Gran Turismo 5: costi di produzione e nuove caratteristiche

Confermati l'editor di tracciati, le arene Stunt, le corse con i go-kart e le condizioni meteo variabili.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Giugno 2010, alle 10:25 nel canale VideogamesConfermati l'editor di tracciati, le arene Stunt, le corse con i go-kart e le condizioni meteo variabili.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Giugno 2010, alle 10:25 nel canale Videogames
83 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info200 macchine sono nuove e fatte da dio e hanno i danni anche visibili con la carrozzeria che si deforma
le restanti 800 sono mutuate da GT4 e hanno modelli potenziati e i danni si limitano solo a livello di guida e prestazionali...
bella vaccata, 800 auto mutate dalla ps2
alla faccia dell'ironia...
questione di profitto
con la scusa del danno all'immagine della casa automobilistica le cui auto vengano danneggiate in un gioco, fa da alibi per chiedere un compenso maggiore per la licenza di utilizzo del marchio.
Gran Turismo da sempre ha avuto un ampio parco auto, fin dai titoli per psone, il che ne giustifica l'assenza del danno fin dal primo capitolo.
Fatto sta, che attualmente, titoli come Forza, sono in grado di sopperire alla questione compensi semplicemente riducendo il parco auto pilotabili dal giocatore.
Che importanza ha gareggiare con la opel corsa del 2004 o del 1998, o la celica del 2002 o del 1990, perchè magari le ha possedute il giocatore, se poi nel gioco è necessario usare tutt'altro per vincere?
Troppe licenze sprecate secondo me... parte dei 60 milioni dell'articolo sarebbe stato il caso investirli meglio... imho
Io sono un fan di Gt dai tempi della Ps1, sono un giocatore pc, le uniche console che ho mai avuto sono state le tre macchine Sony, proprio per giocare a Gt e a pes con gli amici.
Che gli alberi siano a 2d o a 4d mi interessa meno di zero, ma non diciamo che con Gt5 si è raggiunto il non plus ultra su qualsiasi piattaforma per quanto riguarda la componente grafica, perchè è palesemente falso.
Se si prendono ad es. solo i modelli delle auto sono d'accordissimo, ma per il resto in giro c'è di meglio.
con la scusa del danno all'immagine della casa automobilistica le cui auto vengano danneggiate in un gioco, fa da alibi per chiedere un compenso maggiore per la licenza di utilizzo del marchio.
Gran Turismo da sempre ha avuto un ampio parco auto, fin dai titoli per psone, il che ne giustifica l'assenza del danno fin dal primo capitolo.
Fatto sta, che attualmente, titoli come Forza, sono in grado di sopperire alla questione compensi semplicemente riducendo il parco auto pilotabili dal giocatore.
Che importanza ha gareggiare con la opel corsa del 2004 o del 1998, o la celica del 2002 o del 1990, perchè magari le ha possedute il giocatore, se poi nel gioco è necessario usare tutt'altro per vincere?
Troppe licenze sprecate secondo me... parte dei 60 milioni dell'articolo sarebbe stato il caso investirli meglio... imho
Mi dici poco, è il primo motivo per cui amo Gran Turismo da sempre, il parco auto
Quotone.
E già che ci sono mi compro anche volante e pedaliera, magari compatibile anche col PC...
Vi voglio bene a leggervi
A volte non so se ridere o piangere ma almeno mi strappate delle
emozioni.
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