Finisce il progetto APB dopo tre mesi dal lancio

Finisce il progetto APB dopo tre mesi dal lancio

Il progetto di Realtime Worlds si arena dopo soli tre mesi dal lancio.

di pubblicata il , alle 16:53 nel canale Videogames
 
44 Commenti
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sbudellaman20 Settembre 2010, 23:27 #41
Originariamente inviato da: Pashark
Io ho giocato a Giuld Wars per molto tempo, ho tutte le espansioni, e senza contare le micro transazioni più o meno spendevo la stessa cifra paragonata al tempo di gioco.


Vabbè ma le espansioni non sei obbligato a prenderle. Molti giochi online che io ricordo, al lancio delle espansioni e anche molto tempo dopo, conservavano tanti server per il gioco originale.
wolverine21 Settembre 2010, 00:06 #42
Poi fosse l'unico gioco che ha fallito..
Fra Tabula rasa, Auto Assault e altri..

Penso che chi si compra un mmo debba mettere in conto anche un eventuale fiasco.
sbudellaman21 Settembre 2010, 00:18 #43
Originariamente inviato da: wolverine
Poi fosse l'unico gioco che ha fallito..
Fra Tabula rasa, Auto Assault e altri..

Penso che chi si compra un mmo debba mettere in conto anche un eventuale fiasco.


Meglio meglio, falliscano tutti altrimenti se sta metodologia si diffonde ci ritroveremo nel 90% dei giochi a pagare un canone per poter giocare mezzora la sera.
Elrim21 Settembre 2010, 07:05 #44
beh ma dipende... quando giocavo a WoW non mi disturbava pagare un canone, alla fine la qualità del gioco e del supporto era tale che valeva ampiamente il prezzo di 2 birre e mezza a mese, imo. APB era povero di contenuti, con una lista di bug e problemi lunga un miglio e completamente intasato di hacker, contro cui RTW non ha mai mosso un dito. Inoltre di "massive multiplayer" aveva ben poco.

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