DICE ha iniziato a lavorare sul prossimo Battlefield

DICE ha iniziato a lavorare sul prossimo Battlefield

Il design director della software house svedese rivela che il team, dopo aver concluso i lavori su Star Wars Battlefront, è adesso concentrato sul nuovo capitolo della serie principale di Battlefield.

di pubblicata il , alle 09:22 nel canale Videogames
Electronic ArtsBattlefield
 
28 Commenti
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slide196518 Dicembre 2015, 10:54 #21
Come ti ho già detto parli così perché giocando sul tuo monitor e non vedendo quello degli altri non vedi il problema, a te sembra tutto normale , diciamo che occhio non vede cuore non duole.

Se avessi la possibilità di vedere in simultanea cosa accade sullo schermo del tuo nemico quando state giocando,noteresti che tante volte , quando ad esempio lo vedi scoperto e lo killi (magari esultando convinto di averlo fregato), lui sta bestemmiando in cirillico perché quando ha subito la tua kill magari era al riparo dietro un muro ma nonostante questo si è visto morire inspiegabilmente , appunto perché quello che vedi tu sul tuo monitor non coincide quasi mai con quello che vede il tuo avversario sul suo (e ovviamente viceversa), ti lascio solo immaginare le conseguenze sulla veridicità delle kill e relativa skill.

Per non parlare di quando in uno scontro frontale spari per primo una serie di colpi al tuo nemico, che non muore, anzi ti spara lui e al primo colpo sei morto, e via altre bestemmie , questa volta tue, dato che non ti capaciti di come sia possibile che dopo una raffica del genere il tuo nemico fosse ancora in piedi pronto ad ucciderti (tra l'altro al primo colpo), stavolta sarà lui ad esultare convinto di avere la pistola più veloce del west, ignaro del fatto che ti ha ucciso quando in realtà tu gli avevi già sparato prima (lui i tuoi colpi non li ha nemmeno visti).

Queste zozzerie accadono tutte grazie al netcode bacato di bf4(in parte era già così anche su bf3 ma in maniera molto meno marcata) che proprio perché tale , compensa a pene di segugio gli input che arrivano sui server dai vari giocatori , rendendo le kills e di conseguenza ciò che accade in game, completamente casuale e DIPENDENTE DA QUELLO CHE DECIDE LUI , NON DA QUELLO CHE FAI TU, ecco perché ti ho detto che i forti (che dal gioco cercando un po' di sfida ), hanno abbandonato, perché NON c'è gusto.

Dove sta la risposta al fatto che , come dici tu, ci giocano migliaia di persone ?

Semplice ....
La fortuna dei DICE è che la quasi totalità dei giocatori queste prove non si sogna nemmeno di farle (i casual gamers poi non sanno nemmeno cosa sia il netcode per cui capirai .......), e come è ovvio che sia , quasi tutti si limitano a sedersi davanti al proprio monitor giocando e agendo in funzione di ciò che vedono ed è ovvio che se guardi il tuo monitor e non sai cosa vedono gli altri ti sembra tutto normale , anzi ti stupisci se qualcuno ti fa notare che il gioco ha dei grossi problemi.

Tutte queste cosucce che ti sto dicendo sono note e stranote , non ho deciso di inventarmele io in questi giorni perché non so cosa fare, quindi concludendo:
non ho mai detto che il gioco è ingiocabile, ci mancherebbe , ci puoi giocare tutto il tempo che vuoi, ti ho semplicemente detto che il gioco è una farsa e i motivi credo di averteli ampiamente spiegati, farsa a cui nessuno ti vieta di partecipare giocandoci .
demon7718 Dicembre 2015, 13:18 #22
Originariamente inviato da: slide1965
Come ti ho già detto parli così perché giocando sul tuo monitor e non vedendo quello degli altri non vedi il problema, a te sembra tutto normale , diciamo che occhio non vede cuore non duole.

