Fallout 4: annuncio a dicembre?

Fallout 4: annuncio a dicembre?

Un nuovo teaser web site ha alimentato altri rumor sull'annuncio, che sembra imminente, di Fallout 4.

di pubblicata il , alle 11:14 nel canale Videogames
 
25 Commenti
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roccia123415 Novembre 2013, 17:42 #11
Originariamente inviato da: mau.c
se si limitano a mettere texture e qualche poligono in più e usano lo stesso motore ormai quelle animazioni legnose e l'incapacità di gestire gli spostamenti verticali renderanno il gioco semplicemente ridicolo...


Già skyrim è ridicolo

ci sono giochi più belli che usano motori meno importanti, come stalker per esempio. ritengo che ormai devono cambiare per forza motore se vogliono andare avanti, l'attuale è stato perfezionato non poco dai tempi di morrowind ma ormai mostra i suoi pesanti limiti di architettura. e soprattutto credo ci siano soluzioni di terze parti più semplici ed economiche.

bethesda deve decidere o fa un motore suo e lo spinge per venderlo e farlo usare ad altri oppure è meglio se usa un motore già fatto.


Volere è potere.
Guarda i CDPR che motore grafico hanno tirato fuori con the witcher 2, e si che sono/erano una pulce in confronto a bethesda.

Semplicemente non vogliono, oramai fanno come COD: hanno trovato una formula che vende a carrettate, possono passare da un capitolo all'altro con uno sforzo estremamente ridotto rispetto alla dimensione del gioco... perchè non farlo? Copia di qui, incolla di là, mettici un po' di roba sbrilluccicosa, butta draghi e rutti nel calderone ed ecco il nuovo TES.

Originariamente inviato da: gildo88
Secondo me sfrutteranno anche loro l'idtech5. Hanno un'engine già pronto che sembra gestire bene spazi abbastanza ampi, anche se in effetti quelli visti in Rage non sono paragonabili a quelli della saga TES e a Fallout 3 per ampiezza e non so nemmeno se l'idtech5 sia in grado di gestire spazi cosi enormi, con un dettaglio dignitoso (e si spera senza i problemi riscontrati con Rage).


Ora, non so il motivo preciso, ma rage già di suo occupava 25 gb, come ampiezza era uno sputo in confronto ai TES, e nonostante questo le texture da vicino facevano schifo (microscopio anyone? ).

Un tes con texture buone anche da vicino quanto occuperebbe? 200 gb?
Raghnar-The coWolf-15 Novembre 2013, 18:07 #12
Chissenefrega del motore grafico, basta che non lo rendano ridicolo come il 3.
Ale55andr015 Novembre 2013, 18:33 #13
Originariamente inviato da: roccia1234
Già.


Ovviamente tutti i bug che si portano dietro da Morrowind... rimarranno lì.

.


fixed


...no perchè l'engine di Oblivion è lo stesso di morrowind basato su height map a cui hanno aggiunto il supporto all'HDR e a 4 effetti in croce...che si porta appresso gli stessi limiti di gestione della memoria (dettaglio ridicolo in lontananza con oggetti o bidimensionali o ultralow poly ed elementi dello scenario che si caricano di continuo e si disegnano tutt'intorno al personaggio pochi metri più in la...)
mau.c15 Novembre 2013, 23:15 #14
Originariamente inviato da: roccia1234
Già skyrim è ridicolo



Volere è potere.
Guarda i CDPR che motore grafico hanno tirato fuori con the witcher 2, e si che sono/erano una pulce in confronto a bethesda.


skyrim è abbastanza ridicolo in effetti ma solo per PC, tutto sommato per console non c'era molto altro da fare e visto che il mercato di fatto è quello, la situazione è questa. ma ora ci sarà una nuova generazione disponibile, riscaldare la minestra incomincia a diventare un problema serio sotto molti aspetti.

the witcher non l'ho mai giocato da tutte le parti ne sento tessere le lodi, certo a guardare i filmati le animazioni sono a dir poco più convincenti rispetto ai titoli bethesda, ma rispetto alla complessità del gioco rimango un po' perplesso mi pare un titolo abbastanza lineare che non raggiunge un 10% della complessità di un open world alla bethesda, dal personaggio alla mappa...
francescoG116 Novembre 2013, 14:41 #15
Vi siete persi questa notizia:news

Nuovo engine basato sugli id tech e quindi sviluppata da id softwere?

Ovviamente bethesda game studios (da non confondere con Bethesda softwork che è un editore) è uno degli studio di sviluppo (assieme a id softwere ed arkane studios) di Zenimax media....


