Electronic Arts bucata, rubati 780 GB di dati: il codice di FIFA nelle mani degli hacker
Un gruppo di cybercriminali ha sottratto dai server di Electronic Arts il codice sorgente di giochi come FIFA 21 e del motore proprietario Frostbite utilizzato per molti titoli di alto profilo. Rubati 780 GB di dati, ma l'azienda afferma che la privacy dei giocatori non è stata intaccata.
di Manolo De Agostini pubblicata il 11 Giugno 2021, alle 08:31 nel canale VideogamesElectronic ArtsFifa
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info780 giga detto così è tanto poi magari sono 5 di fifa e 775 dei video di gatti e cani dei dipendenti che avevano sui pc
più seria la questione dati degli utenti
imho
E' un codice closed che diventa "open". Anche se non viene usato in altri giochi possono carpire tutti i segreti del motore di gioco, il che non fa molto piacere a EA dato quanto ci ha investito. Pensa solo alla parte di gioco che gestisce l'AI, ormai preponderante in questo tipo di giochi.Tali segreti svelati magari possono essere usati in altri contesti, chi lo sa.
Possono entrare in casa e rubarti 100Kg di legna: ti rompe ma il danno è quel che è; se invece entrano e ti rubano 10g di diamanti, scoccia abbastanza di più.
Se sei Zio Paperone 10g di diamanti non li noti nemmeno.
EA è Zio Paperone.
Dubito siano 780 GB di gattini, uno che riesce a entrare in EA non perderebbe tempo a scaricare quelli. Assumiamo siano dati di qualche valore.
Cosa può esserci di valore?
Sorgenti, documentazione, strumenti, asset: nessun valore sul mercato occidentale, nessuno li toccherebbe manco con le pinze; al massimo qualcuno può farci dei cheat. Al limite qualche sw house in Cina o in Russia può farci un gioco, ma perché correre il rischio visti tutti gli engine che ci sono? In ogni caso il danno è minimo. Alla Microsoft non si sono manco accorti di quando gli hanno fregato il sorgente di Win2k...
Molto peggio i documenti:
- contratti, documenti legali e finanziari: qualcuno potrebbe sfruttarli per guadagnarci, o magari svelare sfruttamento o pratiche illegali...
- progetti in corso: potrebbero svelare giochi non ancora annunciati e danneggiare le strategie di mercato, fino a far saltare investimenti, questo sì che sarebbe un danno
- mail personali: potrebbero svelare strategie aggressive, o addirittura comportamenti illeciti di qualcuno, fino a molestie insabbiate, non sarebbe la prima volta...
Se avessero cose del genere, altro che 28 milioni, chiederebbero parecchio di più.
Ma comunque stiamo parlando di EA, qualsiasi cosa succeda possono assorbire l'impatto.
Quest'ultimo è un titolo che vende grazie al brand, se qualcun'altro realizzasse un clone chiamato in altro modo non venderebbe. I giochi di calcio sono da sempre FIFA e PES per il mondo dei casual noobs.
La solita patacca senza conseguenze, un po' come il furto del codice di CP2077, che nessuno oserebbe un simile cesso realizzarne un clone, troppo lavoro solo per fixarlo.
Dovrebbero proprio per legge essere vincolati su alcuni aspetti del loro lavoro.
- contratti, documenti legali e finanziari: qualcuno potrebbe sfruttarli per guadagnarci, o magari svelare sfruttamento o pratiche illegali...
- mail personali: potrebbero svelare strategie aggressive, o addirittura comportamenti illeciti di qualcuno, fino a molestie insabbiate, non sarebbe la prima volta...
Se avessero cose del genere, altro che 28 milioni, chiederebbero parecchio di più.
Le molestie nel settore ludico poi non fanno notizia, appare qualche news su hwupgrade e dopo 1 mese finiscono nel dimenticatoio.
Per le pratiche illegali invece il mondo informatico è pieno di maestri già affermati, e i numeri 1 sono esattamente le prime 4 aziende più quotate in borsa.
Per entrambi i fatti in ogni caso ad EA basterebbe mettere sotto sconto il prossimo FIFA e BF e tutti felici e contenti, si dimentica in fretta.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
EA è Zio Paperone.
Io parlavo di te. Se sei Zio Paperone dobbiamo parlare.
Cosa può esserci di valore?
Sorgenti, documentazione, strumenti, asset: nessun valore sul mercato occidentale, nessuno li toccherebbe manco con le pinze; al massimo qualcuno può farci dei cheat. Al limite qualche sw house in Cina o in Russia può farci un gioco, ma perché correre il rischio visti tutti gli engine che ci sono? In ogni caso il danno è minimo. Alla Microsoft non si sono manco accorti di quando gli hanno fregato il sorgente di Win2k...
Molto peggio i documenti:
- contratti, documenti legali e finanziari: qualcuno potrebbe sfruttarli per guadagnarci, o magari svelare sfruttamento o pratiche illegali...
- progetti in corso: potrebbero svelare giochi non ancora annunciati e danneggiare le strategie di mercato, fino a far saltare investimenti, questo sì che sarebbe un danno
- mail personali: potrebbero svelare strategie aggressive, o addirittura comportamenti illeciti di qualcuno, fino a molestie insabbiate, non sarebbe la prima volta...
Se avessero cose del genere, altro che 28 milioni, chiederebbero parecchio di più.
Ma comunque stiamo parlando di EA, qualsiasi cosa succeda possono assorbire l'impatto.
D'accordo sui documenti riservati, meno su quest'ultima frase: Per carità, dubito che EA fallisca per questo, ma certi documenti possono fare cospicui danni a livello di immagine o addirittura legali. Certo, alla fine troveranno sempre un capro espiatorio da silurare, in caso.
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