Death Stranding Director's Cut: svelati i contenuti extra e la data di uscita

Death Stranding Director's Cut: svelati i contenuti extra e la data di uscita

Durante l'ultimo evento dello State of Play, Sony e Kojima Productions hanno dedicato una nuova presentazione a Death Stranding Director's Cut, svelando tutti i contenuti extra inclusi nel remaster per PlayStation 5 e, finalmente, la data di uscita. Annunciato il prezzo dell'upgrade da PS4.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
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21 Commenti
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Alvaro.boni09 Luglio 2021, 19:18 #11
Dopo che l'ho platinato posso dire che il gioco ha bisogno di snellire tutta la parte delle schermate quando si consegnano i pacchi con uno skip instantaneo, si perdeva troppo tempo. Per quanto riguarda il multiplayer asincrono aiuta ma a volte snerva come nel caso delle teleferiche costruite da altri in quanto quando usi la rete costruita da te in certi tratti se non ci stai attento mentre clicchi vai a finire fuori percorso per questo motivo; naturalmente le puoi togliere le strutture altrui ma poi ne spuntano altre perché il gioco prevede tot risorse condivise nelle porzioni di mappa.
Delle nuove aggiunte sembra utile il bot, dipende poi come funzionerà, se aiuta a tenere i pacchi al sicuro quando si incontrano le ca e nel mentre farle sparire. Io avrei inserito i bot per fare la manutenzione delle strutture.
Ripper8909 Luglio 2021, 20:58 #12
Originariamente inviato da: Alvaro.boni
Dopo che l'ho platinato posso dire che il gioco ha bisogno di snellire tutta la parte delle schermate quando si consegnano i pacchi con uno skip instantaneo, si perdeva troppo tempo. Per quanto riguarda il multiplayer asincrono aiuta ma a volte snerva come nel caso delle teleferiche costruite da altri in quanto quando usi la rete costruita da te in certi tratti se non ci stai attento mentre clicchi vai a finire fuori percorso per questo motivo; naturalmente le puoi togliere le strutture altrui ma poi ne spuntano altre perché il gioco prevede tot risorse condivise nelle porzioni di mappa.
Delle nuove aggiunte sembra utile il bot, dipende poi come funzionerà, se aiuta a tenere i pacchi al sicuro quando si incontrano le ca e nel mentre farle sparire. Io avrei inserito i bot per fare la manutenzione delle strutture.

Quelli descritti da te sono problemi in fondo alla lista.

La profondità del gameplay è pressochè nulla.
La pianificazione del percorso è ridicola, la mappa NON è in 3D, non segnala le difficoltà nemmeno dei tratti già scansionati e tu non puoi disegnare il percorso che intendi fare.

Quindi si parla di "pianificazione" per modo di dire, non fai altro che tirare dritto usando la moto che per giunta è in grado di passare ovunque.

Scale e corde le usi poco o niente visto che le trovi già posizionate, ma anche se non le trovassi basta sempre spostarti un po' o a destra o a sinistra e trovi la via facilitata, in sostanza non serve ad un cazz0.

Le spedizioni secondarie ? Servono a nulla visto che non ci sono ricompense, sono letteralmente fine a se stesse, degne dei peggiori indie.
Se stai pensando alle costruzioni, il materiale ricavato solo dalle main è più che sufficiente.

Ti forniscono le armi letali ma poi non puoi uccidere nessuno.

Appena ti avvicini in modalità stealth ai muli, appena lanciano la scansione ti beccano, quindi che razza di stealth sarebbe ? Certo c'è la contro scansione ma non è facile.

E tutto questo è pure secondario se consideriamo la durata e il numero di curscene esageratissimo.
Alvaro.boni10 Luglio 2021, 07:06 #13
Originariamente inviato da: Ripper89
La profondità del gameplay è pressochè nulla.

La sua curva di apprendimento ce l'ha, può sembrare banale ma non è solo andare da a ad b
Originariamente inviato da: Ripper89
La pianificazione del percorso è ridicola, la mappa NON è in 3D, non segnala le difficoltà nemmeno dei tratti già scansionati e tu non puoi disegnare il percorso che intendi fare.

Con la mappa presente puoi capire se il percorso è tortuoso o meno, inoltre indica la presenza di muli e ca, i segnalini li puoi mettere
Originariamente inviato da: Ripper89
Quindi si parla di "pianificazione" per modo di dire, non fai altro che tirare dritto usando la moto che per giunta è in grado di passare ovunque.