Già c'è pure Arkane studios forse gli unici ad avere realizzato la migliore prima persona per il combattimento con armi bianche (dark messiah, dishonored ); un aiutino se fossi in Todd Howard (direttore di bethesda game studios) lo cercherei
Ton90maz16 Novembre 2013, 15:26 #16
Vedo un'intera pagina di post sul motore grafico, gli effetti luce, le animazioni, le texture... Lamentiamoci pure se i giochi sono sempre più piatti.
Piuttosto accontenteranno me con una trama decente, un single player più corposo, dei boss decenti, dei personaggi più profondi, una mappa di gioco viva, in cui ogni singolo posto è rilevante invece di brancolare nel buio nei vault e nelle metropolitane senza trovare niente?
La base ce l'hanno ma si perdono sempre nel nulla.
roccia123416 Novembre 2013, 16:22 #17
Originariamente inviato da: mau.c
skyrim è abbastanza ridicolo in effetti ma solo per PC, tutto sommato per console non c'era molto altro da fare e visto che il mercato di fatto è quello, la situazione è questa. ma ora ci sarà una nuova generazione disponibile, riscaldare la minestra incomincia a diventare un problema serio sotto molti aspetti.


Finchè la minestra riscaldata vende a carrettate fin dal day one, ottiene votoni che non stanno né in cielo bné in terra da critica e dalla strgrande maggioranza degli utenti... chi glielo fa fare di impegnarsi di più?

Con skyrim un po' si sono impegnati rispetto ad oblivion, ma ancora non ci siamo.

the witcher non l'ho mai giocato da tutte le parti ne sento tessere le lodi, certo a guardare i filmati le animazioni sono a dir poco più convincenti rispetto ai titoli bethesda, ma rispetto alla complessità del gioco rimango un po' perplesso mi pare un titolo abbastanza lineare che non raggiunge un 10% della complessità di un open world alla bethesda, dal personaggio alla mappa...


Sono due approcci diversi.
Nei TES parti da un personaggio che è un "foglio bianco" e sta a te crearne background, carattere, aspetto fisico, ecc ecc. Inoltre non c'è una storia principale che ti guida... si ok, c'è, ma ricorpre un'importanza ridicola. È più un "vai in giro a caso e trova qualcosa da fare".

The witcher invece parte da un personaggio già fatto, con il suo aspetto, il suo background, il suo carattere, le sue specialità, caratteristiche, ecc ecc, e NON è modificabile, altrimenti tutto perderebbe di senso.
Inoltre il gioco è story driven, estremamente diverso dai TES.

Originariamente inviato da: Ton90maz
Vedo un'intera pagina di post sul motore grafico, gli effetti luce, le animazioni, le texture... Lamentiamoci pure se i giochi sono sempre più piatti.
Piuttosto accontenteranno me con una trama decente, un single player più corposo, dei boss decenti, dei personaggi più profondi, una mappa di gioco viva, in cui ogni singolo posto è rilevante invece di brancolare nel buio nei vault e nelle metropolitane senza trovare niente?
La base ce l'hanno ma si perdono sempre nel nulla.


Su questo concordo... prima di utto devono lavorare (tanto) sulle cose di cui sopra, poi viene la grafica.
mau.c16 Novembre 2013, 17:21 #18
Originariamente inviato da: Ton90maz
Vedo un'intera pagina di post sul motore grafico, gli effetti luce, le animazioni, le texture... Lamentiamoci pure se i giochi sono sempre più piatti.
Piuttosto accontenteranno me con una trama decente, un single player più corposo, dei boss decenti, dei personaggi più profondi, una mappa di gioco viva, in cui ogni singolo posto è rilevante invece di brancolare nel buio nei vault e nelle metropolitane senza trovare niente?
La base ce l'hanno ma si perdono sempre nel nulla.


Originariamente inviato da: roccia1234
Finchè la minestra riscaldata vende a carrettate fin dal day one, ottiene votoni che non stanno né in cielo bné in terra da critica e dalla strgrande maggioranza degli utenti... chi glielo fa fare di impegnarsi di più?

Con skyrim un po' si sono impegnati rispetto ad oblivion, ma ancora non ci siamo.

impossibile mettere d'accordo tutti. va bene che negli RPG in generale conta più il soggetto, la trama e tanti altri fattori rispetto all'aspetto tecnico, tuttavia ritengo che bethesda abbia almeno l'ambizione di fare un gioco ottimo sotto tutti i punti di vista. Skyrim è piaciuto praticamente a tutti ed è stato un passo avanti significativo per la saga, ma in generale il motore grafico risulta evidentemente datato. Poi la domanda può essere anche rivoltata, visto che è piaciuto ad un fottio di gente perché c'è chi sostiene che avrebbero dovuto fare altro?

sinceramente trovo che siano indietro ternicamente su alcune cose di quasi 10 anni, penso semplicemente che al di là della qualità del gioco e dal suo successo questa cosa può essere evitata facilmente su un titolo così importante.

