Gears of War per PC è in gold

Terminati i lavori sull'attesa edizione PC di Gears of War. Non mancano i contenuti inediti.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Ottobre 2007, alle 10:34 nel canale VideogamesTerminati i lavori sull'attesa edizione PC di Gears of War. Non mancano i contenuti inediti.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Ottobre 2007, alle 10:34 nel canale Videogames
52 Commenti
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Ooopss, hai ragione, svista mia.
Allora si riapre il discorso del porting ben fatto
l'ue3 engine è piuttosto scalabile, non dovrebbe dare troppe grane.
d'altra parte era stato fato per le console che graficamente sono inferiori ad un pc di fascia alta.
Va a nozze con i Dual Core ed è DX9!!! gia si è visto che i giochi x Xbox360 vanno benone convertiti x PC con una X1900 andrà da dio ancora meglio con una 8800GTS!!! trovo assurdo x chi ha una X700 o X1600 spendere 50€ x giochi simili , fa prima ad aggiungere altri 70/80€ e comprarsi una VGA decente magari una X1950PRO
il tutto IMHO!
Il prezzo poi e' un po' altino rispetto alla media.
Non è prevista nessuna demo
http://utforums.epicgames.com/showt...72#post25034472
http://utforums.epicgames.com/showt...72#post25034472
Ok, allora come in tutti questi casi, mi rivolgerò al mitico "elume" per valutare se spendere 50 e passa euro....
Fra il 360 e un PC c'e' un abisso in termini architetturali, a partire dall'architettura unificata della memoria, che semplifica alcune cose, e la presenza dell'EDRAM che ne complica altre. Poi la CPU ha architettura sostanzialmente differente dalla famiglia Intel/AMD.
Il risultato e' che un engine 3d ottimizzato per PC e uno per 360 sono molto differenti a livello architetturale. Portare un engine da PC a 360 e viceversa non e' un'operazione banale.
Il risultato e' che un engine 3d ottimizzato per PC e uno per 360 sono molto differenti a livello architetturale. Portare un engine da PC a 360 e viceversa non e' un'operazione banale.
Ecco, hai sfatato un grande mito che va avanti da sempre... Ovvero che la compatibilità PC/XboX360 è quasi 1:1
A proposito... Ben tornato
Non capisco Crysis
Sono convinto che girerà bene e sempre più convinto che dall'altro lato il Cry engine in quanto ad ottimizzazione e scalabilità lasci molto a desiderareImo
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