Fps con CryEngine dalla software house di Left 4 Dead
Phil Robb, COO della compagnia, lo definisce come il progetto più ambizioso al quale abbia mai lavorato lo studio.
di Davide Spotti pubblicata il 21 Ottobre 2011, alle 14:14 nel canale VideogamesTurtle Rock sfrutterà il CryEngine per costruire un FPS ancora segreto, attualmente in fase di sviluppo per conto del publisher THQ. E' quanto emerge da alcuni recenti annunci di lavoro che sono stati pubblicati dalla software house.
"Siamo alla ricerca di individualità di talento da introdurre nel nostro team in modo da poter incrementare la produzione del nostro progetto segreto #1 per conto di THQ - che sarà il lavoro più esaltante e ambizioso su cui ci sia mai capitato di lavorare", si legge sulle pagine del sito ufficiale.
"L'esperienza accumulata su CryENGINE sarebbe un ottimo valore aggiunto, sebbene non essenziale", si precisa tra le righe del comunicato.
L'annuncio del progetto era già stato effettuato nel corso dell'anno. Il COO Phil Robb lo ha descritto come "la cosa più ambiziosa che abbiamo mai affrontato. Condurremo il genere first person shooter ad un nuovo livello, non vediamo l'ora di mostrare il gioco per la prima volta nei mesi che verranno".
Peraltro sembra che servirà un po' di tempo, dal momento che l'esordio del gioco è previsto solo nel 2013.
6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoValve si sta adagiando troppo sul successo di steam e ha dimenticato il suo core business: fare giochi eccellenti.
Maledetti.
Valve si sta adagiando troppo sul successo di steam e ha dimenticato il suo core business: fare giochi eccellenti.
Maledetti.
Non credo che i tempi debbano necessariamente allungarsi in base a chi sia il proprietario della software house. E' uno studio che può benissimo lavorare mentre Valve pensa ai suoi cacchi.
Così come non vuol dire che l'adozione di un motore grafico invece di un altro sia sempre volontà di Valve.
Inoltre sono abbastanza scettico sul fatto che semmai uscirà un nuovo ed ultimo capitolo della saga di Half Life utilizzaranno un motore diverso da Source. Oramai è troppo consolidato e rodato per essere abbandonato, è più probabile che lo aggiornino ulteriormente piuttosto che lo abbandonino.
Valve si sta adagiando troppo sul successo di steam e ha dimenticato il suo core business: fare giochi eccellenti.
Maledetti.
sì, ma Valve non ha smesso di produrre giochi eccellenti a prescindere dall'engine.
La forza lavoro di Valve è già al lavoro su HL3 e sul prossimo engine, tra l'altro, ma l'unica cosa che sappiamo è che non spunterà fuori nulla prima della prossima generazione di console.
Nel frattempo se una divisione neo-acquisita ha deciso che il Source moddato non basta più, tanto meglio, visto che si tratta di TR è ipotizzabile un L4D3 o una nuova IP.
Il che mi dispiace, perché un L4D 3 col CryEngine non mi dispiacerebbe mica
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