Google Stadia, ecco la lista ufficiale dei primi giochi compatibili al lancio

Google Stadia, ecco la lista ufficiale dei primi giochi compatibili al lancio

Google ha pubblicato la lista dei 12 giochi disponibili al lancio su Stadia, e dei 14 titoli che arriveranno fra Novembre e Dicembre 2019

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
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57 Commenti
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ramses7713 Novembre 2019, 12:30 #31
Originariamente inviato da: Zappz
Intendo proprio i 20bgps di banda che servono per il segnale non compresso che per adeguarlo alle connessioni internet, italiane o meno, stadia andrà ad effettuare una pesante compressione.

In piu' bisogna valutare che essendo un gioco in tempo reale e non un film, la compressione del segnale verrà fatta in tempo reale andando a generare un ulteriore input lag che si somma a quelli della connessione...


Ora ci capiamo
Scusa ma dove hai letto che servono 20 gbps per una connessione 4k hdr?
Mica trasmettono in nativo.
Netflix (che comprime eccome) usa 25 mbps per trasmettere da 24 a 60fps in 4k mi pare e da qui a 20gbps ce ne sono di vie di mezzo.
Immaginando che trasmetta sempre a 24, diciamo che servono proprio i 35 mbps dichiarati da Google per avere 4k a 60fps alla qualità (=compressione) di Netflix.
Per un videogioco in streaming quella qualità mi andrebbe bene.
La latenza è sempre da valutare, sono d'accordo con te, ma è un'altra cosa rispetto al consumo e alla banda.
Francesco Iolo13 Novembre 2019, 12:33 #32
Originariamente inviato da: nickname88
Della serie .... "non ho la più pallida idea di cosa parlo"
Il multiplayer col le latenze elevate ?
Rimpiazzerebbe un PC costoso ? Con un 4K da soli 35M ?
Continua a crederci.


Multi... piatta, no player.
nickname8813 Novembre 2019, 12:34 #33
Originariamente inviato da: ramses77
Ora ci capiamo
Scusa ma dove hai letto che servono 20 gbps per una connessione 4k hdr?
Mica trasmettono in nativo.
Netflix (che comprime eccome) usa 25 mbps per trasmettere da 24 a 60fps in 4k mi pare.
Immaginandone anche 24, diciamo che servano proprio i 35 mbps di Google per avere 4k a 60fps alla qualità di netflix.
Per un videogioco in streaming quella qualità mi andrebbe bene.
La latenza è sempre da valutare, sono d'accordo con te, ma è un'altra cosa rispetto al consumo e alla banda.

No perchè il bitrare per una riproduzione di un file video ha requisiti enormemente più bassi. Inoltre come da te detto sono oltretutto formati molto compressi, nulla a che fare con un BluRay.
DukeIT13 Novembre 2019, 12:46 #34
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Bisogna vedere caso per caso..
Nintendo e' un mercato a parte perche Switch e' cosi diversa ed ha cosi tanti giochi suoi che si terrà la sua utenza , non penso che un Nintendaro molli l'ecosistema N per passare a Stadia.

Sony vive parecchio sulle sue tripla A.
Tutti i Sonary che conosco, anche i gruppi on line con cui chatto e gioco in rete aspettano le uscite Only Play come TLOU2 e tutta la combriccola. Non penso che abbandonino l'ecosistema Play per passare a Stadia..

Il PC e' un altra cosa perche spesso che si butta nel PC cerca la potenza pura per avere la supergrafica e con Stadia puo avere una possibiltò di avere superCPU e GPU senza sbattimenti, driver, spese mostruose e configurazioni varie.
Vedo in pericolo proprio il PC per questi motivi.

Chi ha scelto la consolle non lo ha fatto per i titoli esclusivi, ma perché era un approccio diverso. Costi bassi, nessuna necessità di capire se la configurazione hw reggerà il gioco, poco da configurare e non aveva particolari pretese grafiche.
I titoli esclusivi sono un "di più" di cui molti non se ne sono nemmeno curati quando hanno scelto.
Ora, se tutto questo te lo offre Stadia a costi ancora più bassi, con sempre più nuovi titoli, anche esclusivi, c'è più probabilità di trovare nel bacino di utenza consolle persone attratte da Stadia, piuttosto che nel mondo PC, dove chi è rimasto lo ha fatto nonostante i costi, nonostante i titoli diminuiti anno per anno e nonostante gli sbattimenti, al solo scopo di avere una qualità superiore (anche se spesso frustrata dal porting).

