Eidos Montreal fa il 'mea culpa' per i boss di Deus Ex
Gli sviluppatori erano a conoscenza dei problemi riguardanti gli stage di fine livello. I tempi risicati hanno tuttavia costretto ad una scelta di compromesso.
di Davide Spotti pubblicata il 03 Novembre 2011, alle 16:07 nel canale VideogamesNei mesi scorsi il team aveva spiegato che le sezioni con i combattimenti con i boss erano state affidate ad un altro studio, nello specifico Grip Entertainment. Tuttavia il producer ha dichiarato in questi giorni che Eidos Montreal si assume tutta la responsabilità per le carenze evidenziate in questi frangenti.
"Il problema non è stato il fornitore, ma ciò che noi abbiamo fatto con loro", ha dichiarato David Anafossi nel corso di un'intervista a Edge. "Le boss fight erano troppo dispendiose per essere realizzate internamente, visto il tempo che avevamo a disposizione. Abbiamo totalmente sottostimato gli sforzi necessari per realizzarle come ci aspettavamo. Abbiamo dovuto appoggiarci ad un fornitore esterno, ma il design e tutti gli asset provengono da Eidos Montreal".
Anafossi ha poi aggiunto che gli sviluppatori erano consapevoli delle mancanze nelle sezioni di fine livello, anche prima che il gioco venisse messo sul mercato.
"Sapevamo che sarebbe stato un punto debole per il gioco, che dovevamo scendere a compromessi. In primo luogo, le boss fight sono forzate, e questo non fa parte dell'esperienza di Deus Ex. In secondo luogo non esiste un mix di soluzioni per abbatterli, anche in questo caso una soluzione che non appartiene a Deus Ex. Lo sapevamo anche prima della release, ma siamo dovuti scendere a compromessi. E' stata una nostra scelta".
Al di là di queste considerazioni Anafossi si è detto molto fiero di Human Revolution, sebbene non abbia nascosto che l'intero processo di sviluppo sia stato letteralmente "un incubo".
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl motivo è sempre il solito: tempistica. In nome di questa si sacrifica l'idea del gioco come lo si vorrebbe far giocare; si sacrifica il suo rifinimento, il sistema di combattimento, le meccaniche di gioco,...
L'altro motivo è il businnes. In nome di quest'altro si sacrificano trame, caratteri dei personaggi, mondo, png, interazioni.
Lo volevano fare in un modo differente? Allora l'avrebbero dovuto rilasciare più tardi. Non perdono una software house che non osa andare contro corrente ma ci si allinea come tutte le altre e si nasconde dietro le scuse.
Quando al primo posto c'è l'interesse per i soldi e i tempi stringono succedono queste cose; se volevano passar bene avrebbero dovuto allungare la data di uscita; non l'hanno fatto e allora io gradirei che si mettessero a sviluppare una patch internamente.
Il motivo è sempre il solito: tempistica. In nome di questa si sacrifica l'idea del gioco come lo si vorrebbe far giocare; si sacrifica il suo rifinimento, il sistema di combattimento, le meccaniche di gioco,...
L'altro motivo è il businnes. In nome di quest'altro si sacrificano trame, caratteri dei personaggi, mondo, png, interazioni.
Lo volevano fare in un modo differente? Allora l'avrebbero dovuto rilasciare più tardi. Non perdono una software house che non osa andare contro corrente ma ci si allinea come tutte le altre e si nasconde dietro le scuse.
Quando al primo posto c'è l'interesse per i soldi e i tempi stringono succedono queste cose; se volevano passar bene avrebbero dovuto allungare la data di uscita; non l'hanno fatto e allora io gradirei che si mettessero a sviluppare una patch internamente.
concordo pienamente
Il motivo è sempre il solito: tempistica. In nome di questa si sacrifica l'idea del gioco come lo si vorrebbe far giocare; si sacrifica il suo rifinimento, il sistema di combattimento, le meccaniche di gioco,...
L'altro motivo è il businnes. In nome di quest'altro si sacrificano trame, caratteri dei personaggi, mondo, png, interazioni.
Lo volevano fare in un modo differente? Allora l'avrebbero dovuto rilasciare più tardi. Non perdono una software house che non osa andare contro corrente ma ci si allinea come tutte le altre e si nasconde dietro le scuse.
Quando al primo posto c'è l'interesse per i soldi e i tempi stringono succedono queste cose; se volevano passar bene avrebbero dovuto allungare la data di uscita; non l'hanno fatto e allora io gradirei che si mettessero a sviluppare una patch internamente.
Guarda che non è stata mica una decisione loro, è il publisher che gli ha imposto determinati limiti di tempo. Loro hanno dovuto adattarsi alle condizioni che gli hanno dato.
Il motivo è sempre il solito: tempistica. In nome di questa si sacrifica l'idea del gioco come lo si vorrebbe far giocare; si sacrifica il suo rifinimento, il sistema di combattimento, le meccaniche di gioco,...
L'altro motivo è il businnes. In nome di quest'altro si sacrificano trame, caratteri dei personaggi, mondo, png, interazioni.
Lo volevano fare in un modo differente? Allora l'avrebbero dovuto rilasciare più tardi. Non perdono una software house che non osa andare contro corrente ma ci si allinea come tutte le altre e si nasconde dietro le scuse.
Quando al primo posto c'è l'interesse per i soldi e i tempi stringono succedono queste cose; se volevano passar bene avrebbero dovuto allungare la data di uscita; non l'hanno fatto e allora io gradirei che si mettessero a sviluppare una patch internamente.
Bhè se per quello c'è anche chi si è preso tutto il tempo di sto mondo ed è uscito lo stesso con una mezza-ca**a di videogame (sono sicuro sappiate a chi mi sto rifferendo)
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