Death Stranding, non solo il sequel: in cantiere c'è anche un film

Death Stranding, non solo il sequel: in cantiere c'è anche un film

Il gioco di Hideo Kojima arriverà anche sul grande schermo grazie a un accordo tra Kojima Productions e Hammerstone Studios di Alex Lebovici. "È un momento cruciale per il franchise, non vedo davvero l'ora di portarlo sul grande schermo", ha dichiarato Kojima.

di pubblicata il , alle 06:26 nel canale Videogames
 

Avevamo appena metabolizzato il reveal di Death Stranding 2 che, quasi completamente inaspettata, arriva un'altra notizia: Death Stranding diventerà un film. A occuparsi del progetto saranno Kojima Productions e Hammerstone Studios, quest'ultima guidata da Alex Lebovici, produttore del film horror Barbarian.

La trama e il cast per ora sono avvolti dal mistero, ma il film "introdurrà nuovi elementi e personaggi all'interno dell'universo di Death Stranding". Parliamo di notizia "quasi inaspettata" perché l'anno scorso Kojima Productions ha creato una divisione incentrata sul mondo cinematografico, settore molto amato da Hideo Kojima e da cui proprio per Death Stranding ha attinto a piene mani coinvolgendo nomi del calibro di Norman Reedus, Léa Seydoux e Mads Mikkelsen. Naturale pensare a questi attori anche per il film, ma per ora non ci sono conferme.

Il mondo del cinema, che si tratti di serie TV o film, continua a pescare da quello dei videogiochi: non solo perché oggettivamente molti giochi hanno profondità e trame da far impallidire Hollywood, ma anche perché il gaming è ormai un'attività così diffusa da rendere lecito il tentativo di trasporre il successo di un titolo sul grande / piccolo schermo. Che poi ci si riesca è un altro paio di maniche.

"Non potrei essere più entusiasta di questa nuova partnership con Hammerstone Studios", ha dichiarato Kojima. "Questo è un momento cruciale per il franchise e non vedo davvero l'ora di collaborare con loro per portare Death Stranding sul grande schermo". Nessuna informazione sulla data di uscita, ma le due società fanno sapere che il film Death Stranding è in pieno sviluppo.

23 Commenti
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Cfranco16 Dicembre 2022, 07:57 #1
Io sono fortemente convinto che se non fosse stato per il fatto che Death Strandling è stato fatto da Hideo Kojima sarebbe passato alla storia come il gioco più noioso mai prodotto
agonauta7816 Dicembre 2022, 08:24 #2
Il film del gioco...
Il postino ( 2)
Zappz16 Dicembre 2022, 08:47 #3
Originariamente inviato da: Cfranco
Io sono fortemente convinto che se non fosse stato per il fatto che Death Strandling è stato fatto da Hideo Kojima sarebbe passato alla storia come il gioco più noioso mai prodotto


Perciò chi ha apprezzato il gioco lo ha fatto solo perché c'era scritto kojima nei titoli?
Titanox216 Dicembre 2022, 08:49 #4
Originariamente inviato da: Cfranco
Io sono fortemente convinto che se non fosse stato per il fatto che Death Strandling è stato fatto da Hideo Kojima sarebbe passato alla storia come il gioco più noioso mai prodotto


concordo
Bazzilla16 Dicembre 2022, 09:38 #5
Originariamente inviato da: Cfranco
Io sono fortemente convinto che se non fosse stato per il fatto che Death Strandling è stato fatto da Hideo Kojima sarebbe passato alla storia come il gioco più noioso mai prodotto


Death Stranding è stato il primo e unico gioco di Kojima che abbia mai giocato, mi è piaciuto e sono contento dell'annuncio di Death Stranding 2.

