DooM, supporto per API Vulkan ora disponibile
id Software annuncia che il supporto alle API di basso livello Vulkan è adesso presente in DooM.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Luglio 2016, alle 11:01 nel canale VideogamesBethesdaDooM
Come già anticipato in passato, DooM adesso supporta le API Vulkan per ottenere vantaggi prestazionali dai più recenti hardware PC. Vulkan è un insieme di API grafiche e di computazione di ultima generazione create da Khronos Group che permette l'accesso a basso livello all'hardware.
"Quando abbiamo deciso di adottare Vulkan per DooM, la prima domanda che ci siamo posti è stata: Quali saranno i benefici per i giocatori? Principalmente, framerate più elevati", ha detto Robert Duffy, CTO di id Software. "Un framerate più elevato è importante per diversi motivi, ma soprattutto per i movimenti e la sensazione provata dai giocatori: il gioco gira in modo fluido sfruttando al massimo l'hardware disponibile per PC".
"Inoltre, secondo le nostre previsioni, alcuni processori grafici meno recenti potranno far girare il gioco a framerate accettabili; speriamo di ampliare la gamma dei processori grafici supportati con ulteriori aggiornamenti del gioco e dei driver. Detto ciò, questa è la prima volta che un titolo tripla-A usa le nuove API Vulkan, perciò potrebbero verificarsi alcuni intoppi, ma i test effettuati hanno dimostrato ottime prestazioni e stabilità".
"Dalla fine di marzo 2016, abbiamo iniziato a collaborare quotidianamente con AMD e NVIDIA. Entrambe le compagnie si sono dimostrate molto disponibili, aiutandoci a rendere il supporto per Vulkan una realtà. Il lavoro è stato intenso su tutti i fronti, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti".
La scorsa settimana id Software ha introdotto l'aggiornamento 1 per DooM, che risolve una serie di bug e implementa nuove funzionalità, tra cui la Modalità foto, l'opzione per il posizionamento classico delle armi e altri miglioramenti e ottimizzazioni. Per la recensione di DooM cliccate qui.
4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInoltre ancora non hanno risolto il random engine crash, è da un mese che dura a causa di un aggiornamento, trovo assurdo che rilascino Vulkan prima di fixare un problema tanto esteso.
1980 -> da 94 a 116 fps
2560 -> da 61 a 73 fps
3840 -> da 31 a 36 fps
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