Eccesso di risparmio alla base dei problemi di XBox 360?
Secondo un analista di mercato di Gartner, i problemi di surriscaldamento di XBox 360 dipenderebbero dalla volontà di Microsoft di progettare internamente il chip grafico.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Giugno 2008, alle 11:53 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Microsoft non ha voluto rivolgersi ad un produttore esperto nel campo e ha avviato internamente la progettazione del chip. In seguito si è rivolta direttamente al costruttore Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd (Tsmc) per la produzione materiale del chip. Tutto questo, a detta di Lewis, per risparmiare circa 10 milioni di dollari di costi di progettazione. Sappiamo, d'altra parte, che i costi dovuti alla riparazione e alla sostituzione delle console difettose sono ingenti. Nello scorso luglio, Microsoft investiva un miliardo di dollari per ampliare la garanzia della console e ammortizzare il fenomeno delle console difettose (vedi qui).
Per contenere ulteriormente il fenomeno, secondo Lewis, Microsoft sarebbe tornata in un secondo momento alla fase di progettazione, rivolgendosi stavolta ad un produttore del campo. Lewis non fa il nome di questo produttore, ma appare evidente che si riferisca ad Ati.
Si è parlato più volte delle responsabilità di Microsoft in relazione ai malfunzionamenti di XBox 360. Secondo altre fonti, i tecnici del colosso di Redmond sarebbero stati coscienti dei difetti già prima del lancio della console. Secondo quanto riportammo in questa news, infatti, la fase di testing del prodotto fu insufficiente e incompleta.
Microsoft ha via via introdotto modelli di XBox 360 più affinati e sempre meno soggetti al problema del surriscaldamento. Le nuovi soluzioni contegono chip più piccoli che comportano una più facile dissipazione del calore e consentono a Microsoft di limitare i costi di produzione. Al modello iniziale e a Zephyr, soluzione utilizzata nelle XBox 360 Elite, seguono Falcon (CPU a 65 nanometri e GPU a 90) e Jasper (entrambe a 65). Il prossimo step evolutivo è, invece, definito Valhalla. Consentirà un'ulteriore riduzione dei costi di produzione grazie all'integrazione di CPU e GPU in un unico package.
51 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi auguro che se queste illazioni sono vere abbiano imparato la lezione per il prossimo modello....
A vedere la storia mi sembra di vedere il classico padre di famiglia che si da al bricolage e dice: "ci penso io, non ci vuole mica una scienza..." e poi è costretto a chiamare il professionista della situazione per rimediare. Ad alto costo.
Mah...che piuttosto spendano risorse ed energie per iniziare a pensare al successore di 360...non è che ci sia poi ancora molto da spremere qua.
Chissà, magari tra un paio d'anni sarebbe il momento giusto...
mi sembra un po' strano.... sicuri sia quello l'ordine di grandezza?
che poi viene detto che ha speso un miliardo per le garanzie e il resto, ha quindi risparmiato 9mld. A sto punto c'ha ancora ragione MS..............
mi sa che i numeri in gioco non sono quelli....
considerando un prezzo per console di 450 euro (medio, dal primo giorno ad oggi, è forse anche esagerato), vuol dire che 10 mld li faccio con 22 milioni di console.
Questo al prezzo.... se ci togliete dai 450 euro i costi di produzione, per avere il netto........ non sarebbero mai rientrati di quei costi.........
mi sa che c'è qualche zero di troppo...
piuttosto quando:
1)butteranno furi una xbox piu piccola e fanless?
2)cominceranno a supportare ufficialmente i 16/10(ormai standard per i monitor pc)
Sono d'accordo, qualcuno ha sbagliato nel riportare la notizia. Si tratta di un risparmio a monte di 10 milioni di dollari per la progettazione del chip che invece e' finto per costare 1 miliardo di $ in termini di garanzia estesa....
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