DLSS su Starfield, un modder promette: implementerò DLSS 3 'entro 5 giorni dall'Early Access'
Come si poteva facilmente immaginare, la notizia di una partnership esclusiva tra AMD e Bethesda per ottimizzare Starfield su PC e integrare FSR 2.0 ha scatenato la risposta dei modder, con il noto PureDark pronto a correre in soccorso dei possessori di GPU GeForce.
di Manolo De Agostini pubblicata il 29 Giugno 2023, alle 06:01 nel canale VideogamesStarfieldGeForceNVIDIAAMDRadeon
La notizia della partnership tra Bethesda e AMD per ottimizzare Starfield e implementare il supporto al FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0), che tanto ha fatto discutere nelle scorse ore, si tinge di una nota positiva. Come accennato in precedenza, la comunità dei modder è pronta a integrare il supporto al DLSS di NVIDIA nel gioco in tempi rapidi qualora la tecnologia non fosse presente al lancio.
A prometterlo è il modder PureDark, il quale si è detto pronto a scendere in campo per dare ai possessori di GPU GeForce possibilità di scelta. "Non preoccupatevi, avete me. Riuscirò a inserire almeno il supporto al DLSS 3 entro 5 giorni dall'Early Access, poi lentamente aggiungerò un'implementazione indipendente del DLSS 2 a seconda della situazione (come ho fatto con Jedi Survivor)". L'Accesso Anticipato è destinato a chi acquista le edizioni speciali di Starfield.
PureDark è un nome noto nel settore delle mod per aver "messo le mani in pasta" su Skyrim, Elden Ring, The Last of Us e Fallout 4 e per l'appunto Star Wars Jedi: Survivor. L'integrazione del DLSS 3 con Frame Generation permetterà ai possessori di GeForce RTX 4000 di incrementare notevolmente il frame rate per giocare a Starfield con impostazioni più spinte a un gioco che si preannuncia pesante e complesso.
L'unico problema, se così si può dire, è che la maggior parte delle mod di PureDark è disponibile a pagamento tramite Patreon. Probabilmente vedremo anche altri modder cimentarsi nella stessa operazione promessa da PureDark, magari gratuitamente (non è da escludere che lo stesso PureDark segua questa strada).
Allo stesso tempo, il clamore attorno alla vicenda e gli interessi convergenti di Bethesda, NVIDIA e in parte anche AMD - che recentemente si è vista accusata di boicottare il DLSS – potrebbero portare a un'implementazione della tecnologia di upscaling proprietaria delle GeForce già al day one o comunque a stretto giro.
52 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoStavo per disdire il preorder.....
L'ipocrisia delle persone ormai ha raggiunto picchi storici, pur di non apparire diverso dalla massa si preferisce creare monopoli nel mercato che portano solo scompensi, senza contare tutto il resto. Il problema che peggiorerà...
L'ipocrisia delle persone ormai ha raggiunto picchi storici, pur di non apparire diverso dalla massa si preferisce creare monopoli nel mercato che portano solo scompensi, senza contare tutto il resto. Il problema che peggiorerà...
Quoto in toto.
Però, hey, si sta per creare un monopolio lato produzione di videogiochi con Microsoft che acquista Activision, cosa vuoi che sia un monopolio sull'hardware.
Saranno tutti felici quando sarà tutto di un'azienda sola, così potrà fare prodotti scadenti a prezzi esagerati e se vuoi comprare o sborsi tanti soldi oppure non sei nessuno, giusto?
Almeno io chiederei 50 euro per questa mod
L'ipocrisia delle persone ormai ha raggiunto picchi storici, pur di non apparire diverso dalla massa si preferisce creare monopoli nel mercato che portano solo scompensi, senza contare tutto il resto. Il problema che peggiorerà...
Non è ipocrisia. È legge di mercato. Ad oggi 8 su 10 volente o nolente hanno una nvidia nel case.
A questa maniera, tu produttore del gioco, ti dai la zappa sui piedi dato che stai tagliando fuori l'80% dei tuoi potenziali clienti ad avere una tecnologia che gli permette di raddoppiare se non triplica il framerate.
Ormai come ben sappiamo dato i recenti trascorsi, il dlss è d'obbligo per avere un frame rate decente.
Certamente puoi usare anche l'fsr, che è open source, ma la qualità non è minimamente paragonabile.
Ora, sappiamo che Starfield è un gioco xbox based, e che la console monta amd, ma ciò non toglie che potrebbero benissimo implementare anche il dlss. Altri giochi lo hanno implementato fin da subito nonostante fossero giochi esclusivi di una o l'altra console. Non vedo perché Bethesda non possa farlo.
Comunque non è ufficiale che non ci sia il dlss, quindi aspetterei a gridare al lupo al lupo. Per ora è ufficiale il supporto all'fsr e nessun altro dettaglio.
A questa maniera, tu produttore del gioco, ti dai la zappa sui piedi dato che stai tagliando fuori l'80% dei tuoi potenziali clienti ad avere una tecnologia che gli permette di raddoppiare se non triplica il framerate.
Ormai come ben sappiamo dato i recenti trascorsi, il dlss è d'obbligo per avere un frame rate decente.
Certamente puoi usare anche l'fsr, che è open source, ma la qualità non è minimamente paragonabile.
Ora, sappiamo che Starfield è un gioco xbox based, e che la console monta amd, ma ciò non toglie che potrebbero benissimo implementare anche il dlss. Altri giochi lo hanno implementato fin da subito nonostante fossero giochi esclusivi di una o l'altra console. Non vedo perché Bethesda non possa farlo.
Comunque non è ufficiale che non ci sia il dlss, quindi aspetterei a gridare al lupo al lupo. Per ora è ufficiale il supporto all'fsr e nessun altro dettaglio.
Ma tagliare fuori da cosa? Dove sta scritto che tutti i giochi devono avere il dlss?
Almeno io chiederei 50 euro per questa mod
Allora in Amd son proprio capre se non riescono ad eguagliarne la qualità e le prestazioni giusto?
Eh guarda è proprio così, facciamo una cosa, una bella class action contro amd, poi una class action contro bethesda, così impareranno la prossima volta a fare di testa loro!!
Ecco il risultato della peggior propaganda alla apple
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