Gabe Newell: Source Engine 2 si concentrerà sui contenuti generati dagli utenti

Gabe Newell: Source Engine 2 si concentrerà sui contenuti generati dagli utenti

Gabe Newell ha rilasciato dei commenti sui progressi allo sviluppo del Source Engine 2 in occasione di un recente Reddit AMA.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
 

Newell ha risposto a una serie di domande sottopostegli dagli utenti e che hanno spaziato tra diversi argomenti, dal futuro di Valve ai progressi nello sviluppo del Source Engine 2, fino alle preferenze personali videoludiche del CEO di Valve. È successo su Reddit, precisamente nel subreddit AMA (Ask Me Anything, chiedetemi qualasiasi cosa), utilizzato dagli utenti di Reddit per entrare in contatto con le personalità di spicco.

Gabe Newell

"I maggiori miglioramenti mireranno ad aumentare la produttività nella creazione di contenuti", scrive Newell. "Riteniamo che i contenuti generati dagli utenti diventeranno sempre più importanti nel mondo dei videogiochi. Se gli utenti iniziano a dare un contributo nella creazione dei contenuti anche gli sviluppatori ne beneficeranno, visto che il loro carico di lavoro diminuirà".

Newell si è rifiutato di rispondere alle domande su Half-Life 3, limitandosi a dire: "Le proprietà intellettuali sono gli strumenti più importanti per un team di sviluppo. La chiave è avere le idee chiare su quello che è il valore delle cose che si stanno cercando di fare e non sprecare energie su cose che non contribuiscono in tal senso".

Rispondendo alle domande sugli sport elettronici, sulla loro popolarità su PC e sulle micro-transazioni, Newell ha detto che gli piacerebbe creare una connessione più diretta tra utenti e creatori di contenuti. "C'è ancora molta strada da fare per arrivare al punto in cui tutte le persone che contribuiscono a dare valore al gioco competitivo ottengano ciò che spetta loro", scrive Newell.

"Dare agli utenti un rapporto diretto con i creatori dei contenuti è una cosa su cui stiamo ragionando da molto tempo. Ci ha fatto capire come coinvolgere maggiormente la community nei tornei che le interessavano".

Durante l'AMA, Newell ha poi rivelato che il gioco a cui dedica più tempo è Dota 2 e che il titolo non-Steam che preferisce è Mario 64.

9 Commenti
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cignox105 Marzo 2014, 11:10 #1
"Le proprietà intellettuali sono gli strumenti più importanti per un team di sviluppo. La chiave è avere le idee chiare su quello che è il valore delle cose che si stanno cercando di fare e non sprecare energie su cose che non contribuiscono in tal senso"

La mia prima interpretazione sarebbe: guadagnamo una fracassa di danari con Steam per perdere tempo con un gioco che sarebbe costosisissimo e rischioso economicamente.

Detto questo: perché fare il Source Engine 2 se non hanno in mente giochi di alto richiamo? Ci sono giá diversi attori nel campo dei motori grafici (Unreal, Crytek, Frostbyte etc) con molta piú esperienza recente, e non credo che vendere middleware con tali concorrenti sia piú 'sicuro' che fare HL3.
PacK805 Marzo 2014, 11:37 #2
Originariamente inviato da: cignox1
"Le proprietà intellettuali sono gli strumenti più importanti per un team di sviluppo. La chiave è avere le idee chiare su quello che è il valore delle cose che si stanno cercando di fare e non sprecare energie su cose che non contribuiscono in tal senso"

La mia prima interpretazione sarebbe: guadagnamo una fracassa di danari con Steam per perdere tempo con un gioco che sarebbe costosisissimo e rischioso economicamente....
La mia interpretazione invece è stata: "datosi che i soldi ci escono anche dai pori del naso senza muovere un dito, e quindi non abbiamo problemi in tal senso, HL3 non è attualmente una priorità e non lo sarà finché non saremo sicuri di realizzare un'eccellente prodotto, senza dover correre il rischio di sputtanarci con le nostre stesse mani per una commercialata inutile come si è visto più volte fare da altri".

Il target principale del Source è sempre stato quello dei modders, e in buona parte dei sviluppatori indie, dove Valve ha sempre attinto a cariolate idee e sviluppatori (come sono nati Counterstrike, Portal e il più recente Dota? e quanto ci guadagnano da questi tutt'ora?). Pertanto si sono posti come priorità il nuovo middleware e solo dopo penseranno a sviluppare titoli.
Questa è Valve, mica parliamo di Activision o EA.
iLink05 Marzo 2014, 12:03 #3
Alla fine vogliono farcelo fare a noi HL3...
guar14505 Marzo 2014, 12:21 #4
Interessante come sia cambiata la politica di Valve noi creiamo strumenti, voi fate i contenuti e poi se vediamo che valgono la pena gli acquistiamo per poi guadagnarci senza perdere soldi o la faccia.
In poche parole i piccoli schiavetti fanno il lavoro, poi ci pensano loro,tecnicamente non sarebbe male,se non ci fossero gli schiavetti ovvio
Xile05 Marzo 2014, 12:30 #5
Vedo che a differenza di EA&Co. stanno andando in controtendenza in fatto di contenuti. Ottimo
andrew0405 Marzo 2014, 13:14 #6
Originariamente inviato da: guar145
Interessante come sia cambiata la politica di Valve noi creiamo strumenti, voi fate i contenuti e poi se vediamo che valgono la pena gli acquistiamo per poi guadagnarci senza perdere soldi o la faccia.
In poche parole i piccoli schiavetti fanno il lavoro, poi ci pensano loro,tecnicamente non sarebbe male,se non ci fossero gli schiavetti ovvio


Schiavetti un corno, direi più meritocrazia... gli sviluppatori di Counter-Strike sono stati assunti, uno(Jess Cliffe) lavora ancora alla Valve e l'altro(Minh Le) ha lasciato Valve ed ha realizzato il free to play Tactical Intervention... insomma se ti riesce il colpaccio di ritrovi a lavorare per una software house di tutto rispetto...
JackZR05 Marzo 2014, 13:55 #7

@ iLink

Meglio così no?
hexaae05 Marzo 2014, 14:49 #8
Direi che è più che evidente la vocazione a fare solo bu$ine$$ col minimo sforzo di Valve.

Ah, e Steam (il client) è programmato in maniera pessima risultando lentissimo e buggatissimo.
Ma ciò non produce grana, quindi...
andrew0405 Marzo 2014, 15:12 #9
Originariamente inviato da: hexaae
Direi che è più che evidente la vocazione a fare solo bu$ine$$ col minimo sforzo di Valve.

Ah, e Steam (il client) è programmato in maniera pessima risultando lentissimo e buggatissimo.
Ma ciò non produce grana, quindi...


hexaae ma è possibile che in ogni thread di valve devi dire sempre la stessa identica cosa?
e visto che ti reputi così esperto...
http://valvesoftware.com/jobs/

O quanto meno segnali i bug alla valve tramite gli appositi forum/email, hwupgrade dubito che venga letto dalla Valve, quindi è solo un criticare e blaterare inutile

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