A proposito di noia, contrariamente ad altri titoli blasonati (che non nomino per non scatenare inutili discussioni), con DS non mi sono mai addormentato giocandoci.
jepessen16 Dicembre 2022, 09:46 #6
Originariamente inviato da: Cfranco
Io sono fortemente convinto che se non fosse stato per il fatto che Death Strandling è stato fatto da Hideo Kojima sarebbe passato alla storia come il gioco più noioso mai prodotto


Che e' quello che dicono tutti perche' fa sentire figo dirlo. D'altronde appena si piscia fuori dal vaso con un gioco che non debba essere per forza uno spara spara o un gioco di sport magicamente sono titoli di elite e fanno schifo a prescindere senza manco giocarli.

Semplicemente e' un gioco che richiede un approccio diverso dal solito, e personalmente credo che anche la tipologia di persona debba essere particolare: il tredicenne che campa a fortnite e bestemmie che non ha mai letto un libro di sicuro non lo apprezza, cosi' come e' interessato solo a FIFA o Gran Turismo: occorre gente piu' rilassata e meno focalizzata sullo spara spara e sull'azione. Se in qualsiasi gioco salti le cutscene per andare direttametne all'azione allora automaticamente non sei uno interessato a questo gioco, perche' non te ne frega niente della componente narrativa e perche' vuoi solo menare le mani. Che ci sta oh, a me piacciono sti giochi, ma evitiamo di dire che fa schifo qualcosa di diverso.

Perche' la critica generale che si fa e' proprio "manca l'azione", quando invece e' una cosa voluta e decisiva per lo stile del gioco.

E la cosa che da fastidio e' che la quasi totalita' della gente che critica Death Stranding dice "fa schifo il gioco", non "e' un gioco fatto bene ma non rispecchia i miei gusti", che fa un'enorme differenza. Io non giocherei mai a FIFA 23 ma non mi azzarderei mai a dire che e' un brutto gioco, cosi' come non resisto piu' di mezz'ora a un gioco di corse, ma non direi mai che Forza Horizon e' fatto con i piedi, semplicemente non e' un gioco che fa per me. Ma quando si parla di DS allora magicamente diventa fantastico dire che fa cagare a prescindere dai gusti, che lo si gioca solo perche' uno e' fan di Kojima e tutto il resto.
nickname8816 Dicembre 2022, 09:50 #7
Originariamente inviato da: Cfranco
Io sono fortemente convinto che se non fosse stato per il fatto che Death Strandling è stato fatto da Hideo Kojima sarebbe passato alla storia come il gioco più noioso mai prodotto
Concordo.

Originariamente inviato da: Zappz
Perciò chi ha apprezzato il gioco lo ha fatto solo perché c'era scritto kojima nei titoli?
La maggior parte probabilmente sì, come per i titoli From Software, dove già da prima di Elden Ring la % di giocatori che arrivava ai primi boss spesso non era così alta e a volte nemmeno il 20% arrivava agli ultimi.
Zappz16 Dicembre 2022, 09:51 #8
Il problema è che l'utente medio con 2 neuroni in testa si basa solo sulle apparenze e risce solo a dire: ehh ma è il simulatore di bartolini...
Bazzilla16 Dicembre 2022, 09:59 #9
Originariamente inviato da: Zappz
Il problema è che l'utente medio con 2 neuroni in testa si basa solo sulle apparenze e risce solo a dire: ehh ma è il simulatore di bartolini...


Nel caso di DS, definirlo come il simulatore di Bartolini li fa sentire fighi

Originariamente inviato da: jepessen
Che e' quello che dicono tutti perche' fa sentire figo dirlo. D'altronde appena si piscia fuori dal vaso con un gioco che non debba essere per forza uno spara spara o un gioco di sport magicamente sono titoli di elite e fanno schifo a prescindere senza manco giocarli.