Ovviamente è tutto da dimostrare quanto tu dici, cioè che la qualità di Stadia sarà più vicina a quella del PC che a quella della consolle.
StylezZz`13 Novembre 2019, 12:51 #35
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
con Stadia puo avere una possibiltà di avere superCPU e GPU senza sbattimenti, driver, spese mostruose e configurazioni varie.


Esattamente, hai appena descritto il modo di pensare dell'utenza console, ovvero quei consumatori che non hanno grosse esigenze e non vogliono stare li a smanettare con il PC.

Quindi mi sa che saranno proprio le console a prenderle.
AlPaBo13 Novembre 2019, 12:57 #36
Originariamente inviato da: Zappz
Ecco, finalmente uno che sa rispondere...

Pero' scusami, dal momento che mi parli di decodifica, mi stai parlando un segnale compresso che non avrà mai la qualità di un segnale puro, cioe' quello che mi esce dal pc o console e che necessita dei giga di banda dell'hdmi. In piu' la banda di un bluray fa riferimento ad un segnale a 25hz che ovviamente occupa metà banda rispetto ad un segnale a 60hz.

Per forza di cose stadia dovrà comprimere il segnale per farsi bastare la banda di una connessione internet e sarà un segnale pesantemente compresso.


Il fatto è che nessuno parte dal segnale puro. Un gioco usa una scheda grafica che elabora dati vari e genera al volo un segnale, per esempio HDMI. Ma i dati _non_ sono il segnale puro, altrimenti il gioco richiederebbe terabyte, se non petabyte di informazioni (18 Gbit/s per n ore). Un BD contiene un segnale compresso (mpeg 4 a 60 Mbit/s) che viene decompresso in un segnale video: come osservavo, la fase di decompressione è nel lettore, ma se il segnale Mpeg arriva da Internet, può essere fatta direttamente dal televisore o da dispositivi a basso costo come Amazon Fire. A una smart tv mancherebbe solo il game pad.
Chiaramante il segnale che arriva a Stadia userà una tecnica simile (non necessariamente Mpeg, potrebbero esserci vincoli nei diritti e non mi stupirei se Google avesse definito un suo standard proprietario, ma le caratteristiche saranno analoghe).
Per la tua seconda osservazione, se vuoi, un 4k 60fps forse richiede qualche Mbit/s in più, anche se ne dubito: i 60 Mbit/s sono il massimo richiesto da un film, presumbilmente per scene statiche piene di particolari o molto dinamiche (e credo siano comunque sufficienti per i film a 48fps). Lì dipende dalla tecnica di compressione usata e da scelte di progettazione, ma a mio parere l'ordine di grandezza massimo è quello descritto.
Insomma, sul piano teorico la cosa funziona. In pratica si vedrà: io, se fossi in voi mi aspetterei qualche problema di piccole irregolarità nel flusso video e di lag. Il futuro è probabilmente in quella direzione, ma continuo a sospettare che il prossimo progetto Microsoft sarà più affidabile. Google sta cercando di partire in anticipo per crearsi una base di installato prima che partano i concorrenti, almeno altrettanto ricchi di risorse ma con maggiore esperienza nel settore.
DukeIT13 Novembre 2019, 13:03 #37
Aggiungo che anche dal mondo PC qualcuno passerà a Stadia. Tutte quelle persone che hanno un PC per altre esigenze ma non sufficientemente potente perché non lo aggiornano o perché comprato per altri scopi, e pure chi giocava con il PC perché trovava inutile prendersi una consolle avendo già un PC, e così se lo configurava aggiungendoci una scheda video più o meno buona (tante volte perché "non si sa mai che voglia giocare".
Però difficilmente Stadia attrarrà chi sceglie appositamente il PC come macchina da gioco.
nickname8813 Novembre 2019, 13:05 #38
Originariamente inviato da: AlPaBo
Il fatto è che nessuno parte dal segnale puro. Un gioco usa una scheda grafica che elabora dati vari e genera al volo un segnale, per esempio HDMI. Ma i dati _non_ sono il segnale puro, altrimenti il gioco richiederebbe terabyte, se non petabyte di informazioni (18 Gbit/s per n ore). Un BD contiene un segnale compresso (mpeg 4 a 60 Mbit/s) che viene decompresso in un segnale video: come osservavo, la fase di decompressione è nel lettore, ma se il segnale Mpeg arriva da Internet, può essere fatta direttamente dal televisore o da dispositivi a basso costo come Amazon Fire. A una smart tv mancherebbe solo il game pad.
Chiaramante il segnale che arriva a Stadia userà una tecnica simile (non necessariamente Mpeg, potrebbero esserci vincoli nei diritti e non mi stupirei se Google avesse definito un suo standard proprietario, ma le caratteristiche saranno analoghe).
Per la tua seconda osservazione, se vuoi, un 4k 60fps forse richiede qualche Mbit/s in più, anche se ne dubito: i 60 Mbit/s sono il massimo richiesto da un film, presumbilmente per scene statiche piene di particolari o molto dinamiche (e credo siano comunque sufficienti per i film a 48fps). Lì dipende dalla tecnica di compressione usata e da scelte di progettazione, ma a mio parere l'ordine di grandezza massimo è quello descritto.
Insomma, sul piano teorico la cosa funziona. In pratica si vedrà: io, se fossi in voi mi aspetterei qualche problema di piccole irregolarità nel flusso video e di lag. Il futuro è probabilmente in quella direzione, ma continuo a sospettare che il prossimo progetto Microsoft sarà più affidabile. Google sta cercando di partire in anticipo per crearsi una base di installato prima che partano i concorrenti, almeno altrettanto ricchi di risorse ma con maggiore esperienza nel settore.
Basta aver provato GeForce Now e aver monitorato il traffico dati, per un 1080p a 60fps se ne prende tranquillamente più della metà dei 60 elencati di media, senza contare i picchi.
Solo con un 1440p a 60fps, siamo già al di sopra di quel tetto solo di media, figurati un eventuale risoluzione 4K.
Zappz13 Novembre 2019, 13:09 #39
Originariamente inviato da: ramses77
Ora ci capiamo
Scusa ma dove hai letto che servono 20 gbps per una connessione 4k hdr?
Mica trasmettono in nativo.
Netflix (che comprime eccome) usa 25 mbps per trasmettere da 24 a 60fps in 4k mi pare e da qui a 20gbps ce ne sono di vie di mezzo.
Immaginando che trasmetta sempre a 24, diciamo che servono proprio i 35 mbps dichiarati da Google per avere 4k a 60fps alla qualità (=compressione) di Netflix.
Per un videogioco in streaming quella qualità mi andrebbe bene.
La latenza è sempre da valutare, sono d'accordo con te, ma è un'altra cosa rispetto al consumo e alla banda.


