Gran Turismo 7 arriverà nel 2015 o nel 2016

Gran Turismo 7 arriverà nel 2015 o nel 2016

Lo dice lo stesso creatore della serie, Kazunori Yamauchi, in un'intervista concessa a GamesTM.

di pubblicata il , alle 08:12 nel canale Videogames
 
46 Commenti
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Bestio14 Ottobre 2014, 13:17 #21
Poi GT1 aveva anche le qualifiche, che poi sono inspiegabilmente scomparse nel 3 e nel 4 (non mi ricordo se il 2 le avevo ancora), fino ad arrivare alle inacettabili partenze lanciate di GT5!

Comunque merita una menzione anche il "3' concorrente", che purtroppo non ha avuto la fortuna che meritava a causa della scarsa diffusione della ottima console su cui girava: Sega GT per Dreamcast! (ne era poi uscita anche una versione per Xbox1 ma non era un gran che)
Forza_G14 Ottobre 2014, 13:33 #22
Originariamente inviato da: Bestio
Poi GT1 aveva anche le qualifiche, che poi sono inspiegabilmente scomparse nel 3 e nel 4 (non mi ricordo se il 2 le avevo ancora), fino ad arrivare alle inacettabili partenze lanciate di GT5!

Comunque merita una menzione anche il "3' concorrente", che purtroppo non ha avuto la fortuna che meritava a causa della scarsa diffusione della ottima console su cui girava: Sega GT per Dreamcast! (ne era poi uscita anche una versione per Xbox1 ma non era un gran che)


GT1 era il re!!!

c'erao le qualifiche e non solo.. ricordo una cosa che mi è mancata e mi manca veramente tanto... quando si installava il turbo si poteva avere la possibilità di gestire la potenza dello stesso, ed ogni stadio dava una potenza diversa, chessè... turbina stage 1 fino a 250cv e la si poteva settare a scendere fino a 150 cv... turbina stage 2 fino a 500cv e la si poteva settare fino a 300cv ... e ovviamente in questi settings c'era il grafico dietro,

gran peccato.. dava veramente gusto giocarci.
Nazgul198714 Ottobre 2014, 15:16 #23
Originariamente inviato da: Forza_G
io non sono fanboy, semplicemente mi sa che il fanboy sei proprio tu che neghi l'evidenza.
i vari gran turismo sono stati confrontati più e più volte con la controparte, e gt ne usciva con la coda fra le gambe.

Quando avevo GT5 avevo anche la xbox con FM2 e 3 ... e già FM2 aveva i danni meccanici e fisici sulle auto, cosa che su nessun GT s'è mai visto... poi non parliamo dei suoni e della fisica di gran turismo, la fisica è una cosa ridicola su GT5 ... na cosa proprio pietosa. era palese ed evidente, poi se vuoi negarlo fai pure, non sembri una persona obiettiva e lo si legge tranquillamente dal tuo reply, per cortesia risparmiati propio i flame perchè troveresti un muro.


Infatti non ho negato l'evidenza ho detto che anche i GT hanno dei difetti, mentre tu stai dicendo che Forza è la perfezione, quando in realtà sappiamo benissimo che non è così, perchè anche la fisica è ridicola, quando le macchine si cappottano sembra che abbiano le saponette per esempio. In oltre in minima parte su GT ci sono i danni (se pur fatti male) sia estetici sia meccanici/usura.... questo dimostra che non sai neanche di cosa stai parlando e la persona poco obbiettiva in realtà sei tu
I veri simulatori saranno Project e Assetto
Nazgul198714 Ottobre 2014, 15:43 #24
Originariamente inviato da: Gnaffer
Ma stiamo parlando dello stesso gioco almeno? Ti ricordo che solo perchè un gioco va in onda su Sky Sport non significa che sia di alto livello. Un pò come quelli che usano COD per addestrare i soldati, solo perchè viene usato per addestrare soldati veri mi vuoi dire che allora il gioco è il migliore della sua categoria??

Ti dò ragione sull'importanza del GT Academy ma null'altro.

Il primo fu un'opera d'arte (ancora oggi ne ascolto la colonna sonora e ogni tanto mi scappa la partitella con la R33). Il secondo ad alcuni non è piacciuto ma secondo me è stato un'ottimo seguito che ha saputo mantenere più o meno il livello del primo. Il terzo ed il quarto hanno tenuto botta ma erano anch'essi in discesa. Molte cose non hanno funzionato a partire dalla musica lounge nel menù che aveva effetto soporifero.

