DICE: 8 GB di RAM nelle console next-gen e molta più capacità di elaborazione

DICE: 8 GB di RAM nelle console next-gen e molta più capacità di elaborazione

Uno degli elementi cardine nello sviluppo di Battlefield 3 ha comunicato la sua idea sulle specifiche che dovrebbero stare alla base delle console di prossima generazione.

di pubblicata il , alle 08:51 nel canale Videogames
Battlefield
 
50 Commenti
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Helldron12 Marzo 2012, 21:30 #41
Diventa difficile parlare di memoria di sistema, video o condivisa senza sapere quali cpu e gpu saranno utilizzate per la nuova xbox. Se fosse solo una logica di costi, 2gb+2gb NON condivisa, sarebbero sufficienti per dare una bella spinta in comparazione ai sistemi attuali. La vera incognita riguarda l'aspettativa di vita di una consolle con tali specifiche.
Staremo a vedere.
Ultimamente mi pare che sia andata molto di lusso alle consolle attuali, sono sistemi ormai preistorici per quanto riguarda la RAM ma mi pare che reggano benino, quindi non mi preoccuperei più di tanto!
zla_Stobb12 Marzo 2012, 21:40 #42
non dimenticate il caso della ps3 che usa si 256 mb ma di xdr e non drr2/3 comuni su pc , e la stessa 360 usa qualcosa di simile.....considerando il salto che si ha quasi sepre da consol a consol e quello che vuole fare nintendo credo che il wii u ne avrà 1,5 gb mentre ps4 e xbox 2, prorio al max 3
e come già detto , essendo di qualità superiore (es xdr2) ne basteranno molte meno di quelle da 1333 1600 che montiamo sui nostri pc
leddlazarus12 Marzo 2012, 22:09 #43
Originariamente inviato da: Helldron
Ultimamente mi pare che sia andata molto di lusso alle consolle attuali, sono sistemi ormai preistorici per quanto riguarda la RAM ma mi pare che reggano benino, quindi non mi preoccuperei più di tanto!


anche perchè secondo me di giochi che sfruttino bene l'HW dei pc attuali non ce ne sono e quindi non hai termini veri di paragone.

poi il pc fa fatica perchè i giochi sono tutti dei porting fatti con i piedi. quindi ti trovi quasi ad emulare una console con l'ovvio spreco di risorse.

se qualche sw house decidesse controtendenza di sviluppare un gioco solo per PC mi sa che tutti si accorgerebbero che le console sono ormai da buttare nel cesso.

ah 8 sono troppi? ok 4gb di ram + 2 di vram! ok?
leddlazarus12 Marzo 2012, 22:12 #44
Originariamente inviato da: zla_Stobb
non dimenticate il caso della ps3 che usa si 256 mb ma di xdr e non drr2/3 comuni su pc , e la stessa 360 usa qualcosa di simile.....considerando il salto che si ha quasi sepre da consol a consol e quello che vuole fare nintendo credo che il wii u ne avrà 1,5 gb mentre ps4 e xbox 2, prorio al max 3
e come già detto , essendo di qualità superiore (es xdr2) ne basteranno molte meno di quelle da 1333 1600 che montiamo sui nostri pc


xdr vuol dire ram + performante, ma se ne hai poca, veloce o lenta che sia, ne hai sempre poca comunque

e 256 mb mi sembrano un po' pochini per gestire un vero fullhd con texture di qualità.

e cmq le vga hanno le gddr5 che viaggiano abbastanza veloce.
Maxen12 Marzo 2012, 23:26 #45
Uhm.. 8 GB di RAM quindi processore e di conseguenza giochi a 64 bit.. not bad!!
roccia123413 Marzo 2012, 11:15 #46
Perchè separare la ram su una console? Secondo me 8 gb condivisi tra cpu e gpu è la soluzione ideale, dato che si lascia agli sviluppatori la facoltà di assegnare quanta ram vogliono a gpu e cpu.

