DICE, passo indietro: in Battlefield 3 non ci sarà un'opzione per la rimozione del color grading

DICE, passo indietro: in Battlefield 3 non ci sarà un'opzione per la rimozione del color grading

Mikael Kalms ritira la sua precedente dichiarazione a proposito dell'opzione per la rimozione del color grading in Battlefield 3.

di pubblicata il , alle 14:51 nel canale Videogames
Battlefield
 

"Dopo averne discusso diffusamente con i miei colleghi, siamo giunti alla conclusione di non implementare questa feature", scrive Mikael Kalms, programmatore senior di DICE, su Mordor HQ. Ritira, così, le dichiarazioni che aveva fatto nei giorni scorsi a proposito della possibile rimozione del color grading in Battlefield 3.

Battlefield 3

Ecco la posizione ufficiale di DICE in proposito: "Dalla nostra prospettiva è molto importante avere un'unica identità nei nostri giochi, non solo dal punto di vista del gameplay, ma anche per la grafica. Apprezziamo che alcuni giocatori desidirino un look leggermente diverso per la grafica, ma al contempo siamo orgogliosi dell'identità visiva di Battlefield 3 e non vogliamo cambiarla".

"Mi scuso per aver alimentato le speranze di qualcuno e se avrete altre domande su questo argomento mi rifarò alla posizione ufficiale di DICE", conclude Kalms.

"Il mirino IRNV e altri effetti che trasformano le immagini in scale di grigi o di verdi potrebbero non funzionare correttamente senza color grading e appariranno in forma molto approssimativa", scriveva il programmatore di DICE nel post precedente. "Probabilmente non saremo in grado di supportare le richieste di assistenza e le segnalazioni riguardanti gli effetti della disabilitazione del color grading".

10 Commenti
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sbudellaman24 Ottobre 2012, 15:03 #1
Escludendo ritocchi su altre scale di colori, che effetto dannoso può avere semplicemente RIMUOVERE il filtro blu per avere l'immagine "reale" non modificata?
Beh, almeno non se ne sono usciti con la solita frase "gli utenti in realtà non lo vogliono e quindi non lo facciamo"... rimane comunque una cavolata imho.
gd350turbo24 Ottobre 2012, 15:13 #2
Di cose fatte e non fatte da DICE che non possano definirsi cavolate direi che si fa fatica a trovarne...
NighTGhosT24 Ottobre 2012, 15:14 #3
Resta il fatto che chi lo voleva togliere, lo ha fatto gia' diverso tempo fa modificando i files a manina.

Resta solo il fatto della figurona di M.... di Kalms.......che prima di sparare affermazioni ad minchiam, sarebbe buona cosa si consultasse PRIMA col team di programmatori.........
tribalspirit24 Ottobre 2012, 15:25 #4
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Resta il fatto che chi lo voleva togliere, lo ha fatto gia' diverso tempo fa modificando i files a manina.

Resta solo il fatto della figurona di M.... di Kalms.......che prima di sparare affermazioni ad minchiam, sarebbe buona cosa si consultasse PRIMA col team di programmatori.........


no doveva controntarsi con l'art director, probabilmente ai programmatori non frega niente di aggiungere una cosa simile, visto che è stata fatta da modders qualunque con una dll già esistente e un file di configurazione

io quello che mi domandoè: chi cazzo è l'art director per puntare i piedi in questo modo!?
una tracotanza e fissazione simile non si spiega, visto che qualsiasi persona sana di mente ha dichiarato che quel filtro in multiplayer peggiora l'esperienza e mette addosso uno stato d'animo ansioso
sbudellaman24 Ottobre 2012, 15:28 #5
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Resta il fatto che chi lo voleva togliere, lo ha fatto gia' diverso tempo fa modificando i files a manina.

Resta solo il fatto della figurona di M.... di Kalms.......che prima di sparare affermazioni ad minchiam, sarebbe buona cosa si consultasse PRIMA col team di programmatori.........


Io però mi trovo più sicuro (e comodo) con l'opzione introdotta da loro, ecco perchè se devo farla a mano magari ci penso due volte. Una cavolata del genere loro ci metterebbero due secondi a implementarla. Chissà qual'è il reale motivo che hanno in testa, ora magari non centra nulla ma spesso mi sembra quasi che facciano apposta a creare 1-2 titoli mattoni all'anno (fra i mille facilmente giocabili tranquillamente al max con una vga di fascia media) per dare un motivo agli appassionati di comprare super schedone da mille euro (apparte ovviamente altri motivi come il porting, ottimizzazione ecc.).
JackZR24 Ottobre 2012, 15:33 #6
Stay Kalms and apologize!
sbudellaman24 Ottobre 2012, 17:35 #7
Originariamente inviato da: gd350turbo
Di cose fatte e non fatte da DICE che non possano definirsi cavolate direi che si fa fatica a trovarne...


esattamente... roba che spesso farebbero meglio a starsene zitti piuttosto che prendere per il culo, vedi ad es. l'sdk per le mappe e la scusa che usarono. Vabbè.
ndrmcchtt49124 Ottobre 2012, 23:19 #8
http://multiplayer.it/notizie/10958...d-end-game.html

nessuna news come questa quì su HWU???
-Maxx-25 Ottobre 2012, 12:20 #9
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
http://multiplayer.it/notizie/10958...d-end-game.html

nessuna news come questa quì su HWU???


Direi che tra questa news e quella riportata da te si sono giocati definitivamente la credibilità. Brutta storia

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