La stai molto semplificando, la moto aiuta, ma non puoi sempre usarla
Originariamente inviato da: Ripper89
Scale e corde le usi poco o niente visto che le trovi già posizionate, ma anche se non le trovassi basta sempre spostarti un po' o a destra o a sinistra e trovi la via facilitata, in sostanza non serve ad un cazz0.

Quindi se le trovi già posizionate non le usi? Potevi sempre disattivare il mp così trovavi la tua mappa bella vuota e vedi come le usavi
Originariamente inviato da: Ripper89
Le spedizioni secondarie ? Servono a nulla visto che non ci sono ricompense, sono letteralmente fine a se stesse, degne dei peggiori indie.
Se stai pensando alle costruzioni, il materiale ricavato solo dalle main è più che sufficiente.

Falso, è il contrario di quello che dici, si evince che hai costruito solo per il tutorial
Originariamente inviato da: Ripper89
Ti forniscono le armi letali ma poi non puoi uccidere nessuno.

Falso, quest'azione ha un peso, sei libero di uccidere tutti i muli che vuoi
Ripper8910 Luglio 2021, 09:48 #14
Originariamente inviato da: Alvaro.boni
La sua curva di apprendimento ce l'ha, può sembrare banale ma non è solo andare da a ad b
La sua curva d'apprendimento finisci quando finisce la prima parte di mappa che è un tutorial. Il gioco prevede esattamente di andare da A a B.
Anzi no, qualche volta da B ad A o da B a C.

Con la mappa presente puoi capire se il percorso è tortuoso o meno, inoltre indica la presenza di muli e ca, i segnalini li puoi mettere
Lo ripeto ... LA MAPPA NON E' IN 3D, non puoi vedere le vie accessibili in base alle pendenze o alle altitudini, che è la difficoltà maggiore.
I segnalini ? Puoi mettere un segnalino alla volta, ma non ti consente di tracciare un intero percorso, è una pianificazione terra terra.

La stai molto semplificando, la moto aiuta,[B][COLOR="Red"] ma non puoi sempre usarla[/COLOR][/B]
Io ci ho fatto quasi tutto il gioco sulla moto, VA OVUNQUE ( al 99.9% dei terreni, solamente un paio di cime non ti fa salire, ma bastava deviare leggermente di lato per passare. ), ci ho superato tutti i tipi di terreno, persino quelli pieni di rocce. E per quanti ostacoli possa urtare alla fine la velocità media è sempre maggiore che farsela a piedi.

Inoltre in moto sparisce la difficoltà dell'equilibrio.
Difficoltà che viene assorbita quasi interamente già dall'esoscheletro per altro

Quindi se le trovi già posizionate non le usi? Potevi sempre disattivare il mp così trovavi la tua mappa bella vuota e vedi come le usavi
Se le trovi già posizionate non te le porti con te ovviamente.
Inoltre come prima detto non servono, basta deviare leggermente da un lato o dall'altro e trovi una via accessibile anche senza corda o scala.

Disattivare il MP ? Io non ho toccano nulla, nè mi è stato segnalato che si poteva fare.

Falso, è il contrario di quello che dici, si evince che hai costruito solo per il tutorial
Ho costruito ciò che era utile costruire, il gioco l'ho finito e tirare dritto da A a B si può fare sempre e le costruzioni a parte un paio di generatori non servono ad un H.

Falso, quest'azione ha un peso, sei libero di uccidere tutti i muli che vuoi
Ogni volta che uccidi devi impacchettare i corpi, recuperare un pickup, caricarceli dentro e portali all'inceneritore o nel mare di catrame.
Una rottura di scatole gigantesca, uccidere non conviene per niente.
nickname8810 Luglio 2021, 10:03 #15
Originariamente inviato da: Alvaro.boni
può sembrare banale ma non è solo andare da a ad b
Strano, perchè a me il gioco mi ha sempre chiesto solo quello e sono sempre riuscito a farlo proseguiendo in modo rettilineo.
Soprattutto nell'ultimo quarto di gioco dove ti chiedeva di fare avanti e indietro dai soliti 2 punti per 3-4 volte, lì si è proprio visto che il gameplay era alla frutta ed era vicino il momento delle boss fight ( anche peggiori ).

