DOOM Eternal ha guadagnato più di 450 milioni di dollari in nove mesi

DOOM Eternal ha guadagnato più di 450 milioni di dollari in nove mesi

Il team di id Software lo aveva definito il lancio più grande del franchise, ma quanto ha davvero incassato DOOM Eternal? Qualcuno lo ha scoperto curiosando nel curriculum di un ex dipendente della software house texana: i numeri vi lasceranno spiazzati.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
DooMBethesdaXbox
 
19 Commenti
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dinitech01 Marzo 2021, 21:00 #11
Originariamente inviato da: xarz3
Le fasi platform rovinano tutto il gioco. Rompono il ritmo e non servono a niente se non a innervosire perché non sono esattamente lineari

Io rivoglio un gioco alla painkiller


Esatto. D'accordissimo con te. Se volevamo un Platform compravamo quello. Se volevamo un gioco in cui ragionare tanto compravano un altro genere. Se compriamo Doom è perché vogliamo azione, adrenalina, divertimento, tutti ingredienti che nell'ultimo Doom sono smorzati, annacquati. Non mi ha entusiasmato giocarlo. Doom 2016 è molto migliore di Doom 2020, fedele all'originale
Lino P01 Marzo 2021, 21:12 #12
Originariamente inviato da: xarz3
Le fasi platform rovinano tutto il gioco. Rompono il ritmo e non servono a niente se non a innervosire perché non sono esattamente lineari

Io rivoglio un gioco alla painkiller


Originariamente inviato da: dinitech
Esatto. D'accordissimo con te. Se volevamo un Platform compravamo quello. Se volevamo un gioco in cui ragionare tanto compravano un altro genere. Se compriamo Doom è perché vogliamo azione, adrenalina, divertimento, tutti ingredienti che nell'ultimo Doom sono smorzati, annacquati. Non mi ha entusiasmato giocarlo. Doom 2016 è molto migliore di Doom 2020, fedele all'originale


da questo punto di vista non vi do torto, le avrei evitate anche io.
Saranno state inserite per creare un diversivo, ma certamente non entusiasmano. Io sinceramente le avrei introdotte con moderazione, ok qualche arrampicata qui è lì, in alcune zone delle location, ma non porzioni così estese.
AaLl8602 Marzo 2021, 07:49 #13

Meritati

Dopo il lavoro (8 ore davanti ad una workstation a progettare l'impossibile) tendo a fare altro che giocare a videogames, but Doom Eternal ha meritato tutti i miei 65 dollari spesi per acquistarlo.

Andrea
aqua8402 Marzo 2021, 10:40 #14
Originariamente inviato da: aldo87mi
per quanto mi riguarda grandissima delusione. Gioco "cervellotico" e di riflessione. Non ha niente di old school fps. E' un gioco di strategia. Devi stare attento a dove vai se no ti perdi; devi stare attento a dove saltare; devi arrampicarti nei posti più fuori mano possibili; devi consultare di continuo la mappa perché molti livelli sono dei labirinti peggio di un gioco RPG; le armi sono ridicole, fanno meno male di una pistola giocattolo per bambino; il gameplay è "pilotato": ti dicono loro quale tasto premere per avere munizioni o medkit rigenerativi, se e quando farlo e come dover finire un nemico; la libertà di "azione" è ridotta all'osso...già la parola "azione" in questo gioco è fortemente limitata. Seppur veloce, seppur fluido, stare lì a pensare per dover fare tutte queste cose rovina altamente il gameplay di un gioco che dovrebbe essere Doom e non un RPG, e nemmeno un gioco di piattaforme. E cosa che più conta alla fine secondo me: il gioco non è affatto divertente da giocare. E' frustrante. Personalmente non gli darei neanche un 6. Si salva solo la grafica - ottimizzato bene, ma nulla di più, non fa gridare al miracolo. E il promesso ray tracing a un anno dal rilascio del gioco NON è stato mai aggiunto

da super appassionato Doom mi stava già dando fastidio il commento "grandissima delusione"

poi però ho letto tutto il messaggio, e se NON voglio dare ragione a tutto, posso però confermare che il Gameplay non è da DOOM.

o meglio, il primo Doom su PS4 era frenetico come deve essere DOOM, bastava un cambio arma e andavi avanti, e basta.
qui c'è davvero troppo da ragionare.

io l'ho iniziato da poco Eternal, perchè non ho mai tempo,lo trovai su Amazon a 19,99€, nuovo.
ma già agli inizi, il fatto di dover usare una determinata arma con una aggiunta e dover sparare in un punto ben preciso (il ragno)....

posso però anche capire che NON POTEVANO fare uguale al precedente
mi immagino già i commenti eventuali: NESSUNA NOVITA', IDENTICO AL PRECEDENTE.

