Giochi e Windows Vista: problema sopravvalutato

Giochi e Windows Vista: problema sopravvalutato

Rich Wickham, direttore di Games for Windows, risponde alle lamentele circa le performance e la compatibilità di alcuni giochi con Windows Vista.

di pubblicata il , alle 10:48 nel canale Videogames
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69 Commenti
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metallus8402 Febbraio 2007, 17:35 #51
Originariamente inviato da: mauriziofa
@metallus84

"Un mio amico sta cercando vista 64 bit, non si trova". Non capisco, in ogni confezione hai un dvd con la versione a 32bit e una con la versione 64.
Se compri un pc con Vista OEM puoi decidere se vuoi la versione preinstallata, solitamente a 32bit, o quella a 64.

Poi ho installato la versione a 64bit, i driver ci sono, la situazione driver è ribaltata confornto a quella di xp64, mancano le applicazioni a 64bit, lo stesso flash player a 64bit ancora non c'è. Il vero problema è questo, si spera che durante tutto il 2007 venga risolto.
E infine, è bene ricordarlo, le 2 versioni di Vista, 32 e 64bit, sono assolutamente uguali, non come WinXp e Winxp64. Anzi in più la versione a 64bit ha il Patch Guard per il resto identica alla 32



Grazie per la precisazione, infatti non sto cercando io il vista, ma questo citato amico ^^ spero bene che ci siano i driver per molte periferiche, io ho dovuto vendere 1 controller raid perche la fasttrak mi ha risposto specificatamente, "no non lo sviluppiamo, comprane 1 altro!" e cercavo solo un driver per xp 64 bit...
se al diavolo!
Tocca aspettare, spenderei i citati 600 euro per vista almeno tra un anno (win xp docet) cosi fanno in tempo a uscire bachi, driver, e soprattutto APPLICAZIONI...esulterò quando faranno un gioco/applicazione dedicato/a x processori dual o + core a 64 bit....
Comunque concordo, bisogna provare, ma un caro vekkio demo di 30 giorni della versione ufficiale finale e dichiarata stabile no è? uno se lo piazza, lo spreme, vede gli aggiornamenti come vanno...... se devo scegliere tra aspettare ke si perfezioni un sistema os al costo di 300 (facciamo una media) euro o comprarmi 1 giga di ram, w la ram
Poi si sa, mandano in giro il sistema testato non a sufficienza, fatto uscire prima per fare mercato (ed è questa la cosa che odio di più, tanto ci sono i siti di sicurezza o gli utenti semplici che mandano la segnalazioni di errore, che bel modo di lavorare gratis! Fammi comprare vista completo a 40 euro e ti ci lavoro anche sopra (giusto per pagare il dvd, la carta, le spese di distribuzione), ma a quelle cifre....
-fidel-02 Febbraio 2007, 17:59 #52
Originariamente inviato da: yume the ronin
dopo aver provato più di 30 (trenta) giochi ho riscontrato incompatibilità SOLO con second life (che è in opengl)


Quindi i problemi con openGL sono reali? Mi era stato detto più volte che non ci sarebbero stati problemi... Bah...
-fidel-02 Febbraio 2007, 18:08 #53
Comunque il fatto che forniscano Vista a 64 Bit solo con la Ultimate (che costa quanto un PC intero) e che con le altre versioni devi richiederlo esplicitamente (pagando ovviamente le spese di spedizione, quindi altri soldi da sommare alla spesa del SO) mi sembra una presa in giro (o meglio, un voler fregare soldi ad utenti già ben spremuti).
Questo sì che è andare incontro all'acquirente...
ion202 Febbraio 2007, 18:49 #54
Originariamente inviato da: -fidel-
Quindi i problemi con openGL sono reali? Mi era stato detto più volte che non ci sarebbero stati problemi... Bah...

Scusa l'ignoranza, ma non spetta ai driver della scheda video fornire le librerie necessarie al funzionamento dei programmi in opengl?
Ci capisco poco credevo fosse così.
-fidel-02 Febbraio 2007, 18:56 #55
Originariamente inviato da: ion2
Scusa l'ignoranza, ma non spetta ai driver della scheda video fornire le librerie necessarie al funzionamento dei programmi in opengl?
Ci capisco poco credevo fosse così.


Sì, e mi avevano detto che i driver openGL forniti per Vista dai produttori non avrebbero causato problemi di sorta o degrado di prestazioni (almeno non sopra la norma di quello previsto anche per le directx a causa del il nuovo modello di drivers user-mode).
Evidentemente i drivers non sono ancora all'altezza, oppure i problemi ci sono lo stesso...
Attendo conferme o smentite

