Google Stadia, ecco la lista ufficiale dei primi giochi compatibili al lancio

Google Stadia, ecco la lista ufficiale dei primi giochi compatibili al lancio

Google ha pubblicato la lista dei 12 giochi disponibili al lancio su Stadia, e dei 14 titoli che arriveranno fra Novembre e Dicembre 2019

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
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57 Commenti
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Francesco Iolo13 Novembre 2019, 11:38 #21
Originariamente inviato da: StylezZz`
Be, se per questo anche il mondo console, anzi, soprattutto le console, proprio perchè stadia al momento è rivolto a chi non ha grandi pretese ed esigenze.


No.
Le console hanno le esclusive che le rendono uniche e indispensabili se si vuole giocare tutta una serie di titoli.
Non solo Ps5 ma sopratutto penso a una Nintendo..

Stadia almeno all'inizio sara' incentrata sui multi e avra' come cavallo di battaglia l'avere un PC costosissimo in abbonamento.
Se funzionera' diventerà l'alternativa al farsi il PC master race.
Almeno per ora tutti quelli con cui ne ho parlato hanno questa opinione, poi vedremo pad alla mano cosa succederà
Francesco Iolo13 Novembre 2019, 11:43 #22
Originariamente inviato da: AlPaBo
Stai confondendo le cose. L'HDMI dà le specifiche per la connessione con il monitor e il televisore. Stadia opera a monte: il riferimento che devi considerare come esempio è il data rate del Blu-Ray. La mole di informazioni generate dal BD Disc viene poi decodificata per generare il segnale HDMI.
Quindi è vero che l'HDMI (che trasmette informazioni non compresse e sincronizzate con le richieste del monitor) ha un data rate di 18 Gbit/s, ma le informazioni derivano da una connessione a monte (ovvero l'output del Blu-Ray Disc o la connessione di rete dello Stadia) che richiede al massimo attorno a 60 Mbit/s (vedi la tabella BD drive speeds in https://en.wikipedia.org/wiki/Blu-ray).
Di fatto non devi confondere il data rate della connessione dispositivo/tv con il data/rate necessario al dispositivo per generare l'immagine.
Data rate superiori non servono nella fase di comunicazione a monte, servono solo nella connessione con il televisore o il monitor. Tra l'altro una smart-tv già contiene il sistema di decodifica, altrimenti sarebbe impossibile utilizzarla per visualizzare video provenienti da Internet, proprio a causa dell'impossibilità di connessioni così veloci.


Se e' cosi allora per avere un 4k@60 bastera l'abbonamento base.
Ieri ho chiamato fastweb e mi hanno aggiornato la linea, non so cosa abbiano fatto.
Cmq stamattina ho effettuato un test e sono a piu di 40 Megabyte al secondo.
Zappz13 Novembre 2019, 11:45 #23
Ecco, finalmente uno che sa rispondere...

Pero' scusami, dal momento che mi parli di decodifica, mi stai parlando un segnale compresso che non avrà mai la qualità di un segnale puro, cioe' quello che mi esce dal pc o console e che necessita dei giga di banda dell'hdmi. In piu' la banda di un bluray fa riferimento ad un segnale a 25hz che ovviamente occupa metà banda rispetto ad un segnale a 60hz.

Per forza di cose stadia dovrà comprimere il segnale per farsi bastare la banda di una connessione internet e sarà un segnale pesantemente compresso.
ninja75013 Novembre 2019, 11:54 #24
curioso di vedere i prezzi e la resa effettiva

ma su tv sarà sufficiente comprare il loro controller? come lo si collega a una tv?

se tutto è come promesso potrebbe essere la definitiva morte delle console, non lo si potrà paragonare a un PC di fascia alta ma se già solo si avvicina a uno di fascia media poniamo 2060super per giocare fhd sarà niente male

edit: 129 euro ik kit e poi 9,90 al mese non male cosiderati i costi di una ps4pro o di una futura ps5
DukeIT13 Novembre 2019, 11:56 #25
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
No.
Le console hanno le esclusive che le rendono uniche e indispensabili se si vuole giocare tutta una serie di titoli.
Non solo Ps5 ma sopratutto penso a una Nintendo..

