Denuvo crackato in meno di una settimana su Resident Evil 7

Denuvo crackato in meno di una settimana su Resident Evil 7

Resident Evil 7 è stato crackato in meno di una settimana, fenomeno che mette definitivamente in discussione l'efficacia del DRM Denuvo

di pubblicata il , alle 10:21 nel canale Videogames
Capcom
 
18 Commenti
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GmG01 Febbraio 2017, 15:31 #11
Originariamente inviato da: OttoVon
Ti prendo come esempio...

Quindi, come al solito, salta fuori che chi compra sw è [U]coglione[/U].
Se uno compra lo fa perché ritiene giusto il prezzo.
Tu a fifa giocheresti VOLENTIERI, ma senza pagare un centesimo per giocarlo...
All'accattona maniera. Quello che trovo arraffo, basta sia gratis.
Mettetevi in testa che i giocatori non sono dei lesi che vanno con il sacchetto a comprare il gioco da GS.
Chi gioca su pc come minimo usa steam, chi è avezzo a questo mondo usa canali secondari che scontano ulteriormete i prezzi.(es:istant gaming)
Su console c'è meno scelta, le novità si pagano.
Bisogna aspettare un anno per trovare prezzi accessibili.

No, non ho spiegato ai miei fratelli e-mule, torrent e quant'altro.
Primo: perché sono un rischio per la sicurezza non indifferente; secondo: non vale più la pena perdere tempo dietro a crack, drm, patch, ecc...
Infine, con questa storia dei crack si perde il senso della misura. Posso permettermi di comprare un gioco al mese? Uno ogni due mesi? Niente?
Faccio altro, no?!

Ma lo doni il censtesimo di Fifa a chi ti fa questi crack?
O scarichi pure quello?


Piuttosto che comprare da grey market non lo gioco

Più sviluppatori indie hanno detto che per loro è meglio piratare il gioco che acquistarlo da siti del mercato grigio

ps io preferisco non giocarlo piuttosto di piratarlo
Redvex01 Febbraio 2017, 17:44 #12
Io ricordo simpaticamente i tempi in cui per far girare i giochi con la Starforce si staccavano fisicamente i lettori dvd/cd
Io non ho capito perchè re7 subito crackato e disonohored 2, unravel ecc ecc ancora no.
Che si sia trattato di una leggerezza nell'implementazione?
Bestio01 Febbraio 2017, 18:29 #13
Io un gioco protetto da Denuvo non lo compro per principio (a meno che non ritenga che sia proprio imperdibile), prima di tutto perchè essendo un sistema anti-tamper, preveine (o rende molto difficoltoso e limitato) il modding, e secondariamente perchè [U]tutti[/U] i giochi protetti da Denuvo che ho comprato presentavano evidenti problemi di stuttering, e non credo che sia un caso.

Addirittura un amico che ha comprato Rise of Tomb raider, mi ha detto che il gioco craccato gli gira visibilmente meglio che originale...

Inoltre sono convinto che queste protezioni non servano assolutamente a nulla, perchè tanto chi è abituato a piratare pirata a prescindere, e se un gioco non si puà piratare, ne pirata un'altro, ma mai spenderebbe 1 cent per un videogioco (e ne conosco di questi elementi...)
E lo dimostra il fatto che se un gioco è valido vende anche se è DRM free, TW3 e tantissimi altri giochi su GOG ne sono la dimostrazione.

Inoltre anche per quelli che sono contro la pirateria, questo è un modo per poter provare un gioco di cui non sono pienamente convinti, e decidere se comprarli o meno.
Io stesso ammetto di aver comprato moltissimi giochi di cui non ero convinto finchè non ho avuto modo di provati per altre vie. Giochi che se non avessi avuto questa possibilità, sicuramente non avrei mai comprato.

Originariamente inviato da: Redvex
Io ricordo simpaticamente i tempi in cui per far girare i giochi con la Starforce si staccavano fisicamente i lettori dvd/cd
Io non ho capito perchè re7 subito crackato e disonohored 2, unravel ecc ecc ancora no.
Che si sia trattato di una leggerezza nell'implementazione?