EDIT: visto il nuovo driver model, le chiamate opengl non vengono comunque mappate dalla directX api di Vista, ma sempre da un driver apposito, fornito dal produttore (in mancanza di questo, Vista esegue un "fallback" a openGL 1.1, che è supportato direttamente dal SO - ma dubito che questo serva realmente a qualcosa, non so che prestazioni possano esserci, ma comunque è un caso limite ed è giusto che Vista preveda comunque una compatibilità in mancanza di un driver specifico).
Quindi problemi non dovrebbero essercene in teoria (anzi, c'è pure il supporto nativo a openGL 1.1 in mancanza d'altro), poi bisogna vedere in pratica
-fidel-02 Febbraio 2007, 21:29 #56
Forse qualcuno ha già postato questo benchmark XP vs Vista, io lo linko lo stesso, è molto interessante e ben dettagliato (in inglese):

http://www.tomshardware.com/2007/01...ista/page2.html

Non è che Vista ne esca proprio bene a confronto con XP a quanto pare (soprattutto con i giochi, ma era non solo ampiamente previsto, ma la stessa MS lo aveva detto - del resto era logico, perchè avrebbero dovuto mentire dopo aver palesato il nuovo driver model).
Visto anche che tutte le varie aggiunte (Aeroglass, UAC, ecc) sono state disattivate in quel test, e si è cercato di ottimizzare e quindi far rendere al massimo il SuperFetch di Vista.
Soprattutto, sembra che il miglioramento di prestazioni grazie al superfetch non sia propriamente esaltante.
Tutto questo non per dire "non passate a Vista" (un utente MS prima o poi passerà al nuovo SO, come è logico del resto, certamente non tutti ma la maggior parte), ma semplicemente per saggiare sul campo le promesse di questo nuovo SO.
diabolik198102 Febbraio 2007, 21:33 #57
Originariamente inviato da: -fidel-]Forse qualcuno ha già
http://www.tomshardware.com/2007/01/29/xp-vs-vista/page2.html[/url]

Non è che Vista ne esca proprio bene a confronto con XP a quanto pare (soprattutto con i giochi, ma era non solo ampiamente previsto, ma la stessa MS lo aveva detto - del resto era logico, perchè avrebbero dovuto mentire dopo aver palesato il nuovo driver model).
Visto anche che tutte le varie aggiunte (Aeroglass, UAC, ecc) sono state disattivate in quel test, e si è cercato di ottimizzare e quindi far rendere al massimo il SuperFetch di Vista.
Soprattutto, sembra che il miglioramento di prestazioni grazie al superfetch non sia propriamente esaltante.
Tutto questo non per dire "non passate a Vista" (un utente MS prima o poi passerà al nuovo SO, come è logico del resto, certamente non tutti ma la maggior parte), ma semplicemente per saggiare sul campo le promesse di questo nuovo SO.


Sto giocando sul PC in firma a Quake 4 e con dettaglio Massima Qualità e risoluzione 1024x768 scatta, cosa che su XP non accadeva. Credo che ciò sia dovuto anche ai driver che sono ancora immaturi. Per tutti gli altri programmi invece ho notato un deciso miglioramento delle prestazioni.
canislupus02 Febbraio 2007, 23:06 #58
Bah non so che dire... La cosa che è emersa in questi primi giorni che ho venduto alcuni pc con Vista installato è che alcuni clienti sono tornati lamentando dei problemi. Oggi per esempio una ragazza ha portato il suo notebook acer (un core2 duo 7200 con 1 gb di ram e geforce 7600 da 128 MB) presso il nostro pv perchè rimaneva bloccato su una schermata di benvenuto. Dopo aver disabilitato tramite registro quella schermata, si è scoperto che il sw di gestione dell'acer (epowering tecnology) non caricava le varie applicazioni (widgets). Sta di fatto che ho dovuto reinstallarle una ad una. Ora penso che il problema sia da imputare all'acer, però mi sembra che stiano producendo anche molti prodotti poco testati e soprattutto non pienamente compatibili con il nuovo SO. Tutto questo sicuramente creerà non pochi problemi nei primi mesi di vita di Vista...
MenageZero02 Febbraio 2007, 23:28 #59
Originariamente inviato da: jappilas
pienamente d' accordo

mi permetto di contribuire uno stralcio da una famosa ( credo oramai cult ) entry di un famoso blog...

certo, è solo un esempio, e può essere che nel tempo manutenere api e abi vecchie di decenni abbia una priorità via via decrescente, anche internamente a Microsoft, ma il fatto che la retrocompatibilità è spesso e volentieri una vera e propria piaga,
e il problema è che chi acquista un sistema operativo nuovo, per constatare che le applicazioni che possiede e che gli funzionano "perfettamente" da anni o decenni, hanno problemi con l' OS nuovo, non ci pensano due volte a dare la colpa al nuovo acquisto per aver "abbattuto il castello di carte" ... senza indagare "per cosa" ( per che API/convenzioni/ librerie/metodi di chiamata ) e con che criteri , generazioni di applicazioni una diversa dall' altra potessero essere programmate...


infatti, imho, se i malfunzionamenti lamentati non sono conseguenza di un bug, ma della diversità, importanti o marginali che siano, di vista rispetto a xp, volutamente scelte in fase progettuale per qualche ragione, non avrebebro dovuto fare niente e lasciare l'onere di qualunque "compatibility-fix" ai produttori delle apps (giochi) o se il produttore della app è ms stessa avrebbero cmq potuto mettere le mani sulla app anziché su vista.
... e che cavolo, se ora alcune cose sono diverse da prima per un motivo, xché mettere "pezze" al s.o. in maniera estemporanea solo per fare andare qualche applicazione, invece di aggiornare le apps stesse ? non suona come una prassi molto "pulita" ed "elegante" ...
JohnPetrucci03 Febbraio 2007, 01:26 #60
Originariamente inviato da: TaTaC
... possibile che nessuno se ne sia accorto prima? e pensare che hanno sbandierato i 1XXXXXX mila ingegneri che hanno preso parte allo sviluppo.

Bha....

La stessa cosa che mi chiedo continuamente io.

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