DICE: 8 GB di RAM nelle console next-gen e molta più capacità di elaborazione

Uno degli elementi cardine nello sviluppo di Battlefield 3 ha comunicato la sua idea sulle specifiche che dovrebbero stare alla base delle console di prossima generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Marzo 2012, alle 08:51 nel canale VideogamesBattlefield
50 Commenti
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e come già detto , essendo di qualità superiore (es xdr2) ne basteranno molte meno di quelle da 1333 1600 che montiamo sui nostri pc
anche perchè secondo me di giochi che sfruttino bene l'HW dei pc attuali non ce ne sono e quindi non hai termini veri di paragone.
poi il pc fa fatica perchè i giochi sono tutti dei porting fatti con i piedi. quindi ti trovi quasi ad emulare una console con l'ovvio spreco di risorse.
se qualche sw house decidesse controtendenza di sviluppare un gioco solo per PC mi sa che tutti si accorgerebbero che le console sono ormai da buttare nel cesso.
ah 8 sono troppi? ok 4gb di ram + 2 di vram! ok?
e come già detto , essendo di qualità superiore (es xdr2) ne basteranno molte meno di quelle da 1333 1600 che montiamo sui nostri pc
xdr vuol dire ram + performante, ma se ne hai poca, veloce o lenta che sia, ne hai sempre poca comunque
e 256 mb mi sembrano un po' pochini per gestire un vero fullhd con texture di qualità.
e cmq le vga hanno le gddr5 che viaggiano abbastanza veloce.
Se (ipotesi) si suddividono i 4 gb di ram di una ipotetica console in 1 gb a gpu e 3 gb alla cpu, si può arrivare alla situazione di avere la vram satura mentre la ram è ancora libera, cosa che non accadrebbe se ci fossero stati 4 gb condivisi.
Questo può tornare parecchio utile tra 4-5-6 anni, quando dovranno spremere l'anima all'hardware per tirare fuori giochi graficamente guardabili.
Esattamente quello che sostengo io. Ormai le tecnologie in questo senso ci sono, e consentono un enorme risparmio in termini di banda e memoria usata (niente copie inutili, niente trasferimenti tra memoria di sistema e della GPU).
In un sistema portato all'ottimizzazione come quello delle consolle, mi sembra ormai criminale non utilizzare un approccio di questo tipo.
Se (ipotesi) si suddividono i 4 gb di ram di una ipotetica console in 1 gb a gpu e 3 gb alla cpu, si può arrivare alla situazione di avere la vram satura mentre la ram è ancora libera, cosa che non accadrebbe se ci fossero stati 4 gb condivisi.
Questo può tornare parecchio utile tra 4-5-6 anni, quando dovranno spremere l'anima all'hardware per tirare fuori giochi graficamente guardabili.
Perché le schede video moderne usano la gddr5 mentre le cpu la ddr3.. quindi l'unico modo per condividere la ram è usare la ddr3 sia per gpu che cpu(la cpu non può usare la gddr5).. ma ciò renderebbe l'accesso ai dati mooooooolto più lento.. in poche parole solo nei portatili economici ha senso condividere la ram.. per pc potenti e console hd la divisione tra ddr3 e gddr5 è la soluzione migliore(in termini di pura velocità d'accesso).
anche xbox360 è stata una console "pioniera" nell'utilizzo di gddr3 sia per cpu che per gpu... e in quel caso, almeno a vedere lo schema qui riportato:
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware
era la gpu ad essere collegata direttamente a tutta la memoria condivisa.
Non vedo perchè non fare lo stesso con una gpu attuale e le gddr5
la cpu puo benissimo usare la gddr5 come qualsiasi altra memoria, basta fare un controller che le supporti e le cpu delle console sono custom quindi non x86. Per esempio la xbox 360 usa le gddr3 e la condivide da cpu a gpu. Penso che sarebbe la soluzione pu adatta mantenere questo sistema che si è rilevato migliore alla soluzione usato sulla ps3.
L'unico limite sarebbe il costo e quindi la capacità, penso che 2GB di gddr5 possano costare come 8 di ddr3 ovviamente la prima ha performance nettamente superiori e latenze nemmeno paragonabili.
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