FlatOut anche su XBox 360
Empire Interactive svela l'esistenza di un progetto volto a portare la serie FlatOut anche sulle console di nuova generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Luglio 2006, alle 09:10 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
L'originale FlatOut fu pubblicato nel luglio dello scorso anno, riscuotendo un discreto successo grazie al fatto di poter distruggere ognuno degli elementi che caratterizzavano gli ambienti di gioco, così come ridurre ai minimi termini la propria vettura. Una modalità assolutamente bizzarra, inoltre, ci consentiva di fare eseguire le acrobazie più disparate al pilota della vettura in seguito ad improbabili incidenti. Ciò era corroborato da un sistema avanzato di "rag doll", che realizzava movimenti realistici dei piloti catapultati in aria.
FlatOut ottenne un importante successo commerciale, tanto da risanare le non esaltanti finanze di Empire Interactive. Un seguito si è, pertanto, rivelato indispensabile. Come per il predecessore, sarà importante sfruttare ognuno degli oggetti collocati lungo il circuito per infastidire gli avversari. Inoltre, più spietati saremo nella guida, più incidenti causeremo; il che ci darà più possibilità di vincere la corsa.
FlatOut 2 migliora il predecessore anche in riferimento alla fisica di gioco: saranno perfezionate le esplosioni e aumentato il numero di oggetti distruttibili. Ogni veicolo è composto da 40 parti deformabili con un sofisticato modello di gestione dei danni. All’inizio della propria carriera l’auto del giocatore sarà un rottame da destruction derby, in seguito vincendo gare e guadagnando denaro il player potrà migliorarla e acquistare anche una nuova auto per creare la sua collezione privata di fuoriserie.
FlatOut 2 è distribuito in Italia da Leader ad un prezzo di 39,99 € per la versione PC, e di 49,99 € per le edizioni PlayStation 2 e XBox.
13 Commenti
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il Flatout 2 citato nell'articolo di sicuro non la utilizzerà visto che l'xbox 360 ha differenti sistemi di sicurezza, forse parlavi della versione PC del gioco
Secondo NVIDIA, i futuri videogiochi utilizzeranno il doppio della potenza di calcolo sui pixels che sui calcoli dei vertex e la geometria, dove il rapporto è di 2:1 tra le pipelines, i Vertex ed i Geomotry Shaders.
In merito alle performances, nulla è ancora dato sapere. Il G80 dovrebbe debuttare alle fine dell'anno.
Questa è un'altra storia.Altro che XBOX360.
Secondo NVIDIA, i futuri videogiochi utilizzeranno il doppio della potenza di calcolo sui pixels che sui calcoli dei vertex e la geometria, dove il rapporto è di 2:1 tra le pipelines, i Vertex ed i Geomotry Shaders.
In merito alle performances, nulla è ancora dato sapere. Il G80 dovrebbe debuttare alle fine dell'anno.
Questa è un'altra storia.Altro che XBOX360.
ma cosa centra con la news.....?
restando nel tema ti assicuro che la G90 sarà un alta storia, Altro che G80
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