuoi...abbiamo perso la seconda gueraa mendiale e paghiamo, pagheremo sempre... Se il Berlusca fa entrare anche PUTIN capace parleremo anche il RUSSO!!!

Cmq sia la non localizzazione, per quanto la lingua possa essere imparata o conosciuta è solo a scapito delle major dei games. Più doppiaggi significa anche più acquirenti.

Possibile che molti non abbiano acquistato giochi solo perchè "solo" sottotitolati...
TheZeb06 Maggio 2008, 09:50 #123
Originariamente inviato da: mokaverus
l'unico sbaglio per un gioco perfetto è aver preferito gli odiosi sottotitoli al doppiaggio.




non puoi doppiare in italiano un jamaicano che fuma erba dalla mattina alla sera ne tantomeno gli altri personaggi del gioco.. perderebbero completamente il loro fascino.. cioè i rockstar hanno usato gente di "madrelingua" per realizzare il gioco... in italiano farebbe pena ( basta pensare come sono doppiati alcuni dei film più recenti usciti anche da noi).


Sulla mia play3 freez e microscatti manco l'ombra.
diabolik198106 Maggio 2008, 10:01 #124
Originariamente inviato da: Sevenday
Che vuoi...abbiamo perso la seconda gueraa mendiale e paghiamo, pagheremo sempre... Se il Berlusca fa entrare anche PUTIN capace parleremo anche il RUSSO!!!

Cmq sia la non localizzazione, per quanto la lingua possa essere imparata o conosciuta è solo a scapito delle major dei games. Più doppiaggi significa anche più acquirenti.


no significa essenzialmente più costi, che vanno rapportati ad un micro mercato come quello italiano in cui c'è anche una pirateria dilagante e che certamente non porterebbe maggiori introiti
shura06 Maggio 2008, 10:05 #125
Originariamente inviato da: Sevenday
Cmq sia la non localizzazione, per quanto la lingua possa essere imparata o conosciuta è solo a scapito delle major dei games. Più doppiaggi significa anche più acquirenti.


ci stava un thread apposta che trattava i doppiaggi nei VG e li ho espresso meglio il mio parere

l'italia sicuramente non è una potenza videoludica (leggi pochi acquisti se messa a paragone con altri paese)
quindi vale poco i soldi delle major ovvero scarso interesse al dub di un VG
a testimonianza ti cito TUTTI i giochi doppiati in ita che sono o storpiati o interpretati in maniera indecente

Possibile che molti non abbiano acquistato giochi solo perchè "solo" sottotitolati...


possibile,
ma detto con tutta sincerità nei videogames non ho mai trovato un inglese troppo complesso o difficile da intendere con la sola conoscenza scolastica
resto dell'idea che la gente preferisce lamentarsi piuttosto che evolversi e imparare quella che è la lingua dalla grammatica più semplice

Originariamente inviato da: TheZeb
non puoi doppiare in italiano un jamaicano che fuma erba dalla mattina alla sera ne tantomeno gli altri personaggi del gioco.. perderebbero completamente il loro fascino.. cioè i rockstar hanno usato gente di "madrelingua" per realizzare il gioco... in italiano farebbe pena ( basta pensare come sono doppiati alcuni dei film più recenti usciti anche da noi).


appunto

Sulla mia play3 freez e microscatti manco l'ombra.


a me sulla 360 si è piantato solo una volta nel primo negozio di abbigliamento mentre provavo gli occhiali poi niente più

a volte quando ci sta troppa roba sullo schermo cala il framerate ma niente che impedisca il gioco
ion206 Maggio 2008, 10:22 #126
Finalmente ieri sono passato alla Fnac e ho potuto giocherellare una ventina di minuti a GTA IV sulla play3 collegata in hdmi su un Bravia 32".
Impossibile dare giudizi sul gameplay, troppo poco tempo, a spanne la meccanica di gioco è grossomodo quella degli episodi precedenti, ma d'altronde squadra che vince non si cambia.
Chiaro che la prima cosa che si nota è la grafica, e tecnicamente questo gioco è di una povertà veramente inaspettatta.
Per essere chiari nel gioco stavo guidando una macchina e mi sono fermato vicino a un parco.
Sono sceso con Nico dall'auto e mi sono diretto all'interno della aiuola.
Appena sceso dalla vettura non si può non notare l'aliasing della stessa, abbastanza pesante, stranamente però gli oggetti più lontani parevano non soffrirne.
La vegetazione è a livelli di un gioco di 5 anni fa, e senza esagerare, non è possibile che le foglie di un albero siano termendamente piatte, come fossero di carta e in bassissima risoluzione.
Correndo poi con Nico sono passato di fianco ad un muro con dei disegni, sinceramente bisogna che qualcuno dica alla Rockstar che esiste il bump-mapping, incredibile l'effetto ultra sfocatura mano a mano che si corre lungo questo muro, per dire a dieci metri di distanza la superficie sembra più reale, poi quando ti avvicini ecco che scatta l'effetto Nintendo 64.
Orrendo pure una specie di pavimento composto da assi di legno, qui si capiva che la superficie era composta dal legname unicamente dal colore marrone, in quanto le texture che la componevano sembravano essere state copiate ed incollate da quake2.
In compenso cali di frame rate o freeze non li ho propio visti.
Il gioco sarà bellissimo, però dargli 10 è veramente esagerato, un 5 alla grafica ci sta tutto.
piperprinx06 Maggio 2008, 10:46 #127
Originariamente inviato da: ion2
Il gioco sarà bellissimo, però dargli 10 è veramente esagerato, un 5 alla grafica ci sta tutto.


