Epic Games Store e giochi gratis: ecco quanto hanno guadagnato gli sviluppatori

Epic Games Store e giochi gratis: ecco quanto hanno guadagnato gli sviluppatori

Alla luce della battaglia legale con Apple, un documento di Epic svela le folli spese con cui la società di Tim Sweeney si sarebbe assicurata la maggior parte delle promozioni per Epic Games Store: cifre astronomiche per Batman Arkham e Subnautica, per non parlare dell'esclusività di Borderlands 3.

di pubblicata il , alle 18:51 nel canale Videogames
EpicApple2K Games
 

Come ormai ben saprete, la battaglia legale tra Epic Games e Apple è stata ufficialmente inaugurata poche ore fa. È in quest'occasione che sono trapelati in rete alcuni documenti che svelano dei retroscena alquanto rilevanti, almeno per chi segue il mondo dei videogiochi.

Nello specifico, si parla del programma di giochi gratuiti con cui Epic ha promosso il suo "giovane" marketplace, aspirante rivale di Steam. Scopriamo dunque quanto avrebbe pagato lo sviluppatore di Fortnite per assicurarsi le numerose promozioni del suo Epic Games Store: si parte da spese relativamente basse per i titoli "meno popolari" e si arriva a cifre astronomiche per quei giochi che, nei piani di Epic, avrebbero potuto attirare l'interesse dei nuovi utenti.

Epic: spese folli per i giochi gratuiti del Games Store

Tra i documenti portati in tribunale da Epic Games ce n'è uno che ha attirato l'attenzione dell'insider Simon Carless e dell'intera community. Come riporta il fondatore di GameDiscoverCo, il publisher statunitense ha rilasciato una lista dei giochi offerti gratuitamente agli utenti di Epic Games Store nel periodo compreso tra il lancio del negozio digitale (6 dicembre 2018) e il settembre 2019.

Osservando l'elenco si ricavano alcuni dati molto interessanti. In primis, scopriamo che il gioco più "costoso" per Epic Games è stato Batman Arkham Collection, per il quale la compagnia ha speso la bellezza di 1,5 milioni di dollari; a questi si sommano i 300mila dollari pagati a Warner Bros. per assicurarsi anche la serie LEGO Batman. Segue Subnautica, l'acclamato survival sviluppato da Unknown Worlds Entertainment, costato circa 1,4 milioni di dollari: è il gioco gratuito che ha portato la maggiore affluenza, con la registrazione di oltre 804.052 account Epic.

Curiosamente, Epic avrebbe speso poco o nulla per giochi più popolari di quelli appena citati: è il caso di Metro 2033 Redux, praticamente regalato al publisher statunitense; per For Honor, gioco tripla-A sviluppato da Ubisoft, la compagnia ha speso "solo" 63mila dollari.

Tirando le somme, nel periodo di tempo preso in esame Epic Games ha speso 11.658.000 dollari per i giochi gratuiti del suo Store, ottenendo 4,9 milioni di nuovi account.

Borderlands 3 e l'accordo di esclusività per Epic Games Store

Se questi numeri vi hanno sorpreso, aspettate di vedere quello che Epic Games ha fatto per Borderlands 3: per lo sparatutto sviluppato da Gearbox Software, il publisher 2K Games ha ricevuto un investimento di 115 milioni di dollari. L'obiettivo di Epic? Assicurarsi l'esclusività temporale della versione PC di Borderlands 3 per il suo negozio digitale.

borderlands 3

Per essere precisi, la società di Tim Sweeney ha versato 80 milioni di dollari come anticipo sulle vendite e altri 20 milioni non recuperabili; i restanti 15 milioni sono stati investiti nelle operazioni di marketing. Epic Games avrebbe recuperato gli 80 milioni nelle prime due settimane di disponibilità del gioco grazie agli 1,56 milioni di giocatori che hanno acquistato il gioco: di questi, più della metà sono nuovi utenti registrati all'Epic Games Store.

