DooM 4: sviluppo ricominciato nel 2011

DooM 4: sviluppo ricominciato nel 2011

Bethesda conferma che ci sono stati forti ostacoli nel processo di sviluppo di DooM, che sono sfociati in aperte tensioni con lo staff di id Software.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
Bethesda
 
39 Commenti
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simonk05 Aprile 2013, 01:15 #31
Originariamente inviato da: TigerTank
Mi auguro che si basi su un nuovo motore grafico perchè quello usato in Rage e in Doom3 BFG è una schifezza colossale.
Io vorrei come minimo fps sbloccati, supporto al multigpu e textures HD.

Sono d'accordo, delle MegaTextures di Carmack possiamo anche farne a meno, c'é bisogno di facce nuove in Id Software o la vedo male... il mondo dei videogiochi è cambiato da quando Carmack ha sviluppato DooM 1 e 2, ovviamente sto parlando della tecnologia grafica impiegata...

PICCOLA PARENTESI: devo dire che a me il motore usato in Wolfestein mi è piaciuto molto, stavano andando alla grande per l'Id Tech 5, ma poi Carmack ha avuto quella "brillante" idea delle texture su matrici...
calabar05 Aprile 2013, 09:12 #32
Originariamente inviato da: MIRAGGIO
Secondo me la ID per riprendersi (anche perchè ad oggi è ancora crysis il titolo da levare dal podio e punto di riferimento assoluto nel genere) deve solo sviluppare giochi per PC (mouse e tastiera) grafica spaccamascella, FPS meno frenetici e lassar perdere i mostri boss.

Se facessero qualcosa del genere, sicuramente ID mi avrebbe perso come cliente.
Della grafica mi importa poco (ma se c'è tanto meglio... basta che sia altamente personalizzabile e scalabile), ma un FPS meno frenetico sarebbe la morte del genere anche per ID.
futu|2e05 Aprile 2013, 09:29 #33
Originariamente inviato da: aald213
Io non ho mai visto il gioco - quali sono le motivazioni per cui alcune persone in questo thread lo giudicano scarso, mentre le recensioni lo giudicano ottimo?


Perchè non ci sono più siti specializzati che massacrano i fallimenti.
aald21305 Aprile 2013, 11:22 #34
Originariamente inviato da: GabrySP
io rimango dell'idea che ID abbia prodotto solo schifezze colossali, ricordiamo i vecchi titoli ID come "capolavori" solo perché li giocammo quando avevamo non più di 8-10 anni


Assolutamente falso; Doom e Quake sono state delle rivoluzioni, per motivi molto precisi - le rivoluzioni tecnologiche che hanno portato, hanno aperto la strada a delle esperienze di gioco nuove, nel loro contesto.

Prima caratteristica fra tutte, era il livello di coinvolgimento - giocando a Doom, si saltava dalla sedia come non lo si era mai fatto, e questo valeva sia per chi, al tempo, aveva 8 anni o 30.

Se poi la ID software ha perso Romero, e i giochi sono diventati dei semplici giocattolini ad altissima tecnologia, questo è un altro discorso.
Gianco12205 Aprile 2013, 11:43 #35
Originariamente inviato da: TigerTank
Per me la ID da quando si è messa in testa che il futuro è nelle consoles è andata in caduta libera,


probabilmente lo avrà detto perchè un pc che faccia girare i titoli sopracitati costa almeno 3 volte in piu di una consoles...
franzing05 Aprile 2013, 13:05 #36
Originariamente inviato da: Gianco122
probabilmente lo avrà detto perchè un pc che faccia girare i titoli sopracitati costa almeno 3 volte in piu di una consoles...


Ma secondo me anche 4 o 5
FatMas06 Aprile 2013, 10:42 #37
E' già fin troppo chiaro che Doom4 si preannuncia l'ennesima ca@@ata della id.... che delusione, dopo quake3 e return to castle wolfenstein (capolavori assoluti) ha finito gli argomenti....
Maury06 Aprile 2013, 11:12 #38
Originariamente inviato da: FatMas
E' già fin troppo chiaro che Doom4 si preannuncia l'ennesima ca@@ata della id.... che delusione, dopo quake3 e return to castle wolfenstein (capolavori assoluti) ha finito gli argomenti....


che ha sviluppato la Gray Matter Interactive ...

L'ultimo vero gioco, escluso Rage che è da dimenticare, sviluppato da ID è stato Doom3, allucinante, 2000 anni fa...
amon.akira06 Aprile 2013, 11:15 #39
da quello che ricordo dissero che doom4 avrebbe usato sempre il motore di rage ma che sarebbe stato a 30fps per avere un impatto piu incisivo.

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