Stadia almeno all'inizio sara' incentrata sui multi e avra' come cavallo di battaglia l'avere un PC costosissimo in abbonamento.
Se funzionera' diventerà l'alternativa al farsi il PC master race.
Almeno per ora tutti quelli con cui ne ho parlato hanno questa opinione, poi vedremo pad alla mano cosa succederà

La consolle, come il PC, è hw. Se prima entrambi avevano un loro perché, non legato alle esclusive (quelle erano una conseguenza), ma al diverso "pacchetto" proposto, che era legato ad una diversa filosofia (diverso hw, diversi costi, diverso target), adesso Stadia potrebbe riuscire in molte situazioni a sovrapporsi alle aspettative dell'utente da consolle ed in certi casi anche a quello da PC portando ad una diminuzione di utenza.
Per molti versi è molto più probabile, a mio avviso, che intacchi maggiormente il mondo consolle, e sicuramente non è possibile giustificare la spesa per un hw solo per la proposta di esclusive, dovranno reinventarsi, ma se rimane quello l'unico motivo per cui viene proposta una consolle, non avrà vita lunga.
Nei casi in cui l'utente non trovi reali vantaggi dalla consolle, non puoi dirgli che l'offerta è identica ma che se vuole il tal gioco deve anche munirsi di un hw costoso e inutile. O ha un senso quel HW, offrendo un'esperienza di gioco ed utilità diverse, oppure nessuno lo compra.
ramses7713 Novembre 2019, 12:11 #26
Originariamente inviato da: Zappz
Adoro chi sa argomentare le risposte...

Percio' dimmi tu che sei esperto, quanta banda serve per un segnale 4k@60 in hdr?


Non pensavo ce ne fosse bisogno, immaginavo che avessi digitato male.

Quando dici "per avere un segnale 4k@60 in hdr servono almeno 20 giga" confondi mele con pere.
Se intendevi una connessione da 20gbps, forse hai sovrastimato la necessità, altrimenti non lo potrebbe usare nessuno in Italia.
Se intendevi 20 GB di dati, ti sei perso l'unità di tempo (ovvero in quanto tempo si consumano 20 GB di traffico a 4k che avevi in mente? Se in un secondo, molto irreale, o in un mese, cambia tutto).
E' come se avessi detto che per andare a 100 all'ora la tua auto consuma 1 litro di benzina, ma non se per andarci 1 ora o 1 minuto.
Tutto qui, magari era interessante capire tutto il discorso.
nickname8813 Novembre 2019, 12:16 #27
Originariamente inviato da: Zappz
Adoro chi sa argomentare le risposte...

Percio' dimmi tu che sei esperto, quanta banda serve per un segnale 4k@60 in hdr?

Con GeForce Now un 1440p occupava fino a 70-90Mb, per un 4K non lo sò, sarà il doppio circa, ma tranquillamente all'interno delle offerte in fibra attuali ( funzionamenti anomali esclusi ). Di sicuro non 35
Zappz13 Novembre 2019, 12:19 #28
Originariamente inviato da: ramses77
Non pensavo ce ne fosse bisogno, immaginavo che avessi digitato male.

Quando dici "per avere un segnale 4k@60 in hdr servono almeno 20 giga" confondi mele con pere.
Se intendevi una connessione da 20gbps, forse hai sovrastimato la necessità, altrimenti non lo potrebbe usare nessuno in Italia.
Se intendevi 20 GB di dati, ti sei perso l'unità di tempo (ovvero in quanto tempo si consumano 20 GB di traffico a 4k che avevi in mente? Se in un secondo, molto irreale, o in un mese, cambia tutto).
E' come se avessi detto che per andare a 100 all'ora la tua auto consuma 1 litro di benzina, ma non se per andarci 1 ora o 1 minuto.
Tutto qui, magari era interessante capire tutto il discorso.


