Far Cry 2 taglia l'immagine per i 16:9

Far Cry 2 taglia l'immagine per i 16:9

Da una fonte non ufficiale si apprende che Far Cry 2 non supporta nativamente il rapporto 16:9.

di pubblicata il , alle 17:52 nel canale Videogames
Far Cry
 
99 Commenti
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ghiltanas24 Ottobre 2008, 23:48 #51
problema risolto grazie ad un fix:

http://www.widescreengamingforum.co...p=143018#143018

tuttavia bisogna lo stesso attendere una patch,in quanto con questo fix nn è possibile giocare online perchè il punkbuster blocca...
Mad_Griffith25 Ottobre 2008, 00:33 #52
Oltretutto ogni volta va lanciato l'eseguibile del fix. Meglio che niente, cmq, intanto!
Naufr4g025 Ottobre 2008, 00:54 #53
Originariamente inviato da: ghiltanas
problema risolto grazie ad un fix:

http://www.widescreengamingforum.co...p=143018#143018

tuttavia bisogna lo stesso attendere una patch,in quanto con questo fix nn è possibile giocare online perchè il punkbuster blocca...


Ma quella visuale che c'è in fondo alla pagina che hai postato?
Ma che monitor è?
Cmq è giusto l'abbiano risolto, il 16:10 o 16:9 devono aggiungere al 4:3 non sottrarre.
Ma voi sapevate che uno che gioca su un 16:10 o 16:9 è più avvantaggiato di uno che gioca su 4:3?
Io gioco a COD4 su un monitor 4:3, ma metto la visuale a 16:9 (quindi vedo l'immagine schiacciata orizzontalmente) per avere un angolo di visuale maggiore e vi assicuro che serve in gioco...
MiKeLezZ25 Ottobre 2008, 01:10 #54
Originariamente inviato da: Heytom
MiKeLezZ, il problema è che nelle risoluzioni 16:9 e 16:10, invece di venir ampliata la visuale laterale viene tagliata l'immagine sopra e sotto e poi adattata (Zoomata) allo schermo.

L'esempio PERFETTO te l'ha dato batman, il gioco nella seconda immagine (1440x900, 16:10) rispetto alla prima (1024x768, 4:3) taglia una porzione d'immagine sopra e una sotto e poi la ingrandisce e adatta allo schermo, se guardi la testa del tassista sulla sinistra e l'albero sulla destra, noti che il campo visivo ha la stessa identica ampiezza.
Non dovrebbe invece accadere perché gli schermi wide sono pensati per ampliare la visuale laterale e non per tagliare l'immagine sopra e sotto.
Ad ogni modo rilasceranno una patch, sono cavolate che ultimamente affliggono diversi giochi. Negligenza o fretta di rilasciare il gioco, chi lo sa...
Non ho però ben capito se questo problema sussiste anche nelle versioni per console.
Ecco ora ho capito... il 16:9 è tramite zoom
L'hack risolve, però a me ammazza le prestazioni
Abysss25 Ottobre 2008, 02:10 #55
Uhmm..Non so se sia un caso fortuito o una qualche sorta di "bug positivo" ma io giocando a Far Cry 2 su uno schermo da 37 pollici 16:9 a 1920x1080 non ho alcun problema si bande nere ne sopra e sotto ne altrove.L'immagine riempie completamente lo schermo senza alcuna distorsione(o espansione).Domani se ho tempo faccio un paio di screen e li posto.
psychok925 Ottobre 2008, 02:10 #56
Originariamente inviato da: ghiltanas
problema risolto grazie ad un fix:

http://www.widescreengamingforum.co...p=143018#143018

tuttavia bisogna lo stesso attendere una patch,in quanto con questo fix nn è possibile giocare online perchè il punkbuster blocca...


grazie mille per la segnalazione! lo proverò!
Originariamente inviato da: Abysss
Uhmm..Non so se sia un caso fortuito o una qualche sorta di "bug positivo" ma io giocando a Far Cry 2 su uno schermo da 37 pollici 16:9 a 1920x1080 non ho alcun problema si bande nere ne sopra e sotto ne altrove.L'immagine riempie completamente lo schermo senza alcuna distorsione(o espansione).Domani se ho tempo faccio un paio di screen e li posto.


Ho paura che non hai letto bene il topic.
Il problema non sono affatto le bande nere, che non ci sono in nessun caso, ma che per ottenere una risoluzione Wide, anziché espandere la visuale, viene tagliata nella parte alta e bassa e zoommata a partire da una risoluzione 4/3.
La conseguenza è che la visuale non è quella corretta, e ad alcuni ciò ha anche provocato persino nausea, oltre a rendere inutili le risoluzioni Wide perché, anziché portare i classici benefici dovuto ad un maggiore visuale rispetto ai monitor standard, la visuale viene "castrata" all'origine.
Micene.125 Ottobre 2008, 02:33 #57
cavolo si potevano impegnare di piu visto l'attessa attorno al titolo
Abysss25 Ottobre 2008, 04:23 #58
Ahh ok...Allora ho letto male.Grazie della precisazione
pWi25 Ottobre 2008, 11:03 #59

L'autore

C'era un'imprecisione nella news, adesso è corretta.

Ringrazio psychok9 per la segnalazione.
Naufr4g025 Ottobre 2008, 14:23 #60
Io sono convinto che hanno fatto questa scelta apposta per non svantaggiare i monitor 4:3 rispetto ai 16:9 e 16:10, che hanno una visuale più ampia e possono quindi vedere prima il nemico che viene lateralmente.

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