Doom Eternal non gira in vero 4K su Google Stadia

Doom Eternal non gira in vero 4K su Google Stadia

Contrariamente alle promesse del 2019, Doom Eternal non girerà alla vera risoluzione 4K su Google Stadia. Il 4K @ 60 FPS sarà raggiunto tramite upscaling, come su Xbox One X.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
GoogleStadiaDooM
 

Alla Game Developers Conference (GDC) 2019, Marty Stratton di id Software disse che Doom Eternal avrebbe girato "alla vera risoluzione 4K, con HDR e a 60 fps costanti" su Stadia. A quanto pare tali obiettivi non saranno rispettati. Se da una parte Doom Eternal su Stadia funziona "in Full HD a 60 fps su schermi su schermi HD", per quanto riguarda il 4K (2160p) non si parla di vero 4K ma di upscaling dalla risoluzione 1800p, sempre a 60 fps. Confermato invece il supporto HDR secondo i requisiti pubblicati sul sito del gioco.

In pratica il gioco girerà e apparirà esattamente come Xbox One X, nonostante Google abbia dichiarato che le prestazioni grafiche di Stadia siano superiori alla console Microsoft e alla PS4 Pro messe insieme. Non si tratta di un cambiamento devastante, ma è un ulteriore segnale che gli sviluppatori stanno faticando a estrarre il massimo della potenza da Stadia.

Puoi avere infatti tutti i teraFLOPs che vuoi, ma da sempre la parte software può fare una grande differenza: non solo la capacità di poter apportare le giuste ottimizzazioni, ma anche gli strumenti di sviluppo rivestono un ruolo importante. Altri giochi non hanno rispettato le attese. Il rendering nativo di Red Dead Redemption 2 non supera 1440p, con l'upscaling al 4K, mentre Destiny 2 è renderizzato nativamente a 1080p e subisce l'upscaling, ma non va oltre i dettagli medi.

Non è da escludere che Doom Eternal, nel giro di un anno, abbia subito modifiche tali da renderlo più pesante di quanto si prevedesse in origine. Va inoltre detto che non è chiaro a quelle impostazione grafica giri il gioco su Stadia. Vedremo "il risultato sul campo" non appena il gioco diventerà disponibile sulla piattaforma.

6 Commenti
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nickname8812 Marzo 2020, 17:44 #1
1800p che con la compressione video apparirà presumibilmente come un 1440p se non peggio.
Cfranco12 Marzo 2020, 18:14 #2
Upscaling, compressione video, banda limitata ...
Alla fine la grafica sarà questa :
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Hiei360012 Marzo 2020, 23:21 #3
Scemi sono quelli che ancora credono a certe compagnie...non voglio generalizzare dicendo che TUTTE le compagnie sono disoneste come Google, però di certo Google non rientra fra quelle di cui io crederei mezza parola.
ramses7713 Marzo 2020, 14:12 #4
Ero in attesa di buone news... ma desisto. Acquisterò RDR2, altro che streaming.
biometallo13 Marzo 2020, 14:45 #5
Per fare più click la notizia è stata divisa in due, ma vi ricordate vero cosa viene indicato per fare girare il gioco in 4k nativi su pc?

PC Ultra-Nightmare Specs (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare Settings) OR (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare Settings)

64-bit Windows 10
Intel Core i9-9900K or better, or AMD Ryzen 7 3700X or better
16GB System RAM
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11GB) or AMD Radeon VII (16GB)
50 GB hard drive space


Che poi cosa significa quel 2160 o 1440p? mah...

Comunque è palese che queste specifiche siano oltre quelle che possa offrire stadia, ma anche della maggioranza dei pc windows.

edit comunque io ho sempre dato per scontato che per giocare in streaming sia necessario scendere a qualche compromesso, e anzi direi che i risultati che si sono già raggiunti siano davvero stupefacenti.
biometallo13 Marzo 2020, 15:14 #6
Originariamente inviato da: emiliano84
2160p (4k) a 60 frame al secondo
oppure
1440p a 120 frame al secondo


Ah che scemo, non ci avevo fatto caso, grazie.

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