graficamente poi, spettacolo, e l'ottimizzazione incredibile.
su PS4 mai un rallentamento, neanche minimo, anche in condizioni di "assembramento"
ningen02 Marzo 2021, 10:49 #15
Non ho ancora giocato ad Eternal, ma da quel che mi pare segue le premesse dell'ottimo Doom del 2016.
Per godere a pieno di questi giochi c'è un solo modo secondo me... mappare tutte le armi in comodi tasti in modo da passare da un'arma all'altra velocemente. (es fucile a pompa sul tasto "Q", lanciarazzi sul tasto centrale del mouse ecc. a vostro piacimento), non smettere mai di muoversi e sfruttare l'ambiente e le capacità di movimento del Doom guy. Nella pratica a mio modo di vedere va giocato come se fosse un fps arena dei tempi d'oro, come quake 3 o ut.
Se lo giocate con il pad o se usate l'orrendo menù circolare per le armi che rallenta il tempo, secondo me lo state giocando male e vi state perdendo gran parte del divertimento.
Sulle fasi platform non saprei che dire non avendolo ancora giocato, ma onestamente se servono a dare un pò di varietà rispetto alla solita carneficina, non vedo cosa ci sia di male. Sicuramente sono meglio delle fasi di gioco attive come queste, che non essere bombardato continuamente da cutscene.
nexin02 Marzo 2021, 10:58 #16
Originariamente inviato da: aldo87mi
per quanto mi riguarda grandissima delusione. Gioco "cervellotico" e di riflessione. Non ha niente di old school fps. E' un gioco di strategia. Devi stare attento a dove vai se no ti perdi; devi stare attento a dove saltare; devi arrampicarti nei posti più fuori mano possibili; devi consultare di continuo la mappa perché molti livelli sono dei labirinti peggio di un gioco RPG; le armi sono ridicole, fanno meno male di una pistola giocattolo per bambino; il gameplay è "pilotato": ti dicono loro quale tasto premere per avere munizioni o medkit rigenerativi, se e quando farlo e come dover finire un nemico; la libertà di "azione" è ridotta all'osso...già la parola "azione" in questo gioco è fortemente limitata. Seppur veloce, seppur fluido, stare lì a pensare per dover fare tutte queste cose rovina altamente il gameplay di un gioco che dovrebbe essere Doom e non un RPG, e nemmeno un gioco di piattaforme. E cosa che più conta alla fine secondo me: il gioco non è affatto divertente da giocare. E' frustrante. Personalmente non gli darei neanche un 6. Si salva solo la grafica - ottimizzato bene, ma nulla di più, non fa gridare al miracolo. E il promesso ray tracing a un anno dal rilascio del gioco NON è stato mai aggiunto


ma hai mai giocato ai Doom originali? sono dei super labirinti con varie chiavi ecc...
Lino P02 Marzo 2021, 12:04 #17
Originariamente inviato da: ningen
Non ho ancora giocato ad Eternal, ma da quel che mi pare segue le premesse dell'ottimo Doom del 2016.
Per godere a pieno di questi giochi c'è un solo modo secondo me... mappare tutte le armi in comodi tasti in modo da passare da un'arma all'altra velocemente. (es fucile a pompa sul tasto "Q", lanciarazzi sul tasto centrale del mouse ecc. a vostro piacimento), non smettere mai di muoversi e sfruttare l'ambiente e le capacità di movimento del Doom guy. Nella pratica a mio modo di vedere va giocato come se fosse un fps arena dei tempi d'oro, come quake 3 o ut.
Se lo giocate con il pad o se usate l'orrendo menù circolare per le armi che rallenta il tempo, secondo me lo state giocando male e vi state perdendo gran parte del divertimento.
Sulle fasi platform non saprei che dire non avendolo ancora giocato, ma onestamente se servono a dare un pò di varietà rispetto alla solita carneficina, non vedo cosa ci sia di male. Sicuramente sono meglio delle fasi di gioco attive come queste, che non essere bombardato continuamente da cutscene.


si, il muoversi sempre è la prima regola, non per agevolarsi il compito, ma proprio per sopravvivere, perchè se 6 fermo ci resti secco.
Il con il pad mi sono trovato bene, ma in ogni caso ogni nemico va indebolito/killato con una apposita arma, altrimenti si perdono tempo e munizioni. Il mancubus per esempio, viene fortemente intebolito con un pugno di sangue preliminare, e l'archvile continua a generare demoni se non lo si killa quando si palesa, insomma ci sono tanti accorgimenti che non conosciuti rendono l'esperienza molto + complessa, ecco perchè imho lo si capisce e apprezza solo dopo averci preso dimestichezza.
La fasi platform ci stanno per spezzare la monotonia, però le reputo fin troppo estese e presenti per essere solo un diversivo.
MasterPi02 Marzo 2021, 19:34 #18

Solito gioco

Peccato perché mi aspettavo qualcosa di nuovo rispetto al doom del 2016
aqua8403 Marzo 2021, 10:28 #19
Originariamente inviato da: MasterPi
Peccato perché mi aspettavo qualcosa di nuovo rispetto al doom del 2016

tipo?

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