Disponibile il demo di UT III. Già una patch

Disponibile il demo di UT III. Già una patch

Epic Games rilascia puntualmente il già annunciato demo di Unreal Tournament III.

di pubblicata il , alle 16:57 nel canale Videogames
Epic Games
 
93 Commenti
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int main ()15 Ottobre 2007, 19:46 #42
Originariamente inviato da: RaptorX86
Raga ma per curiosità! Nei giochi del ultimo periodo non escono più giochi con supporto ad antialiasing...ma perchè? Contano di eliminare le segature solo con le alte risoluzioni? Ma che strategia è?


infatti non capivo stamattina, dato che avevo aa4x e anisotropico 16 forzato da windows ..che cmq si vedeva meglio dei suoi screen!! asp che ne posto 1
int main ()15 Ottobre 2007, 19:49 #43
http://www.lex85.net/images/ut3screen.rar

sn gli screen che ho fatto stamattina e secondo me ripensandoci l'aa lo prende eccome guardate i miei screen..magari non lo prende bene ma lo prende

edit: nn lo prende l'aa u.u
BaZ....!!!!15 Ottobre 2007, 19:51 #44
Originariamente inviato da: int main ()
painkiller? è uscito uno nuovo

oh yes....
click qui....
BaZ....!!!!15 Ottobre 2007, 20:06 #45
ma secondo voi con i 7.11 si potra migliorare il framerate??'
ogni tanto, mi cade in maniera assurda... cmq
a cosa serve quell'opzione video che si chiama "screen render" o qualcosa del genere??
a default e settata su 50 e può andare max a 100.... è la prima opzione video "advanced"....
BaZ....!!!!15 Ottobre 2007, 20:17 #46
Originariamente inviato da: RaptorX86
Non saprei dirti..io ho messo tutto a palla e non mi ha dato alcun problema!!

ehhh peccato xkè avevo appena scritto che mi andava bene a dettagli alti.... era un impressione....
vedrò cmq di smanettarci su.... e si spera x driver ottimizzati!!
shamata15 Ottobre 2007, 20:22 #47
Che bisogno c'è di AA alle alte risoluzioni!
Godetevi queste altre:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

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Le immagini essendo convertite in jpeg un po' perdono.
mjordan15 Ottobre 2007, 20:26 #48
Originariamente inviato da: Morlack`X
Complimentoni alla Epic. Fare un gioco con questa grande scalabilità significherà tenere il gioco sulle vette per molto tempo. Finalmente una casa che pensa anche ai soldi dei giocatori e non solo a quelli che incasserà (anche se sarà tutto di guadagnato per loro ).


In realtà, quelli che tutti vedono come un vantaggio, io lo vedo come un gioco espressamente pensato per le console e portato direttamente su PC senza troppi fronzoli. Sicuramente fantastico, ma l'era in cui i PC erano superiori alle console la vedo in tramonto

Sarà interessante notare cosa avrà in piu' la versione PC da sfruttare tanto i mostri da 600€ rispetto alla versione PS3 ... Secondo me, poco o niente.
bist15 Ottobre 2007, 20:29 #49
Divertente abbestia e motore grafico molto scalabile.
Però mi dà problemi, freeza tutto il pc, a volte dopo 5 minuti di gioco, a volte subito... boh.
shamata15 Ottobre 2007, 20:34 #50
Originariamente inviato da: RaptorX86
Ti consiglio cmq un processore dual core! Mi pare di aver letto su GMC che ureal ungine 3 ha bisogno di un secondo core per calcolare bene ogni dettaglio.


Parli con me? Il mio e' un quad core come ho già detto qualche post precedente.

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