Far Cry 3 spostato a novembre
Ubisoft comunica una nuova data di rilascio per Far Cry 3, precedentemente previsto per il 6 settembre.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Giugno 2012, alle 08:46 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
Ubisoft comunica una nuova data di rilascio per Far Cry 3, precedentemente previsto per il 6 settembre.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Giugno 2012, alle 08:46 nel canale Videogames
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAggiungo che "Dunia" era l'unica cosa buona del 2... Come alla Crytek non sono buoni a fare gameplay ma solo engine... Questo terzo capitolo sembra rendersi conto degli sbagli del 2 difatti riparte dal primo....
Insomma, parlare di Cry Engine non ha proprio più senso.
Non e' "pesantemente modificato"......e' modificato si, ma Ubisoft ha la licenza permanente di CryTek per l'utilizzo dell'engine.
"Ubisoft, secondo una nota ufficiale, continuerà a sviluppare nuovi videogiochi della serie grazie alla licenza permanente per l’utilizzo del motore di gioco, il CryEngine di Crytek".
E per quanto riguarda il 3, penso stiano usando proprio la sua ultima incarnazione.....il che lo rende particolarmente interessante (se sviluppato a dovere ovviamente).
Ma sai, wikipedia sarebbe bene leggerlo soprattutto in inglese, giusto perché è seguito quel tantino in più...
[I]"The Dunia Engine is a game engine designed by Kirmaan Aboobaker while working at Crytek. It is based on the CryEngine but was heavily modified by the Ubisoft Montreal development team for use in Far Cry 2.[1] A reworked and modified version of the Dunia Engine is used for James Cameron's Avatar: The Game. Assassin's Creed II and Assassin's Creed: Brotherhood also use Far Cry 2's vegetation technology, though the games do not use the Dunia Engine itself, instead opting to run on Anvil.[2]
Far Cry 3 is using a advanced version of the Dunia engine called Dunia 2."[/I]
http://en.wikipedia.org/wiki/Dunia_Engine
http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3
Che ti devo direi, scrivi a wikipedia dicendo che sono dei caxxari; mi raccomando però, alla divisione inglese... così gli spieghi l'errore.
[I]"The Dunia Engine is a game engine designed by Kirmaan Aboobaker while working at Crytek. It is based on the CryEngine but was heavily modified by the Ubisoft Montreal development team for use in Far Cry 2.[1] A reworked and modified version of the Dunia Engine is used for James Cameron's Avatar: The Game. Assassin's Creed II and Assassin's Creed: Brotherhood also use Far Cry 2's vegetation technology, though the games do not use the Dunia Engine itself, instead opting to run on Anvil.[2]
Far Cry 3 is using a advanced version of the Dunia engine called Dunia 2."[/I]
http://en.wikipedia.org/wiki/Dunia_Engine
http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_3
Ovvero il Dunia e' una versione alternativa del CryEngine creato da un programmatore della Crytek mentre lavorava guarda un po in Crytek
Assolutamente....quotando wiki inglese ti sei risposto da solo.
Se acquisto la licenza dell' UE per un mio gioco, e lo modifico chiamandolo OrkoEngine per rispondere alle mie esigenze......sempre una versione dell' UE modificata rimane.
Bhe', il CryEngine prevede il calcolo di danni ambientali in tempo reale notevoli.
A me invece colpi' l'IA dei nemici, davvero impressionante a tratti.
Arrivare in stealth a un accampamento.....piazzare esplosivi sui mezzi parcheggiati......creare un diversivo facendo saltare le casse di munizioni/esplosivi.......scappare via su una jeep per vedersi inseguire dalle guardie.......e vederle saltare alla pressione del pulsantino magico......non ha prezzo.....con Far Cry 2
Se acquisto la licenza dell' UE per un mio gioco, e lo modifico chiamandolo OrkoEngine per rispondere alle mie esigenze......sempre una versione dell' UE modificata rimane.
Ma hai un serio problema di comprensione su quanto ho scritto o devi per forza avere sempre ragione?
Dunia è basato su Cry Engine ma pesantemente rivisto da Ubisoft.
FarCry 3 usa quello che viene definito Dunia 2, evoluzione del suo predecessore.
FarCry3 usa quindi il Cry Engine? Con tutte le pesanti modifiche direi proprio di no, altrimenti per la tua proprietà transitiva anche Windows 8 utilizzerebbe quanto di buono s'è visto con Windows Xp, ma non è così.
Piccolo appunto: se compri la licenza di qualcosa non la puoi sbandierare come una cosa tua perché l'hai modificata e cambiata di nome; per farlo devi aver comprato anche il codice, non solo la licenza. Ma immagino che anche qui avrai da scrivere la tua ragione.
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