DirectX 11.1 saranno un'esclusiva di Windows 8

DirectX 11.1 saranno un'esclusiva di Windows 8

Le DirectX 11.1 probabilmente rimarranno un'esclusiva del sistema operativo recentemente rilasciato, oltre che di Windows RT e Windows Server 2012.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
270 Commenti
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Pier220412 Novembre 2012, 22:40 #71
Originariamente inviato da: Utonto_n°
E magari non gliene frega proprio nulla di star lì ad investire risorse economiche per adattare le directX… in fondo se proprio qualcuno ne sente l’esigenza di avere le ultime directX, spende 30 euro e aggiorna a Win 8, mica serve fare un mutuo...


Mi sembra la risposta più intelligente...
PaulGuru12 Novembre 2012, 22:41 #72
Originariamente inviato da: Max_R
Altre imprecisioni. Non mi risulta che WoW ci sia per Linux, anzi, ad esempio. Titoli interessanti e vari ce ne sono ed il supporto drivers ha già cominciato a migliorare e di parecchio pure.


ho fatto un esempio di titolo ad alta distribuzione, titoli interessanti quali ?
Di sicuro non recenti a parte qualche eccezzione
E a livello di supporto driver e prestazioni come siamo messi ? Male inoltre in openGL castrano gli effetti DirectX probabilmente.

Parli sempre da casual gamer dalle basse pretese, perchè come piattaforma di gioco fa veramente pietà.
Benjamin Reilly12 Novembre 2012, 22:48 #73
opengl è superiore alle directx. le versioni future (4.2 mi pare) supporteranno la tasselizzazione al pari delle directx.

Opengl è superiore in termini di prestazioni... come dimostrato in alcuni test eseguiti su piattaforma: http://www.unixmen.com/opengl-vs-directx-1-0/

[I]“After this work, Left 4 Dead 2 is running at [B][U]315 FPS[/U][/B] on Linux. That the Linux version runs faster than the Windows version ([B][U]270.6[/U][/B]) seems a little counter-intuitive, given the greater amount of time we have spent on the Windows version. However, it does speak to the underlying efficiency of the kernel and OpenGL. “
[/I]
se volete aiutare la differenziazione dell'offerta installate in parallelo ai sistemi microsoft le versioni linux....

io ho testato le principali a 64 bit negli ultimi 4 5 mesi, e dopo un inizio arduo mi sono ambientato sufficentemente e sono molto soddisatto.

Testando le stesse distro ma di versione temporale diversa ho notato anche i progressi che stanno rapidamente dimostrando di ottenere i sistemi linux...

I sistemi linux li consiglio attualmente per fruire della multimedialità... sono limitati solo per i blu-ray perchè le codifiche sono esclusiva microsoft, mentre i dvd possono essere visti ed il risultato è ottimo e le utility open sono migliori anche di quelle note realizzate per multipiattaforme come vlc ad esempio che risulta meno performante rispetto agli omologhi linux (totem, mplayer).

Personalmente la distro con cu imi son trovato bene è linux mint... e per i sitemi odierni cmq ubuntu e fedora risultano al pari soddisfacenti.

Installare un sisstema linux tramite memoria usb impegna al massimo 10 minuti....
andrew0412 Novembre 2012, 22:52 #74
Originariamente inviato da: PaulGuru
ho fatto un esempio di titolo ad alta distribuzione, titoli interessanti quali ?
Di sicuro non recenti a parte qualche eccezzione
E a livello di supporto driver e prestazioni come siamo messi ? Male inoltre in openGL castrano gli effetti DirectX probabilmente.

Parli sempre da casual gamer dalle basse pretese, perchè come piattaforma di gioco fa veramente pietà.


3 titoli freschi rilasciati per linux:
Serious Sam 3 BFE
Killing Floor
Red Orchestra Ostfront 41-45

in arrivo
Nuclear Dawn
Left 4 Dead 2
BrninTark12 Novembre 2012, 22:52 #75
per favore, potete smettere di parlare di "giochi in opengl nel settore mobile" come se fossero effettivamente in competizione con i giochi pc?

ci giocano in molti e spesso, questo è vero, ma anche io gioco spesso a campo minato magari mentre il pc compila...

edit: ecco, se volete portare esempi in opengl come competitore, fate come nei post qui sopra e lasciate stare angry birds
-Maxx-12 Novembre 2012, 22:54 #76
Originariamente inviato da: BrninTark
per favore, potete smettere di parlare di "giochi in opengl nel settore mobile" come se fossero effettivamente in competizione con i giochi pc?

ci giocano in molti e spesso, questo è vero, ma anche io gioco spesso a campo minato magari mentre il pc compila...


Ma non sono in competizione, si pone in evidenza il fatto che quelle librerie sono già utilizzate con profitto in altri ambiti
BrninTark12 Novembre 2012, 22:55 #77
appunto, in altri ambienti

ambienti "vergini" in cui non c'era monopolio, e per ms ci vuole poco a mantenerlo, gli basta supportare di merda le opengl (o non supportarle del tutto) e a quel punto sfido qualsiasi sviluppatore a non lavorare nativamente in dx
Varg8712 Novembre 2012, 22:56 #78
Originariamente inviato da: PaulGuru
ho fatto un esempio di titolo ad alta distribuzione, titoli interessanti quali ?
Di sicuro non recenti a parte qualche eccezzione
E a livello di supporto driver e prestazioni come siamo messi ? Male inoltre in openGL castrano gli effetti DirectX probabilmente.

Parli sempre da casual gamer dalle basse pretese, perchè come piattaforma di gioco fa veramente pietà.


Questo è l'unico problema. Per il resto, trova le differenze:

https://www.youtube.com/watch?v=MOS5BHqmBnU
https://www.youtube.com/watch?v=Gq1lnRYWVJQ
Benjamin Reilly12 Novembre 2012, 23:03 #79
@ paul guru

attualmente le prestazioni offerte sono analoghe e nel caso che ho esposto le openggl garantiscono prestazioni superiori alle directx.

non è detto che il sistema operativo più diffuso sia migliore perchè lo si paga....

un tempo i tartufi si davano ai maiali (non occorre intal caso, che un tartufo costi tanto per attribuirgli valore alimentare )
killercode12 Novembre 2012, 23:05 #80
Originariamente inviato da: BrninTark
appunto, in altri ambienti

ambienti "vergini" in cui non c'era monopolio, e per ms ci vuole poco a mantenerlo, gli basta supportare di merda le opengl (o non supportarle del tutto) e a quel punto sfido qualsiasi sviluppatore a non lavorare nativamente in dx


Cosa che ha già fatto ai tempi di windows vista

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