Far Cry 2 taglia l'immagine per i 16:9

Da una fonte non ufficiale si apprende che Far Cry 2 non supporta nativamente il rapporto 16:9.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Ottobre 2008, alle 17:52 nel canale VideogamesFar Cry
Da una fonte non ufficiale si apprende che Far Cry 2 non supporta nativamente il rapporto 16:9.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Ottobre 2008, alle 17:52 nel canale Videogames
99 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDi tipo prestazionale, dato che viene renderizzata un'immagine più grande e dopo scartata una parte, facendo quindi calcoli inutili in più, o di tipo qualitativo nel senso che l'immagine se fosse renderizzata direttamente alla risoluzione giusta risulterebbe diversa da quella più grande tagliata?
Di tipo prestazionale, dato che viene renderizzata un'immagine più grande e dopo scartata una parte, facendo quindi calcoli inutili in più, o di tipo qualitativo nel senso che l'immagine se fosse renderizzata direttamente alla risoluzione giusta risulterebbe diversa da quella più grande tagliata?
In pratica al 16:9 al posto di essere tagliati i bordi sopra e sotto dovevano essere aggiunte porzioni di schermo ai lati, cioè deve avere una visuale piu ampia del 4:3
Ed in ogni caso, rilasceranno di sicuro un patch.
Correggete la news!
News confusa! Perfavore corregetela!Il problema, come segnalato sul forum Ubisoft da tantissimi utenti inc****ti, è che non supporta nativamente le risoluzioni Wide (16/9 o 16/10 che siano! :muro
A che cavolo servono i monitor Wide, nati anche per espandere la visuale, se poi funzionano al contrario? Un buon esempio lo trovate in Cryis e altri giochi, che invece hanno una maggiore visuale "laterale".
Il problema, come segnalato sul forum Ubisoft da tantissimi utenti inc****ti, è che non supporta nativamente le risoluzioni Wide (16/9 o 16/10 che siano! :muro
A che cavolo servono i monitor Wide, nati anche per espandere la visuale, se poi funzionano al contrario? Un buon esempio lo trovate in Cryis e altri giochi, che invece hanno una maggiore visuale "laterale".
esatto come bioshock che infatti non supportava il 16:9(16:10) ma solo il 4:3 tant'è che il gioco risultava tagliato e deformato...visto che adattava l'immagine 4:3 ai schermi 16:9 e 16:10....tant'è che per bioshock c'era un programmino che permetteva di mettere le giuste proporzioni...andando a modificare la risoluzione 4:3 non 16:10.
Ho segnalato al newser, speriamo correggano la news, visto che tanti vanno in confusione
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