Gears of War 2 al lancio

È uscito oggi il seguito di uno dei maggiori successi di XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Novembre 2008, alle 12:28 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
È uscito oggi il seguito di uno dei maggiori successi di XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Novembre 2008, alle 12:28 nel canale Videogames
65 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque io video no ne guardo, soprattutto non guardo mai piu videorecensioni visto che raccontano praticamente tutta la trama del gioco
Amici come prima... e stai tranquillo che il mio "spoiler" non ti cambierà minimamente l'esperienza di gioco , anche perchè il finale , se così si può chiamare , è molto più complesso...
Non è un normale gioco in terza persona, stravolge completamente il genere. Non è alla tomb raider in cui vai avanti a esplorare e sparare (con la mira automatica) , si basa tutto su un sistema più complesso di coperture. Non puoi andare avanti a viso scoperto se no ti uccidono in 5 sec. devi nasconderti dietro una copertura e sparare, poi spostarti in un altra e continuare a sparare. Se non l'hai mai visto, dai un'occhiata qui
In effetti 9,5 circa di media su 28 reviewers internazionali promette bene...a prescindere dai gusti personali ovviamente.
La fisica non è ai livelli di crysis (l'unreal 3 assegna troppo poco peso al rag-doll dei personaggi morti , imho) ma poco ci manca , mentre i poligoni su schermo sono a volte in quantità quasi improponibili anche per la fascia medio alta di schede video attuali...il tutto sempre fluido con qualche incertezza solo se becca qualche ditata sul dvd..
Penso , da cultore delle due piattaforme di gioco (pc-360) , che con gear2 su XboX si sia raggiunto molto il limite dell'hw a disposizione...
La fisica non è ai livelli di crysis (l'unreal 3 assegna troppo poco peso al rag-doll dei personaggi morti , imho) ma poco ci manca , mentre i poligoni su schermo sono a volte in quantità quasi improponibili anche per la fascia medio alta di schede video attuali...il tutto sempre fluido con qualche incertezza solo se becca qualche ditata sul dvd..
Penso , da cultore delle due piattaforme di gioco (pc-360) , che con gear2 su XboX si sia raggiunto molto il limite dell'hw a disposizione...
si hai ragione in qsto gioko il limite si è quasi raggiunto, ma secondo me ci riserverà ankora qlke sorpresa con final fanatsy XIII e con un chi lo sa metal gear solid 4 per 360?
La fisica non è ai livelli di crysis (l'unreal 3 assegna troppo poco peso al rag-doll dei personaggi morti , imho) ma poco ci manca , mentre i poligoni su schermo sono a volte in quantità quasi improponibili anche per la fascia medio alta di schede video attuali...il tutto sempre fluido con qualche incertezza solo se becca qualche ditata sul dvd..
Penso , da cultore delle due piattaforme di gioco (pc-360) , che con gear2 su XboX si sia raggiunto molto il limite dell'hw a disposizione...
Non capisco perche' dici che e' al limite visto che prima dicevi che e' tutto sempre fluido...per il dvd ci dovrebbe pensare la nuova installazione su hd per chi ce l'ha.
Io penso che alla fine dipende quanto sia ottimizzato il gioco in questione sulla piattaforma hardware...poi qualcuno si impegna di piu' e i risultati si vedono...il tutto su hw del 2005 (architettura ottimizzata console pero') e come dicevi da' dei punti anche a schede medio alte attuali.
Potenza dell'ottimizzazione che su piattaforma p.c. e' quasi sconosciuta per vari motivi che non sto ad elencarvi (dovrebbero essere noti a tutti) ma principalmente perche' il pc e' general purpose e si differenzia troppo nelle basi di partenza hw.
pare siano 2.100.000 copie al day one...al terzo posto dopo gta4 e halo3. Leggendo i forum degli xboxari pare che sia un gioco semplicemente stupendo in ogni sua parte...ed è decisamente migliorato rispetto al capitolo precedente.
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