EA svela i dettagli di Battlefield 4: China Rising
Chi ha sottoscritto l'abbonamento Battlefield 4 Premium può iniziare a giocare la nuova espansione dello shooter multiplayer.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Dicembre 2013, alle 10:31 nel canale VideogamesBattlefield
EA e DICE hanno messo a disposizione dei membri del Battlefield 4 Premium la nuova espansione China Rising. Chi ha sottoscritto l'abbonamento può accedere senza ulteriori costi, mentre chi non lo ha fatto potrà comprare China Rising a partire dal 17 dicembre.
Battlefield 4 China Rising introduce quattro nuove mappe: Silk Road, Altai Range, Guilin Peaks e Dragon Pass. Inoltre, l'espansione aggiunge anche la modalità di gioco Air Superiority, la quale si concentra sui combattimenti con gli aerei su vaste mappe. Non mancano nuove armi, gadget, assegnazioni e l'abilità Proxy Attack per la modalità Comandante.
Tornano le moto da cross da una precedente espansione di Battlefield 3, e vengono introdotti nuovi velivoli.
EA ha già rilasciato l'espansione Battlefield 4: Second Assault che introduceva quattro mappe di Battlefield 3, ridisegnate per l'occorrenza per il motore grafico Frostbite 3 e potenziate dai miglioramenti di gameplay e dagli equilibri di gioco del nuovo shooter.
Insieme a DICE, quindi, EA rinforza il comparto multiplayer di Battlefield 4, che ovviamente rimane quello preferito dai giocatori, anche per via di campagne single player sempre molto deludenti. Secondo dati forniti dalla stessa EA, il 65% dei giocatori ha comprato Battlefield solamente per giocare il multiplayer, e non ha mai neanche avviato la campagna single player.
Per tutti gli altri dettagli consultate la recensione di Battlefield 4.
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSecondo e più a proposito di China Rising. Le mappe sono assai ben fatte come idee e ampliano la varietà di scenari sia esteticamente sia tatticamente. Però i server su cui le ho provate hanno diverse volte presentato problemi di lag, instabilità con crash del client più frequenti, cose così. A livello di ottimizzazione delle risorse di gioco, poi, c'è una sovrabbondanza di mezzi da combattimento secondo me che trasforma alcuni tipi di mappe in pure e semplici arene di combattimento motorizzato, con i giocatori costretti a usare la classe ingegnere e basta, oppure dividersi in ingegneri che vanno a contatto coi mezzi nemici e cecchini che ne fanno strage dalle alture. Torna anche lo sbilanciamento dovuto ai mezzi volanti che alle volte proprio non danno tregua (e non parliamo di fazioni sprovvedute che lasciano che gli avversari si prendano i loro jet ed elicotteri oltre che i propri), con in cambio dei mezzi antiaerei spesso assenti (il Tunguska tanto te lo fregano per attaccare altri mezzi a terra) e quelli dell'ingegnere ridimensionati (l'IGLA è l'ultimo sblocco dell'ingegnere e per quel che fa potevano anche risparmiarselo).
Poi io sono una capra, intendiamoci, ancora non capisco come fanno certi cecchini a beccarmi e da distanze immani mentre io non li becco o se li becco non li uccido, e da distanze brevissimi quando a me quella classe così vicino non piglia nemmeno un palazzo...sarà che odio giocare come un coniglio saltellante e di cose come (in altri giochi) fare quickscoping ho l'orrore (a che mi serve un gioco visivamente verosimigliante se poi mi comporto come Super Mario o uso trucchetti irrealistici?).
Unica cosa, il discorso della modalità Air Superiority mi incuriosisce: io non so pilotare nemmeno con un pad, non so perché ma questi mezzi funzionano molto diversamente da come mi aspetterei, quando vedo certi elicotteristi fare acrobazie e magari depositare una squadra su una capanna passando fra spuntoni di roccia ne rimango ammirato e segretamente convinto che abbiano chissà che trucchi sotto braccio, di certo io non ne sono capace, ma questa modalità testimonia una fiducia in questo ruolo da parte di DICE e mi fa pensare che potrebbe fungere da scuola piloti, con un po' di perseveranza.
Spiritosi =D
Secondo e più a proposito di China Rising. Le mappe sono assai ben fatte come idee e ampliano la varietà di scenari sia esteticamente sia tatticamente. Però i server su cui le ho provate hanno diverse volte presentato problemi di lag, instabilità con crash del client più frequenti, cose così. A livello di ottimizzazione delle risorse di gioco, poi, c'è una sovrabbondanza di mezzi da combattimento secondo me che trasforma alcuni tipi di mappe in pure e semplici arene di combattimento motorizzato, con i giocatori costretti a usare la classe ingegnere e basta, oppure dividersi in ingegneri che vanno a contatto coi mezzi nemici e cecchini che ne fanno strage dalle alture. Torna anche lo sbilanciamento dovuto ai mezzi volanti che alle volte proprio non danno tregua (e non parliamo di fazioni sprovvedute che lasciano che gli avversari si prendano i loro jet ed elicotteri oltre che i propri), con in cambio dei mezzi antiaerei spesso assenti (il Tunguska tanto te lo fregano per attaccare altri mezzi a terra) e quelli dell'ingegnere ridimensionati (l'IGLA è l'ultimo sblocco dell'ingegnere e per quel che fa potevano anche risparmiarselo).
Poi io sono una capra, intendiamoci, ancora non capisco come fanno certi cecchini a beccarmi e da distanze immani mentre io non li becco o se li becco non li uccido, e da distanze brevissimi quando a me quella classe così vicino non piglia nemmeno un palazzo...sarà che odio giocare come un coniglio saltellante e di cose come (in altri giochi) fare quickscoping ho l'orrore (a che mi serve un gioco visivamente verosimigliante se poi mi comporto come Super Mario o uso trucchetti irrealistici?).
Unica cosa, il discorso della modalità Air Superiority mi incuriosisce: io non so pilotare nemmeno con un pad, non so perché ma questi mezzi funzionano molto diversamente da come mi aspetterei, quando vedo certi elicotteristi fare acrobazie e magari depositare una squadra su una capanna passando fra spuntoni di roccia ne rimango ammirato e segretamente convinto che abbiano chissà che trucchi sotto braccio, di certo io non ne sono capace, ma questa modalità testimonia una fiducia in questo ruolo da parte di DICE e mi fa pensare che potrebbe fungere da scuola piloti, con un po' di perseveranza.
Non avrei saputo scriverlo meglio! Sottoscrivo anche la punteggiatura.
Trovo assurdo (per carità, commercialmente lo capisco) che già siano al secondo DLC quando vi siano una miriade di bug che compromettono seriamente l'esperienza multiplyer, un vero peccato!
Trovo assurdo frammentare e discriminare l'utenza in questo modo.
2 settimane di accesso anticipato ad un contenuto che io ho già acquistato ma di cui non posso fruirne, non hanno senso di esistere.
Chi ha pagato per il Premium ha già altre cosine in più rispetto agli standard user.
Figuramoci
Io per ora grossi problemi non li ho però, per il resto le mappe nuove non sono male in conquest, forse trovo un pò assurdo certi server con superiorità aerea che mettono 48 persone con 24 aerei disponibili..
Trovo assurdo frammentare e discriminare l'utenza in questo modo.
2 settimane di accesso anticipato ad un contenuto che io ho già acquistato ma di cui non posso fruirne, non hanno senso di esistere.
Chi ha pagato per il Premium ha già altre cosine in più rispetto agli standard user.
io trovo assurdo obbligarmi a scaricare i dlc per giocare anche se mi fanno schifo e non li uso ...
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