FIFA: EA Sports si esprime sul Momentum dopo ondata di proteste

FIFA: EA Sports si esprime sul Momentum dopo ondata di proteste

EA Sports ha finalmente pubblicato una posizione ufficiale riguardo al Momentum, la presunta caratteristica di gioco che avvantaggerebbe certi giocatori in condizioni particolari

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Videogames
Electronic ArtsFifa
 
17 Commenti
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mrk-cj9419 Giugno 2019, 01:56 #11
ma è normale che ci sia un algoritmo del genere (tanto per dire, in NBA 2K penso esista da tipo sempre: domini la partita per due quarti e mezzo... poi spesso l'avversario rimonta.. sia CPU sia online.. così da avere partite tirate fino all'ultimo; non accade sempre ovviamente, però spesso e volentieri sì, il problema è quando esagera.
Sempre mantenendo il caso NBA:
nella carriera spesso capita che i tuoi compagni -mentre sei nettamente avanti ma gli altri stanno iniziando a rimontare- comincino a fare scelte (forzare penetrazioni/tiri/passaggi, sbagliare i tempi dei tagli per farti sbagliare passaggio e perdere palla oppure tagliare per rovinare le spaziature e farla perdere ad un altro) che non tanto sono sbagliate, ma sono soprattutto in totale contrasto con la logica dei giocatori stessi, visto che fino a un attimo prima manco si sognavano di fare quelle scelte.
Il concetto di momentum esiste eccome anche nella psicologia sportiva: è normale che ti salga la pressione e che la palla abbia in "peso" diverso in base alla situazione.. ma ribadisco se si esagera si combinano solo danni
david-119 Giugno 2019, 02:39 #12
Mah, io è dai primi PES che bestemmio perchè a volte la partita cambiava radicalmente nel 2° tempo, e questo giocando offline con amici (all'epoca non giocavo online).
Se la CPU decideva che tu dovevi perdere non c'era verso, gli avversari arrivavano prima, facevano 1 gol ogni 5 tiri e tu (io) potevi tirare 1000 volte e non nadava dentro, perdevi la palla solo con una sfiorata e c'era un lag che non ti permetteva di anticipare l'avversario.
Quante bestemmie.
Tra l'altro ho provato 1000 volte a fare così: chiedevo di cambiare squadra/controller all’improvviso facevo 5 gol in 5 minuti e il mio avversario adesso non toccava più palla. Cambiavo di nuovo e ricominciava la solfa.....
Eress19 Giugno 2019, 09:21 #13
Originariamente inviato da: david-1
Mah, io è dai primi PES che bestemmio perchè a volte la partita cambiava radicalmente nel 2° tempo, e questo giocando offline con amici (all'epoca non giocavo online).
Se la CPU decideva che tu dovevi perdere non c'era verso, gli avversari arrivavano prima, facevano 1 gol ogni 5 tiri e tu (io) potevi tirare 1000 volte e non nadava dentro, perdevi la palla solo con una sfiorata e c'era un lag che non ti permetteva di anticipare l'avversario.
Quante bestemmie.
Tra l'altro ho provato 1000 volte a fare così: chiedevo di cambiare squadra/controller all’improvviso facevo 5 gol in 5 minuti e il mio avversario adesso non toccava più palla. Cambiavo di nuovo e ricominciava la solfa.....

Di questo mi ero accorto da tempo, con fifa. Partite truccate anche lì ormai è tutto truccato.
*aLe19 Giugno 2019, 11:03 #14
Con FIFA ho avuto anche io le mie belle giornate in cui avrei voluto prendere il DVD e lanciarlo dalla finestra (tanto il gioco ce l'avevo su Origin, 'azzomene del DVD?).
Ho notato però una cosa: non so se/quanto questo possa influire, ma "grazie" a quello cher suppongo sia il momentum ho sempre avuto stagioni tirate fino alla fine in FIFA 12, in FIFA 14 e in FIFA World (che sono i tre giochi che ho giocato di più online).
Addirittura ricordo una partita in FIFA World (l'ultima della stagione tra l'altro, giusto per rimarcare che il "momentum" accresce la tensione in momenti particolari) in cui il mio portiere ha fatto una parata umanamente impossibile, una roba che ho detto "qui così c'è qualcosa che non va"... Tanto che ho deciso di raccontarla anche qui su HWU nell'apposito thread.
Ma se torni indietro a vedere, ci sono post in cui faccio presente che anche in FIFA 12 il mio portiere (sempre lo stesso portiere tra l'altro, in "Stagioni", quindi neanche entravano in gioco intesa/morale) fosse un giorno leone e il giorno dopo... Ci siamo capiti.
nickname8819 Giugno 2019, 12:25 #15
Se un utente non sà giocare ad una qualsiasi tipologia di gioco sono cavoli suoi, che impari o passasse ad altre tipologie.
Ma ovviamente questo è "l'effetto console", dove il giocatore medio ora non è altro che un divanaro pigro.
macs31119 Giugno 2019, 12:42 #16
il problema non è nemmeno tanto di dare un vantaggio incrementale a quello che sta dietro, ma è nel fatto che in FIFA questo vantaggio non è esplicitamente valutabile, è oscuro e coinvolge il gioco nella pura giocabilità.
yarhig02 Luglio 2019, 07:41 #17
Il gioco deve, dovrebbe, andare come il giocatore apllica la tattica perché il calcio è anche questo, ci può stare che un sistema di livellamento di player scelga avversari dello stesso livello ma che un sistema simile alteri anche il tatticismo stravolgendo l' andanento di gioco è una presa in giro per il giocatore stesso che applica una determinata strategia che può essere vincente ma non lo è perche un determinato modello di algoritmo non lo permette, inutile giustificare in qualsiasi modo questo sistema che non da sana competizione: se si è alle prime partite è più equo che si giochi con aversari uguali, se per una determinata partita serve un' aggiunta di acquisto riservarla a chi l' ha fatta.
Sarebbe ingenuo aspettarsi che EA Sports ametta che ci sia un sistema simile.

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