Come dicevo prima è una delle peggiori opere ludiche degli ultimi 10 anni, ma di certo è il num 1 in assoluto in quanto noia, riconcepisce da zero il termine "ripetitività".
alexbilly10 Luglio 2021, 11:53 #16
La mappa è in 3d, basta usare l'analogico destro, inoltre si possono mettere quanti segnalini si vuole per farsi il percorso che più aggrada, e non solo uno. Infine, la moto è utile ma ci sono tante zone dove il terreno è pieno di sassi e la moto si blocca ogni 3 metri, per non parlare del fatto che ci sono consegne che non si possono fare senza un 4 ruote. Personalmente ho usato tutto quello che offre il gioco, ci sono le utilissime teleferiche per velocizzare il tutto. Il gioco offre tanti approcci, se poi uno si fossilizza su uno soltanto non c'è problema, ma si è complicato parecchio la vita oltre a rendere monotona ogni consegna. A un certo punto ho costruito un sistema di teleferiche talmente efficiente da far invidia ad una grande città

https://youtu.be/XyF3-cqEofQ

Se non leggete le guide del gioco non lamentatevi
nickname8810 Luglio 2021, 14:16 #17
Originariamente inviato da: alexbilly
la moto è utile ma ci sono tante zone dove il terreno è pieno di sassi e la moto si blocca ogni 3 metri, per non parlare del fatto che ci sono consegne che non si possono fare senza un 4 ruote.
Si blocca ogni 3 metri ma ci passi lo stesso e con un passo comunque più veloce rispetto all'andare a piedi.
basta impennare la moto per salire sopra il dislivello o fare lo slalom sui sassi.


Il gioco offre tanti approcci, se poi uno si fossilizza su uno soltanto non c'è problema
Tanti approcci ? Una manciata in realtà, peccato però che tutti vadano sempre bene, rendendo di fatto la scelta fine a se stessa, solo una curiosità personale.

Il fatto è che il gioco non mette veti, questa è la sua più grande carenza.
Affrontare il viaggio in un modo piuttosto che in un altro è totalmente indifferente, mentre invece avrebbero dovuto fornire un approccio specifico per ogni tipo di viaggio e far in modo che il giocatore trovasse quello corretto.

A un certo punto ho costruito un sistema di teleferiche talmente efficiente da far invidia ad una grande città
Il cui scopo era sempre quello di andare da A a B.
alexbilly10 Luglio 2021, 14:27 #18
Originariamente inviato da: nickname88
Il cui scopo era sempre quello di andare da A a B.


Come il 99% dei giochi, se è per questo. Il gioco in questione non è esente da difetti, come ho già detto, ma non è il caso di inventarsene dove non ci sono
nickname8810 Luglio 2021, 21:17 #19
Originariamente inviato da: alexbilly
Come il 99% dei giochi, se è per questo. Il gioco in questione non è esente da difetti, come ho già detto, ma non è il caso di inventarsene dove non ci sono
La differenza con gli altri giochi è che si passa da A a B per fare qualcosa.
Quì invece passare da A a B è lo scopo del gioco.
Ripper8910 Luglio 2021, 21:24 #20
Originariamente inviato da: alexbilly
La mappa è in 3d, basta usare l'analogico destro

https://youtu.be/XyF3-cqEofQ

In effetti l'errore è mio.

Io intendevo una mappa 3D [B][U]funzionale[/U][/B]
Non una mappa cui devi tenere premuta la levetta per orientarla al massimo di 30°, così da poter dire che ha 3 dimensioni tanto per

Se non leggete le guide del gioco non lamentatevi
Delle 3548 note che mi ha rifilato in pochissime ore forse qualcosa in effetti mi sarò perso fra una bestemmia e l'altra.

ma non è il caso di inventarsene dove non ci sono
A parte la regia di alcune scene, in realtà io ciò che non riesco a trovare sono i pregi.
Non vedevo l'ora che finisse, la parte migliore è stata appunto la fine, che ho dovuto eseguire con l'interruzione del processo.
E per chi pensa che non fosse il vero finale, riferisco che erano i secondi titoli di coda, non quelli sulla spiaggia, il cui escamotage per farmeli subire è stato veramente odioso.

Capisco essere fan del giapponese ma da quì a idolatrare qualsiasi cosa a prescindere secondo me meriterebbe un po' di meditazione.

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