Se avessi la possibilità di vedere in simultanea cosa accade sullo schermo del tuo nemico quando state giocando,noteresti che tante volte , quando ad esempio lo vedi scoperto e lo killi (magari esultando convinto di averlo fregato), lui sta bestemmiando in cirillico perché quando ha subito la tua kill magari era al riparo dietro un muro ma nonostante questo si è visto morire inspiegabilmente , appunto perché quello che vedi tu sul tuo monitor non coincide quasi mai con quello che vede il tuo avversario sul suo (e ovviamente viceversa), ti lascio solo immaginare le conseguenze sulla veridicità delle kill e relativa skill.

Per non parlare di quando in uno scontro frontale spari per primo una serie di colpi al tuo nemico, che non muore, anzi ti spara lui e al primo colpo sei morto, e via altre bestemmie , questa volta tue, dato che non ti capaciti di come sia possibile che dopo una raffica del genere il tuo nemico fosse ancora in piedi pronto ad ucciderti (tra l'altro al primo colpo), stavolta sarà lui ad esultare convinto di avere la pistola più veloce del west, ignaro del fatto che ti ha ucciso quando in realtà tu gli avevi già sparato prima (lui i tuoi colpi non li ha nemmeno visti).

Queste zozzerie accadono tutte grazie al netcode bacato di bf4(in parte era già così anche su bf3 ma in maniera molto meno marcata) che proprio perché tale , compensa a pene di segugio gli input che arrivano sui server dai vari giocatori , rendendo le kills e di conseguenza ciò che accade in game, completamente casuale e DIPENDENTE DA QUELLO CHE DECIDE LUI , NON DA QUELLO CHE FAI TU, ecco perché ti ho detto che i forti (che dal gioco cercando un po' di sfida ), hanno abbandonato, perché NON c'è gusto.

Dove sta la risposta al fatto che , come dici tu, ci giocano migliaia di persone ?

Semplice ....
La fortuna dei DICE è che la quasi totalità dei giocatori queste prove non si sogna nemmeno di farle (i casual gamers poi non sanno nemmeno cosa sia il netcode per cui capirai .......), e come è ovvio che sia , quasi tutti si limitano a sedersi davanti al proprio monitor giocando e agendo in funzione di ciò che vedono ed è ovvio che se guardi il tuo monitor e non sai cosa vedono gli altri ti sembra tutto normale , anzi ti stupisci se qualcuno ti fa notare che il gioco ha dei grossi problemi.

Tutte queste cosucce che ti sto dicendo sono note e stranote , non ho deciso di inventarmele io in questi giorni perché non so cosa fare, quindi concludendo:
non ho mai detto che il gioco è ingiocabile, ci mancherebbe , ci puoi giocare tutto il tempo che vuoi, ti ho semplicemente detto che il gioco è una farsa e i motivi credo di averteli ampiamente spiegati, farsa a cui nessuno ti vieta di partecipare giocandoci .


Ok, ora è più chiaro.
In effetti qualche volta mi è capitato cio che descrivi. Però sottolineo, QUALCHE VOLTA, per la stragrande magioranza delle situazioni mi pare che il gioco risponda in maniera più che precisa.
Bisongna poi tenere conto che queste problematiche possono scaturire da problemi di ping e di connessione, non è che il netcode possa fare miracoli.
slide196518 Dicembre 2015, 13:36 #23
Originariamente inviato da: demon77
Ok, ora è più chiaro.
In effetti qualche volta mi è capitato cio che descrivi. Però sottolineo, QUALCHE VOLTA, per la stragrande magioranza delle situazioni mi pare che il gioco risponda in maniera più che precisa.
Bisongna poi tenere conto che queste problematiche possono scaturire da problemi di ping e di connessione, non è che il netcode possa fare miracoli.

Ed è qui che ti sbagli .
Queste problematiche ci sono sempre , perché il netcode è bacato e lo è sempre , non è che a volte si aggiusta da solo .
Tu ti accorgi delle anomalie solo qualche volta perché non puoi fare un confronto diretto con ciò che vede il tuo avversario sul suo monitor , per cui ti balzano all'occhio solo i fenomeni più evidenti , ma in realtà ogni volta , e ripeto ogni volta , che tu premi il grilletto , sappi che ci sono lag e informazioni perse, a volte in maniera lampante a volte meno , ma ci sono sempre, in sostanza tutti i players in game che affrontano la battaglia contro l'altra fazione passano le giornate a sparare alle farfalle.