Ecco stiamo arrivando al mio concetto
Cioè stadia sara' per forza di cose un "accontentarsi", vuoi perche' il segnale video e' decisamente compresso rispetto ad un segnale nativo per hdmi perdendo qualità, vuoi perche' l'input lag potrebbe essere importante, vuoi perche' devi avere una connessione costante senza disconnessioni o cali di banda, per tutte queste cose non andrà mai ad intaccare il mercato dei pc gamers e neanche quello delle console...

Probabilmente potrebbe essere appetibile a chi ha solo la tv e vuole provare sporadicamente qualche gioco.
nickname8813 Novembre 2019, 13:15 #40
Originariamente inviato da: Zappz
Ecco stiamo arrivando al mio concetto
Cioè stadia sara' per forza di cose un "accontentarsi", vuoi perche' il segnale video e' decisamente compresso rispetto ad un segnale nativo per hdmi perdendo qualità, vuoi perche' l'input lag potrebbe essere importante, vuoi perche' devi avere una connessione costante senza disconnessioni o cali di banda, per tutte queste cose non andrà mai ad intaccare il mercato dei pc gamers e neanche quello delle console...

Probabilmente potrebbe essere appetibile a chi ha solo la tv e vuole provare sporadicamente qualche gioco.
Il brutto è che non propongono mica una soluzione con requisiti maggiori per chi se lo potrebbe permettere.
Io avrei 750-950Mb/s di banda reale a disposizione da poter saturare volendo, ma il loro servizio più premium è il 4K a 35Mb

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