Far Cry 3: lavori già iniziati

Lo sceneggiatore del precedente capitolo rivela che Ubisoft sta lavorando sul prossimo capitolo di Far Cry.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Novembre 2009, alle 13:53 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
Lo sceneggiatore del precedente capitolo rivela che Ubisoft sta lavorando sul prossimo capitolo di Far Cry.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Novembre 2009, alle 13:53 nel canale Videogames
91 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE la cosa che mi fa piu' in...re e' che bastava una patchettina che sistemasse il respawn assurdo e sarebbe magari diventato giocabile...
venduto dopo due giorni....
concordo, quel respawn mi faceva inca**are come una iena. Va bene respawnare ogni tanto (altrimenti si svuoterebbe il gioco), ma non ogni 3 secondi. Abbandonato dopo la seconda missione. In compenso la grafica era bella e leggera al contempo (magra consolazione).
1. Quoto tutti e tutto sui respawn (l'avranno pensata da ubriachi, quella roba là
2. Troppi colpi per buttar giù i nemici...
3. NO MOD NO PARTY (come diceva qualcuno nei commenti, 1. e 2. potevano essere fixati da mod).
Ed in più mi aspettavo una maggiore libertà, anche economica oltre che d'azione, ma qua va be', errore mio nel valutare. Peccato perché grafica e atmosfera c'erano, almeno per me.
Saluti, colgo l'occasione per presentarmi alla community.
LM
pk?
Reputo le missioni alquanto noiose e ripetitive. L'area di gioco è si vasta e ti lascia libertà di movimento a 360° ma da l'idea di una grande mappa, + che di un mondo.
Non so, la storia non mi ha coinvolto, anzi, per nulla mi è piaciuta.
Graficamente è buono, ma non so, non riesco ad esprimere bene i punti dolenti che non mi hanno fatto apprezzare questo capitolo.
pk?
Reputo le missioni alquanto noiose e ripetitive. L'area di gioco è si vasta e ti lascia libertà di movimento a 360° ma da l'idea di una grande mappa, + che di un mondo.
Non so, la storia non mi ha coinvolto, anzi, per nulla mi è piaciuta.
Graficamente è buono, ma non so, non riesco ad esprimere bene i punti dolenti che non mi hanno fatto apprezzare questo capitolo.
Aggiungo un punto che secondo me è una grave mancanza: il fatto di dover annullare una missione per farne un'altra senza poterne avere attive diverse...
Hanno trasformato il brand Far Cry in un titolo console alienante e mangiasoldi, se il terzo capitolo rispetterà i punti principali del secondo ne sarò ancora più convinto.
Hanno trasformato il brand Far Cry in un titolo console alienante e mangiasoldi, se il terzo capitolo rispetterà i punti principali del secondo ne sarò ancora più convinto.
Concordo con il punto circa le consoles. Io credo che dovrebbero seguire l'esempio che alcuni realizzatori stanno seguendo: cioè creare 2 versioni diverse per consoles e PC. Un esempio sono lo sviluppo di Crysis 2, Assassins creed 2. Meglio, come nel caso di AC2, aspettare qualche mese in più ma avere un titolo che sia diverso dalle solite porcate per consoles che annullano non solo il vantaggio che le VGA per PC hanno sulle consoles ma sopratutto rendono i giochi così piatti da diventare noiosi.
E la cosa che mi fa piu' in...re e' che bastava una patchettina che sistemasse il respawn assurdo e sarebbe magari diventato giocabile...
venduto dopo due giorni....
io nn l'ho rivenduto perchè nn rivendo mai i giochi
per il respawn mi associo con chi è imminchiato per il mancato di una semplice patch correttiva
per l'ambientazione, è stata probabilmente + una scelta tecnica che artistica. Volevano far vedere le caratteristiche del dunia, in particolar modo il fuoco altamente dinamico e sensibile alla direzione del vento, e la savana calzava a pennello con questo
questo forse è dovuto al fatto che gli sviluppatori nn sapevano se stavano lavorando a un gdr o a un fps...In un fps generalmente nn ti capita mai di dover affrontare 2 missioni insieme, detto brutalmente devi andare dal punto a al punto b e uccidere quello che sta nel mezzo.
Vero, ma con una mappa così grossa e missioni a lungo andare noiose potevano farlo...
Così invece sembra tutto un trucco per allungare la durata di gioco facendo correre il povero tizio in giro come un disperato con missioni da fare in serie che ti mandano da una parte all'altra del mondo
Sicuramente con un sistema a missioni parallele tipo gdr (ma nemmeno troppe insomma, anche una per tipo non so o con un massimo prestabilito, fai tu) sarebbe risultato meno noioso e ripetitivo.
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