Io ricordo che all'epoca avevo HDD e CD-ROM con interfaccia SCSI, con i quali l'unico modo di far partire i giochi Starforce comprati originali era craccarli!

Originariamente inviato da: X-ray guru
Modo dietrologia ON
Come mai il titolo CapCom è stato craccato in 5 giorni e FIFA 2016 e 2017 non sono ancora stati craccati?
Modo dietrologia OFF


Forse perchè ai Crackers non glie ne poteva fregar di meno di questi giochi...
Se non erro nemmeno Dragon Age è stato crakkato (uno di quelli che ho comprato e mollato perchè infastidito dallo stuttering), forse EA è riuscito a implementarlo meglio di altri?
O forse è proprio Steam ad avere qualche falla che aiuta i crackers?
Dinofly02 Febbraio 2017, 11:31 #14
La solita retorica del ladro.
I soliti luoghi comuni misto ad ignoranza "la ps1 un successo grazie alla pirateria", " grazie alla pirateria si vende di più ".
Dimostrate solo di non conoscere minimamente il mercato, come funziona, i modelli di ricavo che ci stanno dietro.
Chiedete a sega quanto ha aiutato il dreamcast la pirateria...

La pirateria è una iattura, il PC sta ricrescendo come piattaforma grazie al fatto che finalmente i PC gamers hanno cominciato a comprare i giochi piuttosto che rubarli, la ruberia aveva relegato il PC ad un ruolo secondario.
Kri3g02 Febbraio 2017, 13:31 #15
Originariamente inviato da: Dinofly
La solita retorica del ladro.
I soliti luoghi comuni misto ad ignoranza "la ps1 un successo grazie alla pirateria", " grazie alla pirateria si vende di più ".
Dimostrate solo di non conoscere minimamente il mercato, come funziona, i modelli di ricavo che ci stanno dietro.
Chiedete a sega quanto ha aiutato il dreamcast la pirateria...

La pirateria è una iattura, il PC sta ricrescendo come piattaforma grazie al fatto che finalmente i PC gamers hanno cominciato a comprare i giochi piuttosto che rubarli, la ruberia aveva relegato il PC ad un ruolo secondario.


No. I marocchini ai supermercati vendevano giochi ps1 e ps2, non pc.
Phoenix Fire02 Febbraio 2017, 14:32 #16
Originariamente inviato da: Dinofly
La solita retorica del ladro.
I soliti luoghi comuni misto ad ignoranza "la ps1 un successo grazie alla pirateria", " grazie alla pirateria si vende di più ".
Dimostrate solo di non conoscere minimamente il mercato, come funziona, i modelli di ricavo che ci stanno dietro.
Chiedete a sega quanto ha aiutato il dreamcast la pirateria...

La pirateria è una iattura, il PC sta ricrescendo come piattaforma grazie al fatto che finalmente i PC gamers hanno cominciato a comprare i giochi piuttosto che rubarli, la ruberia aveva relegato il PC ad un ruolo secondario.


non ho capito l'esempio di sega, sono ignorante in storia del dreamcast
Bestio02 Febbraio 2017, 15:27 #17
Originariamente inviato da: Dinofly
La solita retorica del ladro.
I soliti luoghi comuni misto ad ignoranza "la ps1 un successo grazie alla pirateria", " grazie alla pirateria si vende di più ".
Dimostrate solo di non conoscere minimamente il mercato, come funziona, i modelli di ricavo che ci stanno dietro.
Chiedete a sega quanto ha aiutato il dreamcast la pirateria...

La pirateria è una iattura, il PC sta ricrescendo come piattaforma grazie al fatto che finalmente i PC gamers hanno cominciato a comprare i giochi piuttosto che rubarli, la ruberia aveva relegato il PC ad un ruolo secondario.


Semplicemente perchè grazie a Steam (e anche al mercato "grigio" ormai i giochi conviene più comprarli che piratarli.
Dinofly02 Febbraio 2017, 18:15 #18
Si in realtà sono politiche ricavo più sofisticate basate sulla discriminazione di prezzo

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