Grand Theft Auto V: tre nuove immagini

Rockstar Games ha pubblicato tre nuove immagini di Grand Theft Auto V dedicate ai veicoli.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Agosto 2012, alle 15:44 nel canale VideogamesRockstar GamesGrand Theft Auto
Sul sito ufficiale di Rockstar Games sono state pubblicate tre nuove immagini dell'attesissimo Grand Theft Auto V, dedicate ai veicoli. Le riportiamo in questa pagina.
Il nuovo episodio di GTA è ambientato nella città di Los Santos (già presente in GTA San Andreas) e nelle zone limitrofe, comprese le colline, alcune aree di campagna e le immancabili spiagge. Non c'è una data di rilascio ufficiale, ma le previsioni parlano di maggio 2013.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infops: esiste un aspettando di sto gioco?
ps: esiste un aspettando di sto gioco?
bisognerebbe prima di tutto sapere di quale versione sono queste foto se pc o console e poi più che preoccuparmi di quelle scalette sul veicolo io mi preoccuperei di più dell'erba cartonata e in bassissima risoluzione che si trova tutta in torno XD
p.s : per non parlare poi delle texture dell'asfalto.
p.s : per non parlare poi delle texture dell'asfalto.
texture hi res su old gen non le avrai mai.
e su un motore peso e ottimizzato a culo come quello neppure lo voglio. cavolo ma quelle scalette neppure forzando aa2000x da driver sono riuscito a toglierle (al4)
Se riescono a fare ciò che hanno fatto col 4 :Q___
e su un motore peso e ottimizzato a culo come quello neppure lo voglio. cavolo ma quelle scalette neppure forzando aa2000x da driver sono riuscito a toglierle (al4)
Cosa che dubito tu sappia distinguere, visto che il motivo per cui quelle scalette non possono essere tolte è un fattore puramente tecnico delle DirectX 9.
Se facessero motori DirectX 10, allora non solo avresti risolto il problema dell'antialiasing ma le prestazioni ne godrebbero e l'antialiasing avrebbe un impatto prestazionale notevolmente inferiore.
Cosa che dubito tu sappia distinguere, visto che il motivo per cui quelle scalette non possono essere tolte è un fattore puramente tecnico delle DirectX 9.
Se facessero motori DirectX 10, allora non solo avresti risolto il problema dell'antialiasing ma le prestazioni ne godrebbero e l'antialiasing avrebbe un impatto prestazionale notevolmente inferiore.
non direi dato che quelle scalette nell'80% dei giochi dx 9 con un aa2x spariscono quasi completamente. mentre nei loro giochi restano pure se la imposti al.max.
poi su una console muovi tutta la citta e su un pc tre volte piu potente fai fatica.
questa io la chiamo ottimizzazione a culo.
edit:in effetti potrebbe definirsi pure porting fatto a c.....
il trailer... e poi il nulla.... passa un anno intero e rilasciano 3 foto di cui l'unica presumibilmente vera mi pare quella centrale che ha una qualità di rendering che è diversa dalle altre due, o sbaglio?
insomma mi sembra veramente che abbiano toppato qualcosa. spero per loro che abbiano realizzato un capolavoro
poi su una console muovi tutta la citta e su un pc tre volte piu potente fai fatica.
questa io la chiamo ottimizzazione a culo.
edit:in effetti potrebbe definirsi pure porting fatto a c.....
quoto, su console probabilmente hanno trovato le soluzioni migliori, anche visto la concorrenza, ma su pc c'era da mettersi le mani nei capelli
poi su una console muovi tutta la citta e su un pc tre volte piu potente fai fatica.
questa io la chiamo ottimizzazione a culo.
edit:in effetti potrebbe definirsi pure porting fatto a c.....
Le scalette dovute a superfici con shader non possono essere rimosse se il motore è DirectX 9.
Questo per quanto riguarda l'antialiasing.
Sulla conversione PC di GTA invece: su PC puoi arrivare ad ottenere fino a 3 volte il numero di veicoli, e pedoni (ognuno con una sua IA che può generare una battaglia tra gang se spronata), le texture sono a più elevata risoluzione, ci sono effetti non presenti su console come riflessi, fumo, acqua e illuminazione (tanto che le ombre dinamiche sono totalmente assenti su console), la risoluzione è maggiore, il raggio di rendering può essere anche 4,5 volte tanto (che significa una superficie più di 20 volte maggiore) e non è per niente poco.
Di cosa stiamo parlando?
Poi magari attivi anche la registrazione e pretendi che giri meglio che su console quando i calcoli e le funzionalità in gioco sono estremamente superiori? Dove il filtro anisotropico non esiste e cose pesantissime come le luci dinamiche sono assenti o con un LOD ridotto al minimo e lo spazio calcolato è sufficiente per evitare di bloccare il gioco per caricare la mappa, causando comunque qualche raro micro-lag su PS3.
Oh, e nel multigiocatore online ci possono essere 32 giocatori invece che 16.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".