Il quinto è una schifezza ed è cosa risaputa. A partire dalla cosa più importante, il modello di guida, che anche con gomme morbide da gara e una corretta impostazione sembra di essere sui pattini. Il suono dei motori sembrano quegli arcade a 8 bit di 30 anni fa. La pioggia sul parabrezza è oscena (pixel bianchi grossi come capre). La figura della macchina se messa davanti al fumo ha degli artefatti grossi metà schermo che ti fa passare la voglia di guardare. La stronzata dei cockpit (seriamente, io compro un simulatore di guida che non mi simula il cruscotto delle macchine? un pò che se SimCity mi togliesse la possibilità di scegliere tra le varie densità degli edifici e commerciali, mi prendi in giro?). La stronzata della partenza in corsa e non da fermo (ma quando mai???). Le qualificazioni non esistono! si parte SEMPRE E COMUNQUE dall'ultima posizione (CHI?????). I caricamenti sono piuttosto lenti. La musica d'ascensore che ti fa passare tutta la grinta e l'aggressività (bei tempi la cattiveria della colonna sonora del primo). La folla sugli spalti che è un lenzuolo a pua senza la minima impressione di avere delle persone che ti guardano. Dei box non parliamone neanche Quando sali di difficoltà verso l'Extreme aumenta solo la difficoltà ma coinvolgimento 0. E via dicendo, posso stare qui tutto il giorno.

Come fa una persona obiettiva a dire che GT 5 è un bel gioco??
Dai seriamente, io sono cresciuto con GT e non ho vergogna a dire che ero un fanboy, che ho fatto la follia di comprare la full edition a 150 euro di GT5 appena uscito. Ma mi ha talmente nauseato, talmente deluso, che il 6 non solo non l'ho comprato, ma non ho mai guardato nemmeno un video su yt.

Sinceramente stà saga mi ha stancato, se torneranno alle origini, se il gioco saprà darti l'adrenalina sin dalla linea di partenza (da fermo magari) allora tornerò a seguirli, ma altrimenti possono pure restarsene dove sono.


Nessuno ha insinuato che se danno uno speciale in TV allora questo titolo è migliore di altri, questo te lo stai inventando tu, inoltre io ho solo detto che quei eventi hanno una certa importanza.
Il quinto GT è così schifezza che mediamente ha preso 8.5 su 10 nei vari siti di videogame, è così schifezza che ha venduto 10.5 milioni di coppie.
Ti faccio sapere che una volta messi nel hdd della ps3 i file mp3 puoi caricarli su GT5 e personalizzare la colonna sonora, altra dimostrazione del fatto che non sai di cosa si parla. Mi ha fatto molto ridere quando hai parlato dei suoni dei motori, almeno su GT cambiando i pezzi o semplicemente l'inquadratura cambia realmente il suono, la controparte fa ridere perchè dentro il veicolo sembra che abbia un motore di un 747... cmq i suoni non sono a 8 bit perchè sono stati campionati con microfoni professionali, ma questo si può notare anche dalle grosse dimensioni del gioco che occupa un blu-ray dual layer... ah già dimenticavo la controparte non sa neanche cosa sia un blu-ray
Altra caxxata è la differenza fra le gomme... stai proprio dicendo stupidaggini perchè da morbide a dure cambia radicalmente e si nota anche nei tempi a parità di tracciato.
altro fatto che mi ha fatto ridere è che tu guardi la gente negli spalti e i box anzi che guardare altri dettagli più importanti per la guida.. e qua si nota che tipo di esperto giocatore sei
Ti do ragione solo su un punto... i caricamenti sono troppo lunghi, forse leggermente migliorati nel 6 ma cmq estenuanti.
Comunque tieniti pure i tuoi Forza io aspetto GT7
Bestio14 Ottobre 2014, 15:56 #25
GT5 ha venduto solo per il nome, dato che anche io come tanti sono corso comunque a comprare GT5, per giocarci un paio di giorni, e poi rimetterlo nella bacheca e tornare a giocare a Forza.
Percui le 10.5 milioni di copie non vogliono dire niente, dato che anche io ho contribuito (e pure in versione collector)
Poi ho considerato il gioco non dico una schifezza, ma piuttosto mediocre, ma intanto l'avevo comprato lo stesso, mentre con GT6 non ho fatto lo stesso errore.
E GT6 quanto ha venduto?
Che io sappia è stato un flop, e proprio questo è la dimostrazione del parziale fail di GT5.
Nazgul198714 Ottobre 2014, 16:05 #26
Originariamente inviato da: Bestio
GT5 ha venduto solo per il nome, dato che anche io come tanti sono corso comunque a comprare GT5, per giocarci un paio di giorni, e poi rimetterlo nella bacheca e tornare a giocare a Forza.
Percui le 10.5 milioni di copie non vogliono dire niente, dato che anche io ho contribuito (e pure in versione collector)
Poi ho considerato il gioco non dico una schifezza, ma piuttosto mediocre, ma intanto l'avevo comprato lo stesso, mentre con GT6 non ho fatto lo stesso errore.
E GT6 quanto ha venduto?
Che io sappia è stato un flop, e proprio questo è la dimostrazione del parziale fail di GT5.


