Fallout 4: annuncio a dicembre?
Un nuovo teaser web site ha alimentato altri rumor sull'annuncio, che sembra imminente, di Fallout 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Novembre 2013, alle 11:14 nel canale VideogamesUn nuovo teaser web site ha alimentato altri rumor sull'annuncio, che sembra imminente, di Fallout 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Novembre 2013, alle 11:14 nel canale Videogames
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGià skyrim è ridicolo
bethesda deve decidere o fa un motore suo e lo spinge per venderlo e farlo usare ad altri oppure è meglio se usa un motore già fatto.
Volere è potere.
Guarda i CDPR che motore grafico hanno tirato fuori con the witcher 2, e si che sono/erano una pulce in confronto a bethesda.
Semplicemente non vogliono, oramai fanno come COD: hanno trovato una formula che vende a carrettate, possono passare da un capitolo all'altro con uno sforzo estremamente ridotto rispetto alla dimensione del gioco... perchè non farlo? Copia di qui, incolla di là, mettici un po' di roba sbrilluccicosa, butta draghi e rutti nel calderone ed ecco il nuovo TES.
Ora, non so il motivo preciso, ma rage già di suo occupava 25 gb, come ampiezza era uno sputo in confronto ai TES, e nonostante questo le texture da vicino facevano schifo (microscopio anyone? ).
Un tes con texture buone anche da vicino quanto occuperebbe? 200 gb?
Ovviamente tutti i bug che si portano dietro da Morrowind... rimarranno lì.
.
fixed
...no perchè l'engine di Oblivion è lo stesso di morrowind basato su height map a cui hanno aggiunto il supporto all'HDR e a 4 effetti in croce...che si porta appresso gli stessi limiti di gestione della memoria (dettaglio ridicolo in lontananza con oggetti o bidimensionali o ultralow poly ed elementi dello scenario che si caricano di continuo e si disegnano tutt'intorno al personaggio pochi metri più in la...)
Volere è potere.
Guarda i CDPR che motore grafico hanno tirato fuori con the witcher 2, e si che sono/erano una pulce in confronto a bethesda.
skyrim è abbastanza ridicolo in effetti ma solo per PC, tutto sommato per console non c'era molto altro da fare e visto che il mercato di fatto è quello, la situazione è questa. ma ora ci sarà una nuova generazione disponibile, riscaldare la minestra incomincia a diventare un problema serio sotto molti aspetti.
the witcher non l'ho mai giocato da tutte le parti ne sento tessere le lodi, certo a guardare i filmati le animazioni sono a dir poco più convincenti rispetto ai titoli bethesda, ma rispetto alla complessità del gioco rimango un po' perplesso mi pare un titolo abbastanza lineare che non raggiunge un 10% della complessità di un open world alla bethesda, dal personaggio alla mappa...
Nuovo engine basato sugli id tech e quindi sviluppata da id softwere?
Ovviamente bethesda game studios (da non confondere con Bethesda softwork che è un editore) è uno degli studio di sviluppo (assieme a id softwere ed arkane studios) di Zenimax media....
Già c'è pure Arkane studios forse gli unici ad avere realizzato la migliore prima persona per il combattimento con armi bianche (dark messiah, dishonored ); un aiutino se fossi in Todd Howard (direttore di bethesda game studios) lo cercherei
Piuttosto accontenteranno me con una trama decente, un single player più corposo, dei boss decenti, dei personaggi più profondi, una mappa di gioco viva, in cui ogni singolo posto è rilevante invece di brancolare nel buio nei vault e nelle metropolitane senza trovare niente?
La base ce l'hanno ma si perdono sempre nel nulla.
Finchè la minestra riscaldata vende a carrettate fin dal day one, ottiene votoni che non stanno né in cielo bné in terra da critica e dalla strgrande maggioranza degli utenti... chi glielo fa fare di impegnarsi di più?
Con skyrim un po' si sono impegnati rispetto ad oblivion, ma ancora non ci siamo.
Sono due approcci diversi.
Nei TES parti da un personaggio che è un "foglio bianco" e sta a te crearne background, carattere, aspetto fisico, ecc ecc. Inoltre non c'è una storia principale che ti guida... si ok, c'è, ma ricorpre un'importanza ridicola. È più un "vai in giro a caso e trova qualcosa da fare".
The witcher invece parte da un personaggio già fatto, con il suo aspetto, il suo background, il suo carattere, le sue specialità, caratteristiche, ecc ecc, e NON è modificabile, altrimenti tutto perderebbe di senso.
Inoltre il gioco è story driven, estremamente diverso dai TES.
Piuttosto accontenteranno me con una trama decente, un single player più corposo, dei boss decenti, dei personaggi più profondi, una mappa di gioco viva, in cui ogni singolo posto è rilevante invece di brancolare nel buio nei vault e nelle metropolitane senza trovare niente?
La base ce l'hanno ma si perdono sempre nel nulla.
Su questo concordo... prima di utto devono lavorare (tanto) sulle cose di cui sopra, poi viene la grafica.
Piuttosto accontenteranno me con una trama decente, un single player più corposo, dei boss decenti, dei personaggi più profondi, una mappa di gioco viva, in cui ogni singolo posto è rilevante invece di brancolare nel buio nei vault e nelle metropolitane senza trovare niente?
La base ce l'hanno ma si perdono sempre nel nulla.
Con skyrim un po' si sono impegnati rispetto ad oblivion, ma ancora non ci siamo.
impossibile mettere d'accordo tutti. va bene che negli RPG in generale conta più il soggetto, la trama e tanti altri fattori rispetto all'aspetto tecnico, tuttavia ritengo che bethesda abbia almeno l'ambizione di fare un gioco ottimo sotto tutti i punti di vista. Skyrim è piaciuto praticamente a tutti ed è stato un passo avanti significativo per la saga, ma in generale il motore grafico risulta evidentemente datato. Poi la domanda può essere anche rivoltata, visto che è piaciuto ad un fottio di gente perché c'è chi sostiene che avrebbero dovuto fare altro?
sinceramente trovo che siano indietro ternicamente su alcune cose di quasi 10 anni, penso semplicemente che al di là della qualità del gioco e dal suo successo questa cosa può essere evitata facilmente su un titolo così importante.
Nei TES parti da un personaggio che è un "foglio bianco" e sta a te crearne background, carattere, aspetto fisico, ecc ecc. Inoltre non c'è una storia principale che ti guida... si ok, c'è, ma ricorpre un'importanza ridicola. È più un "vai in giro a caso e trova qualcosa da fare".
The witcher invece parte da un personaggio già fatto, con il suo aspetto, il suo background, il suo carattere, le sue specialità, caratteristiche, ecc ecc, e NON è modificabile, altrimenti tutto perderebbe di senso.
Inoltre il gioco è story driven, estremamente diverso dai TES.
appunto sono due approcci molto diversi anche tecnicamente da realizzare, non si possono mettere sullo stesso piano solo perché sono due RPG, perché la realizzazione di un mondo aperto e di un gioco essenzialmente lineare e facilmente bilanciato su un unico personaggio sono due sforzi completamente diversi.
ognuno va apprezzato o denigrato per quello che è, ma la verità è che un altro gioco come skyrim difficilmente si vede sugli scaffali.
Pur essendo impossibile mettere d'accordo tutti nessun punto di forza della serie esclude una trama più profonda, dei boss di alto livello o delle aree non vuote.
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