Dungeons & Dragons e i MMORPG

Dungeons & Dragons e i MMORPG

Turbine Entertainment annuncia l'entrata in masterizzazione di Dungeons & Dragons Online: Stormreach. Si tratta del debutto tra i MMORPG della diffusissima serie di giochi di ruolo.

di pubblicata il , alle 16:14 nel canale Videogames
 
28 Commenti
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Kewell15 Febbraio 2006, 14:13 #21
Originariamente inviato da: tulnio

@ Kewell: se già solo hai giocato a nwn, baldur's gate, icewind dale, o torment capisci cosa vuol dire scontro in tempo reale basato su regole a turni. Vuol dire che il gioco non si ferma ogni round per farti decidere cosa vuoi fare, ma il tutto è calcolato sull'iniziativa rollata all'inizio dello scontro e sulla durata delle varie azioni che si intraprendono nel round, compreso il movimento.


Ah ok. Ho capito ( ho giocato a tutti quelli citati a parte nwn che non mi è piaciuto ). Comunque era possibile impostare anche l'opzione a turni veri e propri. Nei scontri di basso livello era una rottura, ma in quelli ad alto rischio era una goduria
tulnio15 Febbraio 2006, 14:47 #22
NWN online è un gran bel gioco, ci sono certi server da fare paura Per non parlare di alcuni mod single player che danno un gusto incredibile, come il porting completo di Eye of the Beholder

Cmq ripeto la domanda, mi sa che si è persa

In fin dei conti cosa cambierebbe tra questo DDO e un persistent world di NWN, con gilde, quest varie ecc?
indio6815 Febbraio 2006, 15:56 #23
ahh allora nn sono l'unico a pensare che questo gioco faccia alquanto caccare...bene
Lo vedo come una brutta copia di un incrocio fraGuild war eeun poco di L2 (ma questo è infinitamente + profondo).
Poi si parla tanto di regole D&D ma a vedere gli scontri non è che ne sarei molto sicuro...bo
allora se è un gioco di azione dove sono tasti utili come Il face o lo stik??
sempre a lottare con la telecamera per poter mirare un mob che si sposta (l'arcere lo ho deletato dopo 2 istance per questo motivi).
poi sinceramente la grafica bella che sento dire non la vedo proprio ..è quasi identica a Guild Wars forse peggiore..
E poi di vivere all'interno di una città con i suoi Dungeon sinceramente mi annoia...In questo Daoc lo owna sotto tutti i punti di vista ..e luoghi evocativi e magici come Trial of Atlantis se li scorda proprio..(Aerus City o Vulcanus per fare une sempio ma pure Stygia non è da meno).In + Daoc ha anche una piccolissima cosa ..il RealmVsRealm ..

WoW mi fa schifo anche lui , ma è già meglio senzaltro...e poi son gusti..
indio6815 Febbraio 2006, 16:31 #24
Mo provo sto gioco , se volete darci un occhio è gratis ma bloccato ad un certo livello di exp...lo ho trovato tramite GMC ..non ho capito se è single player o anche online...boo.

http://www.taleworlds.com/index.html

ciao
North Union16 Febbraio 2006, 01:43 #25
L' unico reply sensato fino ora è quello di indio68 uppandolo al 100%, infatti l'unico gioco MMP che onora il fatto e grafica è DAoC. Viene solo superato da UO che però non soddisfa nella grafica. Avete citato GW e WOW che alla fine sono solo delle brutte copie. Concludo dicendo: Raga la ruota è già stata inventata, il colore o il design... ...rimane sempre una ruota! D&G per quanto ho potuto vedere, deve mettersi in coda, e sicuramente non è uan novità per gl'amanti del MMP.
mjordan16 Febbraio 2006, 09:36 #26
Originariamente inviato da: fritzen
Sono quasi 16 giorni che ho ricevuto l'invito e sono quasi 15 giorni che non ci gioco piu, non mi è piaciuto.


Ricevi l'invito per fare da beta tester e poi non ci giochi piu' perchè non ti piace...
mjordan16 Febbraio 2006, 09:37 #27
Originariamente inviato da: Foglia Morta
si tratta di un errore e i beta tester erano 30.000 oppure non c' è nessun errore e sono proprio 300.000 ? A me sembrano un po troppi


Effettivamente... Con 300.000 beta tester non dovremmo avere neanche un bug...
[Alexi_Laiho]17 Febbraio 2006, 01:02 #28
@Ratatosk: è pve perché spesso non si ha la possibilità di avere altri giocatori con cui scontrarsi. Ma trasportandolo online io lo farei con altri giocatori, molto meglio imho.
Che è poi il caso di uno scontro tra due party diversi che giocano una stessa avventura.
Il fatto che tu dici in D&D non c'è pvp è dovuto al semplice motivo del "si gioca in pochi". Trasportandolo in un MMOG invece io farei PVP a tutto spiano, ogni PNG sarebbe un altro giocatore, con il quale scontrarsi, nell'eventualità.
Magari son visioni diverse, ma il tuo "in d&d non si fa pvp" lo vedo più a causa di limitazioni nel numero dei giocatori, non del gioco, del regolamento o altri fattori simili.
Che poi come già detto può pure capitare di farne di PVP, eccome

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