Può essere... non ti do torto, poi è anche una questione soggettiva.
Il flop di GT6 è dovuto al fatto che è uscito un mese prima della PS4 e sappiamo benissimo che ormai prendere un GT a fine della generazione non è il massimo, ecco perchè ha venduto poco
Bestio14 Ottobre 2014, 16:29 #27
Sarà soggettiva, ma di tutti i miei amici che erano impallati con GT (ed eravamo una bella squadra) sono rimasti parecchi delusi, l'unico che ci ha giocato parecchio è un mio amico che ha partecipato seriamente all'Academy (ma anche lui se non fosse stato per l'academi non ci avrebbe giocato gran che).
Sei uno dei pochi (anzi forse l'unico) che ho sentito difendere GT5.
mau.c15 Ottobre 2014, 00:10 #28
penso che stavolta con l'hadware più semplice più l'importazione dei modelli da ps3 più il fatto di rilasciare il gioco a scaglioni tramite aggiornamenti potrebbero anche riuscirci a uscire prima. il problema è che così rischiano una stroncatura dalla critica
Gnaffer15 Ottobre 2014, 02:44 #29
Originariamente inviato da: Nazgul1987
Nessuno ha insinuato che se danno uno speciale in TV allora questo titolo è migliore di altri, questo te lo stai inventando tu, inoltre io ho solo detto che quei eventi hanno una certa importanza.
Il quinto GT è così schifezza che mediamente ha preso 8.5 su 10 nei vari siti di videogame, è così schifezza che ha venduto 10.5 milioni di coppie.
Ti faccio sapere che una volta messi nel hdd della ps3 i file mp3 puoi caricarli su GT5 e personalizzare la colonna sonora, altra dimostrazione del fatto che non sai di cosa si parla. Mi ha fatto molto ridere quando hai parlato dei suoni dei motori, almeno su GT cambiando i pezzi o semplicemente l'inquadratura cambia realmente il suono, la controparte fa ridere perchè dentro il veicolo sembra che abbia un motore di un 747... cmq i suoni non sono a 8 bit perchè sono stati campionati con microfoni professionali, ma questo si può notare anche dalle grosse dimensioni del gioco che occupa un blu-ray dual layer... ah già dimenticavo la controparte non sa neanche cosa sia un blu-ray
Altra caxxata è la differenza fra le gomme... stai proprio dicendo stupidaggini perchè da morbide a dure cambia radicalmente e si nota anche nei tempi a parità di tracciato.
altro fatto che mi ha fatto ridere è che tu guardi la gente negli spalti e i box anzi che guardare altri dettagli più importanti per la guida.. e qua si nota che tipo di esperto giocatore sei
Ti do ragione solo su un punto... i caricamenti sono troppo lunghi, forse leggermente migliorati nel 6 ma cmq estenuanti.
Comunque tieniti pure i tuoi Forza io aspetto GT7

Fai ridere perchè pensi di sapere tutto di una persona catalogandola in determinati gruppi che ti sei creato nella mente dove associ i vari comportamenti a determinati tipo di persona (in questo caso "non gli piace GT = utente di Forza". Non c'è peggior dimostrazione di mentalità chiusa.
Tanto per cominciare sono cresciuto con la Play e la Xbox non mi è mai piacciuta quindi no, non sono un utente di Forza (e difatto non ne ho mai parlato nei miei post cosa di cui avresti dovuto accorgertene).

Seconda cosa i numeri della vendita contano ben poco perchè come già detto da qualcuno sopra di me, GT5 ha venduto grazie al nome, alle aspettative e all'hype in generale. E' una stronzata la storia che il 6 non ha venduto perchè a ridosso della PS4 (GTA ne è un esempio) e mettendo anche caso fosse così, dimostrerebbe la genialata della Polyphony a voler far uscire un gioco così importante nel peggior momento possibile (lo sappiamo noi videogamer perchè non dovrebbero saperlo gruppi di geni con miliardi di yen in mano?).
Dato che sei stato così gentile da rispondermi punto per punto farò lo stesso per DIMOSTRARTI che sò di cosa parlo e non sono quell'ignorante che tu credi.