Borderlands 3, lanciato il 13 settembre 2019, è stato un'esclusiva di Epic Games Store per sei mesi. Al termine dell'accordo, il gioco è stato rilasciato anche sugli altri marketplace, tra cui Steam.

10 Commenti
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jepessen04 Maggio 2021, 18:57 #1
Sono regole basiche del mercato. Se vuoi insinuarti in un mercato devi considerare la barriera d'ingresso, ovvero quanto e' difficile e costoso mettersi a competere con i concorrenti nello stesso ambiente. Se e' un mercato nuovo la barriera d'ingresso e' parecchio bassa, come e' successo per Steam (o Facebook) quando ha cominciato; adesso che il mercato e' maturo occorrono molti piu' investimenti, altrimenti non riesci a superare la barriera, anche se il tuo prodotto e' superiore (ad esempio Windows Phone in un mercato gia' saturo di Android e iOS).

Quindi e' normale che Epic faccia intenti investimenti per entrare in un mercato del genere, non e' che basta aprire lo store e tutti automaticamente si fiondano su quello nuovo (quello funziona solamente per i nuovi framework javascript).

Evidentemente sono queste le spese necessarie per entrare nel mercato, dubito che Epic abbia fatto i conti pensando di spendere molto piu' del necessario.
Piedone111304 Maggio 2021, 19:21 #2
Originariamente inviato da: jepessen
Sono regole basiche del mercato. Se vuoi insinuarti in un mercato devi considerare la barriera d'ingresso, ovvero quanto e' difficile e costoso mettersi a competere con i concorrenti nello stesso ambiente. Se e' un mercato nuovo la barriera d'ingresso e' parecchio bassa, come e' successo per Steam (o Facebook) quando ha cominciato; adesso che il mercato e' maturo occorrono molti piu' investimenti, altrimenti non riesci a superare la barriera, anche se il tuo prodotto e' superiore (ad esempio Windows Phone in un mercato gia' saturo di Android e iOS).

Quindi e' normale che Epic faccia intenti investimenti per entrare in un mercato del genere, non e' che basta aprire lo store e tutti automaticamente si fiondano su quello nuovo (quello funziona solamente per i nuovi framework javascript).

Evidentemente sono queste le spese necessarie per entrare nel mercato, dubito che Epic abbia fatto i conti pensando di spendere molto piu' del necessario.


Manca però sapere i soldi guadagnati dagli utenti dopo aver avuto accesso al giocoi gratuito:
Hanno speso 12 milioni in free game, ma se pui i 5 milioni di nuovi utenti hanno fatto guadagnare 36 milioni ( ma gia andare in patta) il bilancio è positivo.
JuneFlower04 Maggio 2021, 19:24 #3

Mi inginocchio

Jepessen, no finalmente! Uno che sa le basi dell'economia aziendale e non fa bla bla bla bla bla Epic cattiva bla bla bla. (sono quelle che hai detto alcune delle cose che ho cercato di spiegare con molta brevità spesso anche su steam ma è impossible.. come su reddit ci sono i battitori liberi le squadre di polizia che ti fanno chiudere l'account se dici cose che vanno contro gli interessi del padrone...)
Non ha idea la gente di cosa sia Steam perché tutti sono fanatici del loro steam page (un po come quelli di myspace prima che il web diventasse enorme) la loro paginetta tutta moddata con un sacco di soldi e ore speseci sopra non facevano capire alla gente che deve aprire un libro, dico 1 o leggere qualche post serio.

Le conoscenze e proprietà tecnologiche di Steam sono una barriera di ingresso enorme (es. il cloud), ed è totalmente necessario oltre che legale e anche non irrispettoso pagare per avere "delle esclusive" che non sono esclusive ma solo promozioni visto che su PC non esistono esclusive e attirare gente da in un mercato altrimenti bloccato. Anzi il pc ha anche la capacità di rendere Xbox inesclusivizzabile (per dirla tutta) e ormai è capace anche di rendere sony una non esclusiva perché puoi giocare su pc ciò che ci streammi sopra...