5 magari no, l'illuminazione e' imo molto buona. In compenso la compenetrazione dei poligoni e' da preistoria...cmq sono daccordo per dargli 10 *anche* la grafica deve meritarselo.
Le animazioni sono buone ma lontane dallo stato dell'arte di AC.
fadeslayer06 Maggio 2008, 10:49 #128
Bello, già buggato...

A me i GTA non sono mai piaciuti, non sarà questo titolo a farmi prendere la PS3 nè l'X360...
ion206 Maggio 2008, 10:54 #129
Originariamente inviato da: piperprinx
5 magari no, l'illuminazione e' imo molto buona. In compenso la compenetrazione dei poligoni e' da preistoria...cmq sono daccordo per dargli 10 *anche* la grafica deve meritarselo.
Le animazioni sono buone ma lontane dallo stato dell'arte di AC.


Personalmente credo che una buona illuminazione da sola non riesca a far raggiungere la sufficienza a GTA IV, graficamnte parlando ovvio.
Se il gioco, come sembra, merita molto a livello divertimento un 9.5 imho lo darei.
L'aspetto tecnico però lo ritengo al di sotto del 6.
rmarango06 Maggio 2008, 11:33 #130
Originariamente inviato da: ion2
Chiaro che la prima cosa che si nota è la grafica, e tecnicamente questo gioco è di una povertà veramente inaspettatta.
Per essere chiari nel gioco stavo guidando una macchina e mi sono fermato vicino a un parco.
Sono sceso con Nico dall'auto e mi sono diretto all'interno della aiuola.
Appena sceso dalla vettura non si può non notare l'aliasing della stessa, abbastanza pesante, stranamente però gli oggetti più lontani parevano non soffrirne.
La vegetazione è a livelli di un gioco di 5 anni fa, e senza esagerare, non è possibile che le foglie di un albero siano termendamente piatte, come fossero di carta e in bassissima risoluzione.
Correndo poi con Nico sono passato di fianco ad un muro con dei disegni, sinceramente bisogna che qualcuno dica alla Rockstar che esiste il bump-mapping, incredibile l'effetto ultra sfocatura mano a mano che si corre lungo questo muro, per dire a dieci metri di distanza la superficie sembra più reale, poi quando ti avvicini ecco che scatta l'effetto Nintendo 64.
Orrendo pure una specie di pavimento composto da assi di legno, qui si capiva che la superficie era composta dal legname unicamente dal colore marrone, in quanto le texture che la componevano sembravano essere state copiate ed incollate da quake2.
In compenso cali di frame rate o freeze non li ho propio visti.
Il gioco sarà bellissimo, però dargli 10 è veramente esagerato, un 5 alla grafica ci sta tutto.


Originariamente inviato da: TuZhao
Ci ho giocato un paio d'ore su XBox 360 e mi sfugge una cosa: perché imbottirlo di effetti grafici e poligoni se poi l'hardware non è in grado di reggerli?
In altre parole, perché non farlo a 60 fps secchi con meno grafica che secondo me sarebbe molto meglio dei 30 scarsi che fa così com'è?
Dopo un po' i quasi 30 fps affaticano gli occhi, e la scarsa fluidità toglie una certa dose di godibilità.

Per il resto sembra ottimo, soprattutto perché hanno abbandonato certi orrori introdotti in San Andreas.



Mettetevi d'accordo ragazzi...qui ci sono due opinioni in netto contrasto mi pare...chi dei due ha ragione ?

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