Semplicemente e' un gioco che richiede un approccio diverso dal solito, e personalmente credo che anche la tipologia di persona debba essere particolare: il tredicenne che campa a fortnite e bestemmie che non ha mai letto un libro di sicuro non lo apprezza, cosi' come e' interessato solo a FIFA o Gran Turismo: occorre gente piu' rilassata e meno focalizzata sullo spara spara e sull'azione. Se in qualsiasi gioco salti le cutscene per andare direttametne all'azione allora automaticamente non sei uno interessato a questo gioco, perche' non te ne frega niente della componente narrativa e perche' vuoi solo menare le mani. Che ci sta oh, a me piacciono sti giochi, ma evitiamo di dire che fa schifo qualcosa di diverso.

Perche' la critica generale che si fa e' proprio "manca l'azione", quando invece e' una cosa voluta e decisiva per lo stile del gioco.

E la cosa che da fastidio e' che la quasi totalita' della gente che critica Death Stranding dice "fa schifo il gioco", non "e' un gioco fatto bene ma non rispecchia i miei gusti", che fa un'enorme differenza. Io non giocherei mai a FIFA 23 ma non mi azzarderei mai a dire che e' un brutto gioco, cosi' come non resisto piu' di mezz'ora a un gioco di corse, ma non direi mai che Forza Horizon e' fatto con i piedi, semplicemente non e' un gioco che fa per me. Ma quando si parla di DS allora magicamente diventa fantastico dire che fa cagare a prescindere dai gusti, che lo si gioca solo perche' uno e' fan di Kojima e tutto il resto.


Appunto, quoto in toto
nickname8816 Dicembre 2022, 10:11 #10
Originariamente inviato da: Zappz
Il problema è che l'utente medio con 2 neuroni in testa si basa solo sulle apparenze e risce solo a dire: ehh ma è il simulatore di bartolini...

Io l'ho finito ed è probabilmente il peggior gioco a cui abbia mai giocato in vita mia, di sicuro nettamente il più noioso di tutti.
Persino alla fine del gioco mi ha fatto bestemmiare con i titoli e le cutsin di 30min non saltabili.

Già appena cominci ci sono miriadi di messaggi vocali, pagine di menù e sottomenù da chiudere o aprire ad ogni passo che fai, e ti accompagnano per tutto il gioco. Uno pensa che faccia parte di una fase di tutorial iniziale e invece no.

Cutsin dalla durata esagerata quasi tutte le volte, quelle finali assieme ai titoli di coda arrivano anche a 20-30min reali e non saltabili.



[B][COLOR="Red"][SIZE="4"]Per quel che riguarda il gameplay :[/SIZE] [/COLOR][/B]

Viaggi in mezzo ad un paesaggio deserto per tutto il gioco in modo ripetitivo fino alla nausea e sempre con le stesse difficoltà ( Difficoltà che non richiedono necessariamente ingegno di alcun tipo, basta solo insistere ). Capisci anche presto quando ti trovi alla fine del titolo perchè comincia a farti fare avanti e indietro negli stessi 2 punti o piazzandoti un timer, lì capisci proprio che la formula è alla frutta !

Non è mai nemmeno trovare determinate vie o passaggi in quanto è SEMPRE possibile fare la strada tracciando una linea dritta fra A e B, i passaggi più scorrevoli sono semmai opzionali.

La mappa non è realmente in 3D, si può inclinare solamente di pochi gradi, quindi tanti cari saluti a pianificazioni elaborate.

Le infrastrutture che puoi costruire sono solo puro optional, il gioco non ti mette mai in reale difficoltà a tal punto da incoraggiare la costruzione di strade, ponti o altro, ti fanno risparmiare solo 5min di bestemmie ogni tanto.

Le boss fight sono le peggiori mai concepite in un tripla A

Il fattore stealth va a farsi benedire in quanto gli impulsi che scansionano le aree sono imparabili e arrivano all'improvviso e l'AI dei nemici è imbarazzante. Senza contare che non puoi uccidere nessuno, quindi un disincentivo a combattere ma un incentivo a IGNORARE ( nemmeno si può parlare di fuga ).

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