DLSS Swapper aggiunge il supporto a FSR e XeSS, in arrivo anche il DLSS 4

DLSS Swapper aggiunge il supporto a FSR e XeSS, in arrivo anche il DLSS 4

DLSS Swapper ha aggiunto il supporto alle tecnologie di AMD e Intel, oltre che a Frame Generation e Ray Reconstruction di NVIDIA. Adesso è possibile aggiornare con un solo clic tutte le tecniche di upscaling supportate dai giochi.

di pubblicata il , alle 16:23 nel canale Videogames
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DLSS Swapper ha esteso il supporto a FSR di AMD e XeSS di Intel consentendo così a tutti i giocatori di aggiornare gli scaler con un semplice clic. Il software può essere scaricato direttamente da GitHub e consente di gestire agevolmente tutte le tecnologie dei produttori di GPU.

Per chi non sapesse di cosa stiamo parlando, DLSS Swapper è un piccolo software che consente di aggiornare la versione dello scaler integrato nel gioco. Questo avviene grazie alla sostituzione dei file dll che molto semplicemente vengono rimpiazzati da quelli più nuovi.

Ovviamente, il gioco deve già supportare una o più tecniche di upscaling, altrimenti l'opzione per l'aggiornamento verrà oscurata. La differenza nella nuova versione sta nel supporto a FSR 3.1 di AMD, XeSS, XeSS Frame Generation e XeLL di Intel, oltre che Frame Generation e Ray Reconstruction di NVIDIA.

La nuova versione dell'utility introduce anche nuove funzionalità come la possibilità di aggiungere giochi manualmente, di utilizzare copertine personalizzate o scrivere appunti per ogni singolo titolo così da mantenere in memoria ogni modifica effettuata.

Il tool è completamente gratuito e rappresenta un'ottima soluzione per effettuare gli aggiornamenti senza attendere che siano gli sviluppatori dei giochi a rilasciarli. Tuttavia, va sottolineato che aggiornare all'ultima versione non garantisce la correzione di bug o un miglioramento generale dell'esperienza, anzi talvolta è possibile riscontrare malfunzionamenti, ma è possibile effettuare il rollback in ogni momento.

Inoltre, trattandosi di una modifica ai file di gioco, è sconsigliabile forzare gli aggiornamenti nei titoli multiplayer. Questi potrebbero essere rilevati dall'anticheat con software di terzi facendo incorrere in giocatori in penalità o, nei casi peggiori, in un ban.

3 Commenti
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Saved_ita28 Gennaio 2025, 17:19 #1
Molto bello tuttavia da quando uso il modello transformer per il DLSS l'undevolt che avevo fatto non regge... quasi sicuramente dovrò alzare il Vcore come se questo modello fosse molto più "avido" nell'uso del tensor core e che con l'attuale undervolt non reggono.
coschizza28 Gennaio 2025, 17:52 #2
Originariamente inviato da: Saved_ita
Molto bello tuttavia da quando uso il modello transformer per il DLSS l'undevolt che avevo fatto non regge... quasi sicuramente dovrò alzare il Vcore come se questo modello fosse molto più "avido" nell'uso del tensor core e che con l'attuale undervolt non reggono.

secondo nvidia è 2 volte piu potente
BadBoy8028 Gennaio 2025, 23:08 #3
Originariamente inviato da: Saved_ita
Molto bello tuttavia da quando uso il modello transformer per il DLSS l'undevolt che avevo fatto non regge... quasi sicuramente dovrò alzare il Vcore come se questo modello fosse molto più "avido" nell'uso del tensor core e che con l'attuale undervolt non reggono.


Stessa cosa mia. La cosa mi urta parecchio... ma vedremo l'evolversi della cosa. Secondo me si alzeranno un bel po' di discussioni..

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