DOOM Eternal ha guadagnato più di 450 milioni di dollari in nove mesi
Il team di id Software lo aveva definito il lancio più grande del franchise, ma quanto ha davvero incassato DOOM Eternal? Qualcuno lo ha scoperto curiosando nel curriculum di un ex dipendente della software house texana: i numeri vi lasceranno spiazzati.
di Pasquale Fusco pubblicata il 01 Marzo 2021, alle 17:01 nel canale VideogamesDooMBethesdaXbox
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo rivoglio un gioco alla painkiller
Esatto. D'accordissimo con te. Se volevamo un Platform compravamo quello. Se volevamo un gioco in cui ragionare tanto compravano un altro genere. Se compriamo Doom è perché vogliamo azione, adrenalina, divertimento, tutti ingredienti che nell'ultimo Doom sono smorzati, annacquati. Non mi ha entusiasmato giocarlo. Doom 2016 è molto migliore di Doom 2020, fedele all'originale
Io rivoglio un gioco alla painkiller
da questo punto di vista non vi do torto, le avrei evitate anche io.
Saranno state inserite per creare un diversivo, ma certamente non entusiasmano. Io sinceramente le avrei introdotte con moderazione, ok qualche arrampicata qui è lì, in alcune zone delle location, ma non porzioni così estese.
Meritati
Dopo il lavoro (8 ore davanti ad una workstation a progettare l'impossibile) tendo a fare altro che giocare a videogames, but Doom Eternal ha meritato tutti i miei 65 dollari spesi per acquistarlo.Andrea
da super appassionato Doom mi stava già dando fastidio il commento "grandissima delusione"
poi però ho letto tutto il messaggio, e se NON voglio dare ragione a tutto, posso però confermare che il Gameplay non è da DOOM.
o meglio, il primo Doom su PS4 era frenetico come deve essere DOOM, bastava un cambio arma e andavi avanti, e basta.
qui c'è davvero troppo da ragionare.
io l'ho iniziato da poco Eternal, perchè non ho mai tempo,lo trovai su Amazon a 19,99€, nuovo.
ma già agli inizi, il fatto di dover usare una determinata arma con una aggiunta e dover sparare in un punto ben preciso (il ragno)....
posso però anche capire che NON POTEVANO fare uguale al precedente
mi immagino già i commenti eventuali: NESSUNA NOVITA', IDENTICO AL PRECEDENTE.
graficamente poi, spettacolo, e l'ottimizzazione incredibile.
su PS4 mai un rallentamento, neanche minimo, anche in condizioni di "assembramento"
Per godere a pieno di questi giochi c'è un solo modo secondo me... mappare tutte le armi in comodi tasti in modo da passare da un'arma all'altra velocemente. (es fucile a pompa sul tasto "Q", lanciarazzi sul tasto centrale del mouse ecc. a vostro piacimento), non smettere mai di muoversi e sfruttare l'ambiente e le capacità di movimento del Doom guy. Nella pratica a mio modo di vedere va giocato come se fosse un fps arena dei tempi d'oro, come quake 3 o ut.
Se lo giocate con il pad o se usate l'orrendo menù circolare per le armi che rallenta il tempo, secondo me lo state giocando male e vi state perdendo gran parte del divertimento.
Sulle fasi platform non saprei che dire non avendolo ancora giocato, ma onestamente se servono a dare un pò di varietà rispetto alla solita carneficina, non vedo cosa ci sia di male. Sicuramente sono meglio delle fasi di gioco attive come queste, che non essere bombardato continuamente da cutscene.
ma hai mai giocato ai Doom originali? sono dei super labirinti con varie chiavi ecc...
Per godere a pieno di questi giochi c'è un solo modo secondo me... mappare tutte le armi in comodi tasti in modo da passare da un'arma all'altra velocemente. (es fucile a pompa sul tasto "Q", lanciarazzi sul tasto centrale del mouse ecc. a vostro piacimento), non smettere mai di muoversi e sfruttare l'ambiente e le capacità di movimento del Doom guy. Nella pratica a mio modo di vedere va giocato come se fosse un fps arena dei tempi d'oro, come quake 3 o ut.
Se lo giocate con il pad o se usate l'orrendo menù circolare per le armi che rallenta il tempo, secondo me lo state giocando male e vi state perdendo gran parte del divertimento.
Sulle fasi platform non saprei che dire non avendolo ancora giocato, ma onestamente se servono a dare un pò di varietà rispetto alla solita carneficina, non vedo cosa ci sia di male. Sicuramente sono meglio delle fasi di gioco attive come queste, che non essere bombardato continuamente da cutscene.
si, il muoversi sempre è la prima regola, non per agevolarsi il compito, ma proprio per sopravvivere, perchè se 6 fermo ci resti secco.
Il con il pad mi sono trovato bene, ma in ogni caso ogni nemico va indebolito/killato con una apposita arma, altrimenti si perdono tempo e munizioni. Il mancubus per esempio, viene fortemente intebolito con un pugno di sangue preliminare, e l'archvile continua a generare demoni se non lo si killa quando si palesa, insomma ci sono tanti accorgimenti che non conosciuti rendono l'esperienza molto + complessa, ecco perchè imho lo si capisce e apprezza solo dopo averci preso dimestichezza.
La fasi platform ci stanno per spezzare la monotonia, però le reputo fin troppo estese e presenti per essere solo un diversivo.
Solito gioco
Peccato perché mi aspettavo qualcosa di nuovo rispetto al doom del 2016tipo?
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