Date definitive di MGS4 e GT5 Prologue

Date definitive di MGS4 e GT5 Prologue

Konami conferma la data di rilascio definitiva di Metal Gear Solid 4 per ciò che concerne il Nord America. Gran Turismo 5 Prologue, invece, arriverà in Europa a fine marzo.

di pubblicata il , alle 12:13 nel canale Videogames
 
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
ninjanet03 Marzo 2008, 14:41 #21
Originariamente inviato da: Crisa...
1080p significa che la risoluzione è 1920x1080


se c'e' scritto questo sulla confezione allora e' un falso bello e buono visto che gtprologue gira "solo" a 1280x1080



1280 x 1080?? che risoluzione è?? cmq a me sembra che il prologue giri a 1920 invece...misà che solo nei replay la risoluzione scende un pochettino perchè nei replay ci sono molti più dettagli.
ninjanet03 Marzo 2008, 14:41 #22
Originariamente inviato da: Paganetor
certo che se non bastano 50 giga siamo a posto... anche perchè quei dati vanno comunque caricati, quanto ci mette il lettore della PS3?


Beh ovviamente vengono caricato man mano quando servono.....però più dati ci sono più contenuti e più ad alta risoluzione!!
Paganetor03 Marzo 2008, 14:48 #23
a me invece risulta che - spesso - ci siano caricamenti interminabili tra uno "schema" e un altro... a meno che non si tratti di semplice audio/video...
x.vegeth.x03 Marzo 2008, 14:49 #24



cioè fanno fatica a farci stare il gioco su 50gb di spazio?!?!?!?!?!?!?!?!?
Puddus03 Marzo 2008, 14:51 #25
Per quelli che parlano a vanvera di Crysis su PS3.

http://ps3.console-tribe.com/news/4...un-porting.html
Monkey-d-Rufy03 Marzo 2008, 15:03 #26
Raga gt5p gira a 1920x1080 è 1080p nn ci sono cazzi^^....
Bhe sui 50gb sono pochi ciò dimostra in parte che il bluray non è così inutile come ci volevano far credere..altre persone....per chi dice il lettore br della play...ma sapete che il lettore e loscambio di dati è costante? cioè lo scambio di dati dal lettore all console avviene in modo costante sempre alla stessa velocità e sempre la stessa quantità mentre nei dvd la velocità massima viene raggiunta solo nella parte del disco estero....poi se il gioco richiede un minimo di installazione come altri nn vedo dove sia il problema....la play ha l HDD incorporato......
Paganetor03 Marzo 2008, 15:12 #27
sì ok, ma a riempire 50 giga non ci vuole molto, basta metterci un po' di filmati in HD e fai presto... la bravura sta nel farseli bastare
diabolik198103 Marzo 2008, 15:18 #28
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
Raga gt5p gira a 1920x1080 è 1080p nn ci sono cazzi^^....
Bhe sui 50gb sono pochi ciò dimostra in parte che il bluray non è così inutile come ci volevano far credere..


può anche voler dire che il BD è pieno di filmati prerenderizzati a 1080p per intrattenere l'utente durante il lento caricamento...(si parla di appena 72mbit/s di punta per i 2x)

Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
per chi dice il lettore br della play...ma sapete che il lettore e loscambio di dati è costante? cioè lo scambio di dati dal lettore all console avviene in modo costante sempre alla stessa velocità e sempre la stessa quantità mentre nei dvd la velocità massima viene raggiunta solo nella parte del disco estero....


ne sei sicuro?

Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
poi se il gioco richiede un minimo di installazione come altri nn vedo dove sia il problema....la play ha l HDD incorporato......


che serve per giustificare il lettore...finalmente l'hai ammesso
heavenlysword03 Marzo 2008, 15:36 #29
Questa cosa dei 50GB è una vera cazzata e al solito è stata mal interpretata una frase di Kojima, il quale si lamentava del fatto che è stato difficile ficcare MGS4 in 25GB (tanto è vero che non ci sarà la traccia audio in giapponese per le versioni occidentali, ma solo quella in inglese) e che avrebbe preferito avere il BR dual-layer da 50GB.
Detto ciò, penso che questo chiuda definitivamente le porte al fantomatico porting su 360, visto che si tornerebbe ai tempi dell'Amiga con lo swap dei dvd...
pierpixel03 Marzo 2008, 15:47 #30
Correggiamo le inesattezze su GT 5 prologue.

Il bug delle mani che non cambiano e della risoluzione anomala erano solo per LA DEMO di GT5 prologue...il gioco ha risolto brillantemente entrambe.

Purtroppo, e parliamo adesso di Koijima, al maestro non è bastato un dual layer, quindi 50 gb e non 25: c'è da dire che lui è un perfezionista, quasi un pazzo malato (anzi forse un po' lo è come tutti gli artisti), perchè, per sua stessa ammissione, "NON AVREBBE VOLUTO COMPRIMERE NULLA"... adesso abbiamo un motivo fisico sull'impossibilità del porting su x360, almeno finiranno per sempre ste stroxzate...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^