DooM simile al terzo capitolo, ma con una grafica decisamente potenziata grazie a id Tech 6

Durante il media briefing pre-E3 di ieri, Bethesda ha rilasciato un sacco di materiale sullo sparatutto previsto per la primavera 2016.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Giugno 2015, alle 09:33 nel canale VideogamesBethesdaDooM
DooM, adesso previsto per la primavera 2016 dopo diversi posticipi, dopotutto non è così diverso rispetto al precedente capitolo della serie, quel DooM 3 uscito ormai nel lontano 2004. L'addio di John Carmack a id Software e il ritorno alla fase di progettazione che ha contraddistinto lo sviluppo sembrano non farsi sentire più di tanto. Anzi, il gioco è basato sul nuovo id Tech 6, che a giudicare da queste prime immagini sembra un netto passo in avanti rispetto alle precedenti tecnologie sviluppate da Carmack, pur mantenendone le caratteristiche peculiari.
La grafica appare più rifinita rispetto a quella dei giochi con id Tech 5 come Rage e gli ultimi Wolfenstein. Sia a livello di modellazione e caratteristiche dei mostri che come illuminazione pare di assistere a netti passi in avanti rispetto a DooM 3, senza perdere però il fascino che riusciva a trasmettere il gioco precedente.
E il discorso si può fare anche in termini di meccaniche di gioco, con un'azione immediata e molto veloce e il ritorno di armi storiche come shotgun, rocket launcher e l'immancabile motosega. Ma anche l'esplosione dei corpi dei nemici o l'alternanza tra elementi splatter ad aspetti futuristici, così come le musiche e gli effetti sonori, riportano senza mezzi termini al passato.
DooM avrà anche una componente multiplayer, visto che sarà possibile affrontare la campagna in co-op. E i giocatori avranno allo stesso tempo la possibilità di modificare pesantemente le mappe della campagna grazie al nuovo strumento Snapmap.
Ma guardate tutto il materiale video rilasciato a Bethesda per l'E3 per farvi un'idea più chiara di quello che sarà il nuovo DooM!
52 Commenti
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meh..
Se ID Software produce un Doom con una nuova formula, gli utonti rimpiangono la vecchia formula; se produce un Doom di vecchia formula, gli utonti richiedono una nuova formula.
Provate a riscaldare il cervello prima di scrivere, non dico proprio usarlo.
@ilmoro67 stimo parlando di DooM, i demoni non penso vogliano pianificare con strategia le loro mosse.
Dai, sempre a lamentarvi.
1. renderlo molto più buio e cupo
2. creare un numero di livelli chiusi e claustrofobici
3. rendere il pg meno spaccone a mani nude (ok il calcio di fucile ma tutto il resto mi sembra di comandare un pg indemoniato con forza sovraumana)
4. togliere la musica da rock n roll e tenere un ambiente silenzioso e pieno di rumori strani
Fatto questo si può giocare con cuffie e ambiente al buio e godersi un nuovo capitolo della serie
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