[U]E per fortuna che molte case produttrici di giochi hanno verticalizzato il proprio business "allineandosi alla forza concorrenziale" che Epic esercitava, altrimenti Steam ammazzava epic. Verticalizzare significa, per chi non lo sapesse, decidere che sei presente su tutta la linea: dalla produzione alla distribuzione e ha interessanti conseguenze[/U] - vedi Ubisoft che a spinto al massimo con il suo store "nuovo" o anche Cd project ...

Insomma tutte boiate quelle accantonate da UNA MIRIADE di troll estremisti (la fogna della rete di cui la rete sembra piena) che non capiscono niente.

Epic ha intenzione di creare un multiverse che permetterà di giocare da un gioco all'altro senza uscirne (questo gioco lo devono creare e sarà un insieme di giochi).

Inoltre voglio dire solo una cosa: avete idea di quanto ha guadagnato Epic con Fortnite e lo streaming? Miliardi di dollari, miliardi...

11 milioni è come dire ho comprato la carta igienica.
E spero inoltre che questi developer.. perché gente tipo 4agames merita, spero che non chiudano.. perché il game design è sempre piu povero di talenti invaso da microtransaction che influiscono su come il gioco è (anche questo una marea di ignoranti 10 anni o anche adulti con poca cultura non lo capiscono) e su come il gioco si gioca perché sono parti di costo dello sviluppo, non solo elementi che DEVONO INTERAGIRE CON LE MECCANICHE in qualche modo e quindi fanno parte di ciò che il developer farà per rendere il gioco ABBASTANZA appetibile e divertente LASCIANDO PERDERE di sviluppare altro nel medesimo gioco per renderlo medesimamente interessante e divertente. Ma questo è arabo per gli estremisti troll.

Ma questo pure .. non ci arrivano a capirlo
"tanto lo puoi giocare anche senza comprare mtx" ti dicono, con il cliché copiato ed incollato (che ti devono far capire che fanno parte del team-hooligans 4 Steam o team hooligans 4 lootboxes)
"Epic è cattiva perché fa esclusive"...

Poi dite che non deriviamo dalle scimmie. E' evidente oggi.

Originariamente inviato da: Piedone1113
Manca però sapere i soldi guadagnati dagli utenti dopo aver avuto accesso al giocoi gratuito:
Hanno speso 12 milioni in free game, ma se pui i 5 milioni di nuovi utenti hanno fatto guadagnare 36 milioni ( ma gia andare in patta) il bilancio è positivo.


exactamundo, il prodotto di dati e interazioni che i giocatori con i loro device crea (non si tratta per forza, anzi per niente, di acquisti in app) è enorme... se porti 1 mln di utenti circa beh non hanno avuto molto successo (anche perché giornalini succubi di Gabe Newell, e ce ne sono tantissimi sbandieravano come Newell gli aveva fatot scrivere che Epic Era (cit) scorretta e non onorevole nel suo comportamento) quindi magari tanti giocatori sono stati influenzati dal non andare a supportare un'azienda che invece faceva tutto in modo etico...
Io non support Fortnite e non ho alcun amore per Epic.. ma si deve dare a Cesare ciò che è di cesare.

Non sappiamo quanti soldi hanno fatto poi perché molti soldi vanno in zone dove perdono tracciabilità (vedi Svizzera e altri posti). In modo stra superficiale ma almeno è stato fatto, ieri in prima serata è stata anche nominata Epic a Report su Rai 3 (ma avrebbero dovuto nominare Steam che è un colosso)...
Purtroppo nessuno osa toccare steam.
ulukaii04 Maggio 2021, 19:53 #4
Originariamente inviato da: Piedone1113
Manca però sapere i soldi guadagnati dagli utenti dopo aver avuto accesso al giocoi gratuito:
Hanno speso 12 milioni in free game, ma se pui i 5 milioni di nuovi utenti hanno fatto guadagnare 36 milioni ( ma gia andare in patta) il bilancio è positivo.