Voto 8.5 sulle recensioni vogliamo veramente parlare della parzialità dei recensori di tutto il mondo con tutti i videogame?
La musica sò bene si può usare la propria ma se io compro un gioco mi aspetto che l'esperienza sia [U]completa[/U], non vado a spendere 150 euro (o 60 chi ha preso la verisone normale) se poi tutta la musica che c'è dentro fa pena e devo star lì a caricarla sulla PS3. Ma comunque di principio, se i programmatori hanno messo musica poco adrenalinica significa che hanno voluto togliere quella componente dal gioco! che cazzata è? non ha senso! mentre sei a 300Km/H uno, se non ha tolto volume alla musica, vuole ascoltare qualcosa di eccitante, qualcosa che ti faccia venir voglia di spingere ancora di più! Non rock a caso che con le gare ci azzecca ben poco.
Suono del motore che cambia al cambiare dell'inquadratura ti vorrei anche vedere se non fosse così! è la base della base, non è certo una feature da sbandierare come rivoluzionaria. In tutti i giochi che ho provato (Need For Speed, Shift, Forza, Euro Truck Simulator, Assetto Corsa, Ace Combat, Train Simulator e via dicendo) c'è questa caratteristica come è giusto che sia.
Poi.... non sono a 8 bit???? dai????? sul serio???? cazz* mi hai rivoluzionato la vita!!! anzichè prendere le cose alla lettera abbi più elasticità e cerca di cogliere il senso delle frasi, eviti di arrampicarti sugli specchi --->
Questione gomme, io non ho detto che da dure a morbide è tutto uguale, rileggiti il mio messaggio. Ho detto che PUR con le morbide da corsa si ha comunque l'impressione di stare sui pattini e prima che tu me lo possa dire: non faccio il tornante della Grand Valley a 200Km/H con deportanza ant/post a manetta perchè fa figo e posso fare curve più veloci.
Infine questione spalti e box, non hai nulla da dire perchè ogni persona è fatta a suo modo e se a te piace concentrarti solo sul focus principale a me piace andare a conoscere il limiti di ciò che uso. Se un giorno passo qualche ora al cazzeggio totale e voglio vedere com'è stato disegnato il mondo circostante non significa che sono un pirla che si perde in cose frivole.

Ma alla fine dei conti possiamo stare qui a discutere per ore, tu che cerchi miei punti deboli e fai il preciso per dimostrare che sono un idiota che non sà di cosa parla e io che ti risponderò puntale per dimostrarti che non lo sono, tutto questo è riassumibile con una frase molto semplice: tu sei l'unico che stà difendendo GT5 (almeno qui). E questo dovrebbe far pensare.
Dinofly15 Ottobre 2014, 02:54 #30
Il vero problema fu gt5, gt6 è tutto sommato un buon prodotto. Superiore comunque alla concorrenza in quanto a grafica e modello di guida, ma non è perfetto. Le auto standard andavano rimosse. E bisognava inserire le modalità di corsa dignitose. L'ia inesistente e la corsa alla lepre conseguente andava bene nel 1999.
Questione gomme, io non ho detto che da dure a morbide è tutto uguale, rileggiti il mio messaggio. Ho detto che PUR con le morbide da corsa si ha comunque l'impressione di stare sui pattini e prima che tu me lo possa dire: non faccio il tornante della Grand Valley a 200Km/H con deportanza ant/post a manetta perchè fa figo e posso fare curve più veloci.
Infine questione spalti e box, non hai nulla da dire perchè ogni persona è fatta a suo modo e se a te piace concentrarti solo sul focus principale a me piace andare a conoscere il limiti di ciò che uso. Se un giorno passo qualche ora al cazzeggio totale e voglio vedere com'è stato disegnato il mondo circostante non significa che sono un pirla che si perde in cose frivole.

E tu pensa che gt, come la maggior parte dei simulatori tranquilli ha il grip volutamente esagerato.
Non giocare mai ad un simulatore senza compromessi.
Sulla seconda questione mi permetto di dire che in un mondo con risorse computazionali limitate sono ben contento che i programmatori usino la potenza che hanno per un simulatore per realizzare un esperienza convincente al volante, nelle curve, e nelle auto. Non che la sprechino per chi si ferma a vedere le facce di quelli seduti sugli spalti.
Difetti gt ne ha ma non sono proprio questi.

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