Intendo proprio i 20bgps di banda che servono per il segnale non compresso che per adeguarlo alle connessioni internet, italiane o meno, stadia andrà ad effettuare una pesante compressione.

In piu' bisogna valutare che essendo un gioco in tempo reale e non un film, la compressione del segnale verrà fatta in tempo reale andando a generare un ulteriore input lag che si somma a quelli della connessione...
nickname8813 Novembre 2019, 12:22 #29
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
No.
Le console hanno le esclusive che le rendono uniche e indispensabili se si vuole giocare tutta una serie di titoli.
Non solo Ps5 ma sopratutto penso a una Nintendo..

Tutti e 3 in realtà stanno mettendo in piedi il loro servizio di streaming.
Sony ha già il Play Station Now e Nintendo con la prossima Switch Lite intende realizzare da subito una console che funzioni solo col servizio streaming. Il servizio di MS deve ancora debuttare.


Stadia almeno all'inizio sara' incentrata sui multi e avra' come cavallo di battaglia l'avere un PC costosissimo in abbonamento.
Se funzionera' diventerà l'alternativa al farsi il PC master race.
Almeno per ora tutti quelli con cui ne ho parlato hanno questa opinione, poi vedremo pad alla mano cosa succederà
Della serie .... "non ho la più pallida idea di cosa parlo"
Il multiplayer col le latenze elevate ?
Rimpiazzerebbe un PC costoso ? Con un 4K da soli 35M ?
Continua a crederci.

Se funzionerà saremmo tutti felicissimi .... ma non funzionerà nel modo che tu pensi.
Francesco Iolo13 Novembre 2019, 12:27 #30
Originariamente inviato da: DukeIT
La consolle, come il PC, è hw. Se prima entrambi avevano un loro perché, non legato alle esclusive (quelle erano una conseguenza), ma al diverso "pacchetto" proposto, che era legato ad una diversa filosofia (diverso hw, diversi costi, diverso target), adesso Stadia potrebbe riuscire in molte situazioni a sovrapporsi alle aspettative dell'utente da consolle ed in certi casi anche a quello da PC portando ad una diminuzione di utenza.
Per molti versi è molto più probabile, a mio avviso, che intacchi maggiormente il mondo consolle, e sicuramente non è possibile giustificare la spesa per un hw solo per la proposta di esclusive, dovranno reinventarsi, ma se rimane quello l'unico motivo per cui viene proposta una consolle, non avrà vita lunga.
Nei casi in cui l'utente non trovi reali vantaggi dalla consolle, non puoi dirgli che l'offerta è identica ma che se vuole il tal gioco deve anche munirsi di un hw costoso e inutile. O ha un senso quel HW, offrendo un'esperienza di gioco ed utilità diverse, oppure nessuno lo compra.


Bisogna vedere caso per caso..
Nintendo e' un mercato a parte perche Switch e' cosi diversa ed ha cosi tanti giochi suoi che si terrà la sua utenza , non penso che un Nintendaro molli l'ecosistema N per passare a Stadia.

Sony vive parecchio sulle sue tripla A.
Tutti i Sonary che conosco, anche i gruppi on line con cui chatto e gioco in rete aspettano le uscite Only Play come TLOU2 e tutta la combriccola. Non penso che abbandonino l'ecosistema Play per passare a Stadia..

Il PC e' un altra cosa perche spesso che si butta nel PC cerca la potenza pura per avere la supergrafica e con Stadia puo avere una possibiltò di avere superCPU e GPU senza sbattimenti, driver, spese mostruose e configurazioni varie.
Vedo in pericolo proprio il PC per questi motivi.

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