Stando a questa infografica, il 7% degli utenti che hanno raccattato giochi gratis nel 2020 (i docs risalgono a più o meno metà dell'anno scorso) hanno poi speso qualcosa nello store.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Da cui la dichiarazione di Sweeney di qualche giorno fa che prevede che lo store possa iniziare a generare profitti tra 3-4 anni.
Piedone111304 Maggio 2021, 20:17 #5
Originariamente inviato da: ulukaii
Stando a questa infografica, il 7% degli utenti che hanno raccattato giochi gratis nel 2020 (i docs risalgono a più o meno metà dell'anno scorso) hanno poi speso qualcosa nello store.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Da cui la dichiarazione di Sweeney di qualche giorno fa che prevede che lo store possa iniziare a generare profitti tra 3-4 anni.


Una delle due è non veritiera:
Sono 5 milioni nuovi accounti free game per i giochi gratis o 21m?
ulukaii04 Maggio 2021, 20:26 #6
Originariamente inviato da: Piedone1113
Una delle due è non veritiera:
Sono 5 milioni nuovi accounti free game per i giochi gratis o 21m?

20.7 sono gli utenti unici totali (riassunti in fondo come 21 milioni). Di questi 2.2 sono utenti acquisiti attraverso un primo acquisto, quindi che hanno creato l'account contestualmente all'acquisto di qualcosa, mentre 18.5 milioni sono utenti che hanno creato il loro account per riscattare un gioco free.

Di questi 18.5 è il 7% circa che ha poi, in seguito, speso dei soldi nello store.
amon.akira04 Maggio 2021, 23:28 #7
io personalmente ho riscattato tutti i titoli free e ho comprato il pass di control 15€ e questo mese ho preso days gone 50€ e kena deluxe 48€.

quindi secondo me man mano che la gente avrà sempre piu libreria sarà propensa anche all acquisto. poi lo store prima o poi migliorerà con le funzioni mancanti rispetto a steam.
~Blissard~05 Maggio 2021, 08:07 #8
1 miliardo e mezzo nel 2018 e i soldi in svizzera non si sa quanti siano...tasse pagate per gli acquisti fatti in italia ZERO

https://www.rai.it/programmi/report...770a93cbb9.html
jaja3605 Maggio 2021, 11:42 #9
Originariamente inviato da: amon.akira
ho comprato il pass di control 15€ e questo mese ho preso days gone 50€ e kena deluxe 48€.

quindi secondo me man mano che la gente avrà sempre piu libreria sarà propensa anche all acquisto. poi lo store prima o poi migliorerà con le funzioni mancanti rispetto a steam.


Secondo Voi questa non è un'azione predominante verso altri client o persone che vorrebbero giocare il gioco nel suo client preferito?

Vi sembra giusto che uno deve aspettare l'embargo di 1 o 2 anni per giocarsi il gioco dove vuole?

E non mi dite che questo è il mercato o economia aziendale perchè quando lo fanno altre aziende apriti cielo.

È inutile che guadagni fantamiliardi con fortnite e hai paura di pagare una commissione? Peggio ancora, invece di spendere soldi per giochi gratuiti, paga qualcuno a sistemare quel client che è pure peggio di Origin.

Pure Ubi si adeguata nel caso formatti, metti la directory della cartella per verificare i file per non scaricarli di nuovo.
cronos199005 Maggio 2021, 12:03 #10
Originariamente inviato da: jaja36
Secondo Voi questa non è un'azione predominante verso altri client o persone che vorrebbero giocare il gioco nel suo client preferito?

Vi sembra giusto che uno deve aspettare l'embargo di 1 o 2 anni per giocarsi il gioco dove vuole?
Ovviamente Epic sta cercando di aumentare la propria utenza. Ma in base a cosa una SH non può decidere di commercializzare il proprio prodotto affidandosi ad un solo publisher o una sola piattaforma?

Epic si presenta con un'offerta alla SH per avere l'esclusiva temporale di un suo prodotto, io SH posso decidere in autonomia se accettare o meno. Non ci vedo nulla di strano o scorretto.

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