Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Il presidente di Epic Games conferma la predilezione per la piattaforma PC da parte della sua software house, ma ribadisce che la pirateria ha indotto Epic a spostare il suo focus sulle console.

di pubblicata il , alle 08:33 nel canale Videogames
Epic
 
319 Commenti
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icoborg20 Maggio 2010, 10:50 #91
Originariamente inviato da: Jammed_Death
ne conosco peggiori...gente che scarica e non ascolta\gioca\guarda...solo per scaricare...quello è il vero cancro imho


no guarda quelli non contano proprio una fava....perche se non ascoltano / guardano / giocano quello che hanno scaricato...è come se non l'avessero fatto.
gaxel20 Maggio 2010, 10:50 #92
Originariamente inviato da: Evangelion01
Intanto anche per i dischi esiste l' usura. Secondariamente il valore del gioco si abbassa col tempo, perchè semplicemente il prodotto INVECCHIA come tutto, è una legge di mercato... se fosse come tu dici i giochi costerebbero sempre uguale, anche dopo 10 anni, ma è evidente che non è così. L' esempio della macchina era solo un esempio appunto, per dire che è una politica assurda quella di contrastare l' usato.


Guarda che il danno dell'usato non è per i giochi vecchi di anni, ma è per i giochi che si trovano usati dopo 3-4 giorni dal dayone... o comunque nell'arco dei primi 6-12 mesi. Dopo fotte sega a tutti (il massimo dell'incasso di un gioco viene fatto nelle primissime settimane), tant'è che te li regalano con le riviste.
icoborg20 Maggio 2010, 10:51 #93
Originariamente inviato da: gaxel
Bei giochi ne ho visti una manciata da HL2 a oggi... sono fallite o state chiuse o smantellate anche software house che hanno fatto bei giochi, ma che hanno venduto poco... quelli erano esempi per dire che falliscono anche software house che sviluppano giochi di successo.




Sì... lo sviluppatore con quei soldi ci ha pagato il grafico (la maggior parte dei soldi è stata investita qui) e si è mantenuto vivo (e ha pagato la corrente e l'adsl per il PC su cui lavorava) per due anni.


mica vive in italia
gas7820 Maggio 2010, 10:52 #94
Originariamente inviato da: gaxel
[...]
Lo sviluppatore di Braid non sa se farà mai un seguito perché è appena rientrato nelle spese col primo, che gli è costato 200.000 dollari per due anni di lavoro (solo lui e un grafico).
[...]


Voglio andare anche io a lavorare da questo tizio: da 4000$/mese ad ogni sviluppatore per un gioco che non hai idea se uscira mai e se vendera' piu' di 10 copie...
Anzi, adesso mi metto in proprio e mi do 5000 Euro/mese.. poi mi lamento della pirateria se fallisco
Quoto chi diceva "a lavorare"
gaxel20 Maggio 2010, 10:53 #95
Originariamente inviato da: Jammed_Death
ne conosco peggiori...gente che scarica e non ascolta\gioca\guarda...solo per scaricare...quello è il vero cancro imho


Tecnicamente... questo è quello che fa il danno minore... perché se non avesse comunque comprato, è irrilevante che abbia il gioco o meno.

Il danno maggiore lo fa chi scarica perché può, altrimenti comprerebbe... e chi compra usato perché risparmia, ma nel caso non ci fosse usato... comprerebbe originale
Jammed_Death20 Maggio 2010, 10:54 #96
Originariamente inviato da: Evangelion01
quindi è proibito rivendere un gioco?

non te lo so dire con certezza
qui ci dovrebbe essere tutto
http://it.wikipedia.org/wiki/Licenza_(informatica)

Originariamente inviato da: icoborg
no guarda quelli non contano proprio una fava....perche se non ascoltano / guardano / giocano quello che hanno scaricato...è come se non l'avessero fatto.


secondo me contano di più perchè oltre a fare numero, poi non sanno nemmeno come è appunto il gioco\mp3\film e quindi non c'è nessuna possibilità di acquisto

rispetto chi si scarica il gioco\mp3\film e poi lo compra se gli è piaciuto perchè almeno usa il cervello e riconosce i meriti di chi sviluppa, ma magari non ha i 50 euro iniziali per la spesa
gaxel20 Maggio 2010, 10:55 #97
Originariamente inviato da: gas78
Voglio andare anche io a lavorare da questo tizio: da 4000$/mese ad ogni sviluppatore per un gioco che non hai idea se uscira mai e se vendera' piu' di 10 copie...
Anzi, adesso mi metto in proprio e mi do 5000 Euro/mese.. poi mi lamento della pirateria se fallisco
Quoto chi diceva "a lavorare"


GUarda che il gioco lo ha sviluppato lui a sue spese, ha pagato solo il grafico... e i grafici costano quei soldi, mica chiedono 10€ l'ora... ma in che mondo vivi?
icoborg20 Maggio 2010, 10:56 #98
Originariamente inviato da: Jammed_Death
non te lo so dire con certezza
qui ci dovrebbe essere tutto
http://it.wikipedia.org/wiki/Licenza_(informatica)



secondo me contano di più perchè oltre a fare numero, poi non sanno nemmeno come è appunto il gioco\mp3\film e quindi non c'è nessuna possibilità di acquisto

rispetto chi si scarica il gioco\mp3\film e poi lo compra se gli è piaciuto perchè almeno usa il cervello e riconosce i meriti di chi sviluppa, ma magari non ha i 50 euro iniziali per la spesa




ma scusa se io scarico nmilla canzoni...non le ascolto...dopo X settimane le cancello per fare spazio...
di cosa avrei usufruito? anzi ho pagato elettricita all'enel.
Evangelion0120 Maggio 2010, 10:56 #99
Originariamente inviato da: Jammed_Death
non te lo so dire con certezza
qui ci dovrebbe essere tutto
http://it.wikipedia.org/wiki/Licenza_(informatica)


Boh, forse il link è errato, non c'è nulla...
Cmq fosse così, le enormi catene tipo gamestop che comprano/rivendono usato, commetterebbero illecito, e non credo sia così.
GiulianoPhoto20 Maggio 2010, 10:57 #100
ma perchè non sono onesti e dicono che su console si guadagna di piu??? bha

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