Se (ipotesi) si suddividono i 4 gb di ram di una ipotetica console in 1 gb a gpu e 3 gb alla cpu, si può arrivare alla situazione di avere la vram satura mentre la ram è ancora libera, cosa che non accadrebbe se ci fossero stati 4 gb condivisi.
Questo può tornare parecchio utile tra 4-5-6 anni, quando dovranno spremere l'anima all'hardware per tirare fuori giochi graficamente guardabili.
calabar13 Marzo 2012, 11:28 #47
Originariamente inviato da: roccia1234
Perchè separare la ram su una console? Secondo me 8 gb condivisi tra cpu e gpu è la soluzione ideale, dato che si lascia agli sviluppatori la facoltà di assegnare quanta ram vogliono a gpu e cpu.

Esattamente quello che sostengo io. Ormai le tecnologie in questo senso ci sono, e consentono un enorme risparmio in termini di banda e memoria usata (niente copie inutili, niente trasferimenti tra memoria di sistema e della GPU).

In un sistema portato all'ottimizzazione come quello delle consolle, mi sembra ormai criminale non utilizzare un approccio di questo tipo.
Maxen13 Marzo 2012, 13:29 #48
Originariamente inviato da: roccia1234
Perchè separare la ram su una console? Secondo me 8 gb condivisi tra cpu e gpu è la soluzione ideale, dato che si lascia agli sviluppatori la facoltà di assegnare quanta ram vogliono a gpu e cpu.

Se (ipotesi) si suddividono i 4 gb di ram di una ipotetica console in 1 gb a gpu e 3 gb alla cpu, si può arrivare alla situazione di avere la vram satura mentre la ram è ancora libera, cosa che non accadrebbe se ci fossero stati 4 gb condivisi.
Questo può tornare parecchio utile tra 4-5-6 anni, quando dovranno spremere l'anima all'hardware per tirare fuori giochi graficamente guardabili.

Perché le schede video moderne usano la gddr5 mentre le cpu la ddr3.. quindi l'unico modo per condividere la ram è usare la ddr3 sia per gpu che cpu(la cpu non può usare la gddr5).. ma ciò renderebbe l'accesso ai dati mooooooolto più lento.. in poche parole solo nei portatili economici ha senso condividere la ram.. per pc potenti e console hd la divisione tra ddr3 e gddr5 è la soluzione migliore(in termini di pura velocità d'accesso).
roccia123413 Marzo 2012, 13:41 #49
Originariamente inviato da: Maxen
Perché le schede video moderne usano la gddr5 mentre le cpu la ddr3.. quindi l'unico modo per condividere la ram è usare la ddr3 sia per gpu che cpu(la cpu non può usare la gddr5).. ma ciò renderebbe l'accesso ai dati mooooooolto più lento.. in poche parole solo nei portatili economici ha senso condividere la ram.. per pc potenti e console hd la divisione tra ddr3 e gddr5 è la soluzione migliore(in termini di pura velocità d'accesso).


anche xbox360 è stata una console "pioniera" nell'utilizzo di gddr3 sia per cpu che per gpu... e in quel caso, almeno a vedere lo schema qui riportato:
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware
era la gpu ad essere collegata direttamente a tutta la memoria condivisa.

Non vedo perchè non fare lo stesso con una gpu attuale e le gddr5
coschizza13 Marzo 2012, 13:44 #50
Originariamente inviato da: Maxen
Perché le schede video moderne usano la gddr5 mentre le cpu la ddr3.. quindi l'unico modo per condividere la ram è usare la ddr3 sia per gpu che cpu(la cpu non può usare la gddr5).. ma ciò renderebbe l'accesso ai dati mooooooolto più lento.. in poche parole solo nei portatili economici ha senso condividere la ram.. per pc potenti e console hd la divisione tra ddr3 e gddr5 è la soluzione migliore(in termini di pura velocità d'accesso).


la cpu puo benissimo usare la gddr5 come qualsiasi altra memoria, basta fare un controller che le supporti e le cpu delle console sono custom quindi non x86. Per esempio la xbox 360 usa le gddr3 e la condivide da cpu a gpu. Penso che sarebbe la soluzione pu adatta mantenere questo sistema che si è rilevato migliore alla soluzione usato sulla ps3.

L'unico limite sarebbe il costo e quindi la capacità, penso che 2GB di gddr5 possano costare come 8 di ddr3 ovviamente la prima ha performance nettamente superiori e latenze nemmeno paragonabili.

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