Se queste cose non le sai ti diverti , se le sai ti passa la voglia di giocare , ecco perché in tanti (non casual gamer), che queste cose le sanno , hanno abbandonato.

L'unico modo per avere un gioco pulito , veritiero , dove se tu sei al riparo anche il tuo avversario ti vede li, dive se tu spari per primo e lo prendi in testa lui muore , ecc ecc , insomma l'unico modo per avere un veridicità di ciò che fai e una conseguente valorizzazione della tua bravura è giocare in LAN, bypassando tutto, il resto è aria fritta
Titanox218 Dicembre 2015, 14:02 #24
per il netcode non si può fare molto, il gioco è talmente complesso che o ti tieni il client side (che secondo me è la scelta migliore) oppure torni al server side con ping da 150 in su dove non entra un cazzo.
Bad company 2 era ingiocabile non battlefield 4, io ho avuto entrambi al day1 e il primo ogni sparatoria era un terno al lotto perchè oltre al ping stellare le hitbox erano completamente sballate e i colpi non entravano...non a caso mesi dopo dopo aver fatto il tentativo di allargarle hanno provato a copiarci quelle di medal of honor 2010
demon7718 Dicembre 2015, 14:56 #25
Originariamente inviato da: slide1965
Ed è qui che ti sbagli .
Queste problematiche ci sono sempre , perché il netcode è bacato e lo è sempre , non è che a volte si aggiusta da solo .
Tu ti accorgi delle anomalie solo qualche volta perché non puoi fare un confronto diretto con ciò che vede il tuo avversario sul suo monitor , per cui ti balzano all'occhio solo i fenomeni più evidenti , ma in realtà ogni volta , e ripeto ogni volta , che tu premi il grilletto , sappi che ci sono lag e informazioni perse, a volte in maniera lampante a volte meno , ma ci sono sempre, in sostanza tutti i players in game che affrontano la battaglia contro l'altra fazione passano le giornate a sparare alle farfalle.

Se queste cose non le sai ti diverti , se le sai ti passa la voglia di giocare , ecco perché in tanti (non casual gamer), che queste cose le sanno , hanno abbandonato.

L'unico modo per avere un gioco pulito , veritiero , dove se tu sei al riparo anche il tuo avversario ti vede li, dive se tu spari per primo e lo prendi in testa lui muore , ecc ecc , insomma l'unico modo per avere un veridicità di ciò che fai e una conseguente valorizzazione della tua bravura è giocare in LAN, bypassando tutto, il resto è aria fritta


Ok, giocare in lan non è applicabile per ovvi motivi. Se il netcode di BF è bacato però lo è da sempre perchè io non ho trovato differenze abissali tra le vecchie versioni e questo..
E la domanda sorge spontanea: un FPS con un netcode fatto come si deve?
Perchè io schrzetti come quelli sopra descritti li ho visti anche in altri giochi di altre case.
slide196518 Dicembre 2015, 15:06 #26
Purtroppo giocando online si è dipendenti da tante cose per ciò che concerne lag e robine varie , al perfezione non esiste .
Si certo se dobbiamo stilare una classifica dei meno peggio bf4 è in fondo alla classifica, già il suo predecessore bf3(benché bacato anche lui ), era già meglio .

Arma 3 ad esempio a confronto è molto ma molto ma molto meglio
demon7718 Dicembre 2015, 15:34 #27
Originariamente inviato da: slide1965
Arma 3 ad esempio a confronto è molto ma molto ma molto meglio


Lo prendo per buono.. ma ARMA 3 è un simulatore a livello di realismo decisamente alto.. non è nemmeno paragonabile alla serie BF, è proprio un altro genere di gioco.
Ci corre la stessa differenza che passa tra need for speed e Assetto Corsa..
slide196518 Dicembre 2015, 17:18 #28
Certo ma almeno c'è una certa precisione tra ciò che fai e ciò che accade , non è la sagra della salsiccia come in bf, poi io gameplay è molto più simulativo (e forse pesantuccio), sono d'accordo.

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