Gran Turismo 5: costi di produzione e nuove caratteristiche

Gran Turismo 5: costi di produzione e nuove caratteristiche

Confermati l'editor di tracciati, le arene Stunt, le corse con i go-kart e le condizioni meteo variabili.

di pubblicata il , alle 10:25 nel canale Videogames
 
83 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
SingWolf24 Giugno 2010, 00:52 #71
Originariamente inviato da: darios81
Se ti rileggi il mio post c'e la spiegazione:
200 macchine sono nuove e fatte da dio e hanno i danni anche visibili con la carrozzeria che si deforma
le restanti 800 sono mutuate da GT4 e hanno modelli potenziati e i danni si limitano solo a livello di guida e prestazionali...


bella vaccata, 800 auto mutate dalla ps2

Originariamente inviato da: darios81
Il video e3 non e' un fake, pero non tutte le auto saranno cosi...


alla faccia dell'ironia...
@lfist@24 Giugno 2010, 01:10 #72
Ragazzi, da profano di questi argomenti, qualcuno di voi potrebbe spiegarmi come mai le case automobilistiche non dovrebbero consentire un modello dei danni implementato sulle auto presenti nel gioco? ricordo che tutti i giochi della codemasters li hanno sempre avuti e col passare del tempo li hanno resi sempre più realistici e spettacolari. ammetto di aver comprato la ps3 per gt5, ma queste ultime notizie mi lasciano un pò di amaro in bocca. per fortuna esistono diversi altri giochi in esclusiva sony che non fanno rimpiangere l'acquisto, come i vari uncharted, killzone, metal gear, heavy rain ecc, decisamente stupefacenti.
Ryujimihira24 Giugno 2010, 01:22 #73
Originariamente inviato da: @lfist@
Ragazzi, da profano di questi argomenti, qualcuno di voi potrebbe spiegarmi come mai le case automobilistiche non dovrebbero consentire un modello dei danni implementato sulle auto presenti nel gioco? ricordo che tutti i giochi della codemasters li hanno sempre avuti e col passare del tempo li hanno resi sempre più realistici e spettacolari. ammetto di aver comprato la ps3 per gt5, ma queste ultime notizie mi lasciano un pò di amaro in bocca. per fortuna esistono diversi altri giochi in esclusiva sony che non fanno rimpiangere l'acquisto, come i vari uncharted, killzone, metal gear, heavy rain ecc, decisamente stupefacenti.


questione di profitto
con la scusa del danno all'immagine della casa automobilistica le cui auto vengano danneggiate in un gioco, fa da alibi per chiedere un compenso maggiore per la licenza di utilizzo del marchio.
Gran Turismo da sempre ha avuto un ampio parco auto, fin dai titoli per psone, il che ne giustifica l'assenza del danno fin dal primo capitolo.
Fatto sta, che attualmente, titoli come Forza, sono in grado di sopperire alla questione compensi semplicemente riducendo il parco auto pilotabili dal giocatore.
Che importanza ha gareggiare con la opel corsa del 2004 o del 1998, o la celica del 2002 o del 1990, perchè magari le ha possedute il giocatore, se poi nel gioco è necessario usare tutt'altro per vincere?

Troppe licenze sprecate secondo me... parte dei 60 milioni dell'articolo sarebbe stato il caso investirli meglio... imho
ion224 Giugno 2010, 07:35 #74
Originariamente inviato da: TheZeb
perche tu a 300 all'ora all'interno della tua ferrari enzo di metti a guardare gli alberi ?? immagino i tuoi tempi sul giro ....


Io sono un fan di Gt dai tempi della Ps1, sono un giocatore pc, le uniche console che ho mai avuto sono state le tre macchine Sony, proprio per giocare a Gt e a pes con gli amici.
Che gli alberi siano a 2d o a 4d mi interessa meno di zero, ma non diciamo che con Gt5 si è raggiunto il non plus ultra su qualsiasi piattaforma per quanto riguarda la componente grafica, perchè è palesemente falso.
Se si prendono ad es. solo i modelli delle auto sono d'accordissimo, ma per il resto in giro c'è di meglio.
Dort24 Giugno 2010, 09:43 #75
Originariamente inviato da: Ryujimihira
questione di profitto
con la scusa del danno all'immagine della casa automobilistica le cui auto vengano danneggiate in un gioco, fa da alibi per chiedere un compenso maggiore per la licenza di utilizzo del marchio.
Gran Turismo da sempre ha avuto un ampio parco auto, fin dai titoli per psone, il che ne giustifica l'assenza del danno fin dal primo capitolo.
Fatto sta, che attualmente, titoli come Forza, sono in grado di sopperire alla questione compensi semplicemente riducendo il parco auto pilotabili dal giocatore.
Che importanza ha gareggiare con la opel corsa del 2004 o del 1998, o la celica del 2002 o del 1990, perchè magari le ha possedute il giocatore, se poi nel gioco è necessario usare tutt'altro per vincere?

Troppe licenze sprecate secondo me... parte dei 60 milioni dell'articolo sarebbe stato il caso investirli meglio... imho


Mi dici poco, è il primo motivo per cui amo Gran Turismo da sempre, il parco auto
ThePunisher24 Giugno 2010, 09:47 #76
Originariamente inviato da: netcrusher
Oramai è diventato un mito questo gioco, Sony hai rotto le balle!!! Io aspetto sinceramente Grid 2 dai mitici Codemasters!!! Quelli si che sanno come si fanno i racing games!!!


Quotone.
Nc724 Giugno 2010, 09:55 #77
Se GT5 manterrà tutte le promesse (penso proprio di sì mi toccherà comprare la PS3, non avrò più scuse.
E già che ci sono mi compro anche volante e pedaliera, magari compatibile anche col PC...
@lfist@24 Giugno 2010, 10:52 #78
grazie per la risposta ryujimihira, ho capito qualcosa in più, anche se onestamente non comprendo bene in che modo i danni dovuti ad incidenti possano danneggiare l'immagine delle controparti reali, come se nel mondo di tutti i giorni le auto vere non subissero danni... magari tempo fa lessi una notizia in cui si diceva che solo nella modalità rally sarebbero stati inclusi modelli di danni realistici, inclusa perdita di pezzi. magra consolazione. non conosco forza motorsport, ma a quanto dici sembra fatto meglio da questo punto di vista. è possibile che gt5 si focalizzi maggiormente anche sull'aspetto community. piccolo off topic: avete gt5 prologue? sarebbe possibile organizzare gare tra utenti scelti e magari realizzare degli eventi personalizzati per non sottostare a quei pochi preesistenti che offre la modalità multiplayer? anche perché spesso incontro "giocatori" il cui unico scopo è quello di dare fastidio agli altri e fare incidenti (soprattutto gli spagnoli). grazie per le info!
futu|2e24 Giugno 2010, 11:01 #79
Oramai è diventato un mito questo gioco, Sony hai rotto le balle!!! Io aspetto sinceramente Grid 2 dai mitici Codemasters!!! Quelli si che sanno come si fanno i racing games!!!


Vi voglio bene a leggervi

A volte non so se ridere o piangere ma almeno mi strappate delle
emozioni.
wijjyu24 Giugno 2010, 14:31 #80
Un motivo in più per dire che la ps3 alla fine è l'unica console davvero utile per un giocatore pc. Fra steamworks e gt ho quasi avuto la tentazione di comprarla. Anche se non lo farò, mi interessa molto questo gioco per vedere a che punto arrivano con grafica e realismo.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^