Sono due approcci diversi.
Nei TES parti da un personaggio che è un "foglio bianco" e sta a te crearne background, carattere, aspetto fisico, ecc ecc. Inoltre non c'è una storia principale che ti guida... si ok, c'è, ma ricorpre un'importanza ridicola. È più un "vai in giro a caso e trova qualcosa da fare".

The witcher invece parte da un personaggio già fatto, con il suo aspetto, il suo background, il suo carattere, le sue specialità, caratteristiche, ecc ecc, e NON è modificabile, altrimenti tutto perderebbe di senso.
Inoltre il gioco è story driven, estremamente diverso dai TES.


appunto sono due approcci molto diversi anche tecnicamente da realizzare, non si possono mettere sullo stesso piano solo perché sono due RPG, perché la realizzazione di un mondo aperto e di un gioco essenzialmente lineare e facilmente bilanciato su un unico personaggio sono due sforzi completamente diversi.
ognuno va apprezzato o denigrato per quello che è, ma la verità è che un altro gioco come skyrim difficilmente si vede sugli scaffali.
Ton90maz17 Novembre 2013, 12:21 #19
Originariamente inviato da: mau.c
impossibile mettere d'accordo tutti. va bene che negli RPG in generale conta più il soggetto, la trama e tanti altri fattori rispetto all'aspetto tecnico, tuttavia ritengo che bethesda abbia almeno l'ambizione di fare un gioco ottimo sotto tutti i punti di vista. Skyrim è piaciuto praticamente a tutti ed è stato un passo avanti significativo per la saga, ma in generale il motore grafico risulta evidentemente datato. Poi la domanda può essere anche rivoltata, visto che è piaciuto ad un fottio di gente perché c'è chi sostiene che avrebbero dovuto fare altro?
Perché c'è chi non si accontenta dei soliti canoni fissi imposti dall'alto, se vogliono rimanere competitivi non solo nell'immediato ma anche un domani dovrebbero sempre puntare verso nuovi standard.
Pur essendo impossibile mettere d'accordo tutti nessun punto di forza della serie esclude una trama più profonda, dei boss di alto livello o delle aree non vuote.
natejr17 Novembre 2013, 13:23 #20
La maggior parte dei commenti non lì capisco sinceramente,come pure i paragoni tra The Witcher & la saga di Elder Scrolls o ancora con la saga di Call Of Duty,da brivido..vi ricordo che la Bethesda fà rpg da 1994(su Dos) che per quanto rigurda la grafica nel periodo intercorso tra Morrowind e Oblivion,2002-2006 i loro giochi erano tra i + belli graficamente su Pc,soprattutto Oblivion,che faticava pure su pc di fascia alta,certo le animazioni NON sono mai stato il loro forte,e con le ultime loro uscite,Fallout 3 & Skyrim,a causa del fatto che dal punto di vista grafico hanno puntato in modo evidente su un progetto multi,vincolato dalle scatolette(X360 e PS3)non sono piu' riusciuti a riproporre lo stupore e lo scalpore che fece Oblivion alla sua uscita(ci furono pure critiche su particolari ''effetti'' tolti dalla release perchè ''non sostenibili'' dalla XBox..),pero' stiamo parlando di Bethesda,non di case-spazzatura come la nuova Infinity Ward,anzi il paragone è offensivo,il team di Todd Howard fà un gioco ogni 5-6 anni,e la loro priorità,come in ogni TES è il mondo di gioco,il lore,insomma la sensazione di poter vivere un altro mondo,con un altra vita,(NON COME QUELLE MERDE DI MMO),in un loro gioco,puoi semplicemente passare la giornata a leggere liberi,fare il fabbro o andare a cazzeggiare in giro e un posto in cui NON sei ancora stato lo troverai..è una tipologia diversa da uno story-driven alla Mass Effect ed è per questo che loro sono praticamente gli unici a fare questo genere di rpg,per il futuro è chiaro che useranno il Creation Engine(o Gamebrio cammufatto,chiamatelo come volete..)ma forse,senza limiti tecnici della precedente generazione(parlo di titoli multi)riusciranno a spremerlo a dovere..quello che spero di piu' è che si crei un' alternanza tra Obsidian e Bethesa nella serie Fallout,con Chris Avellone che si occupa degli spin-off,perchè Fallot New Vegas,è una piccola gemma,un capolavoro,figure come Ulysses(provate Lonesome Road) e Caesar,sono tra le piu' bene scritte e caratterizzate..

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