Date definitive di MGS4 e GT5 Prologue
Konami conferma la data di rilascio definitiva di Metal Gear Solid 4 per ciò che concerne il Nord America. Gran Turismo 5 Prologue, invece, arriverà in Europa a fine marzo.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Marzo 2008, alle 12:13 nel canale Videogames
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose c'e' scritto questo sulla confezione allora e' un falso bello e buono visto che gtprologue gira "solo" a 1280x1080
1280 x 1080?? che risoluzione è?? cmq a me sembra che il prologue giri a 1920 invece...misà che solo nei replay la risoluzione scende un pochettino perchè nei replay ci sono molti più dettagli.
Beh ovviamente vengono caricato man mano quando servono.....però più dati ci sono più contenuti e più ad alta risoluzione!!
http://gamesradar.futuregamer.it/news/default.asp?subsectionid=158&articleid=78761&pagetype=2
cioè fanno fatica a farci stare il gioco su 50gb di spazio?!?!?!?!?!?!?!?!?
http://ps3.console-tribe.com/news/4...un-porting.html
Bhe sui 50gb sono pochi ciò dimostra in parte che il bluray non è così inutile come ci volevano far credere..altre persone....per chi dice il lettore br della play...ma sapete che il lettore e loscambio di dati è costante? cioè lo scambio di dati dal lettore all console avviene in modo costante sempre alla stessa velocità e sempre la stessa quantità mentre nei dvd la velocità massima viene raggiunta solo nella parte del disco estero....poi se il gioco richiede un minimo di installazione come altri nn vedo dove sia il problema....la play ha l HDD incorporato......
Bhe sui 50gb sono pochi ciò dimostra in parte che il bluray non è così inutile come ci volevano far credere..
può anche voler dire che il BD è pieno di filmati prerenderizzati a 1080p per intrattenere l'utente durante il lento caricamento...(si parla di appena 72mbit/s di punta per i 2x)
ne sei sicuro?
che serve per giustificare il lettore...finalmente l'hai ammesso
Detto ciò, penso che questo chiuda definitivamente le porte al fantomatico porting su 360, visto che si tornerebbe ai tempi dell'Amiga con lo swap dei dvd...
Il bug delle mani che non cambiano e della risoluzione anomala erano solo per LA DEMO di GT5 prologue...il gioco ha risolto brillantemente entrambe.
Purtroppo, e parliamo adesso di Koijima, al maestro non è bastato un dual layer, quindi 50 gb e non 25: c'è da dire che lui è un perfezionista, quasi un pazzo malato (anzi forse un po' lo è come tutti gli artisti), perchè, per sua stessa ammissione, "NON AVREBBE VOLUTO COMPRIMERE NULLA"... adesso abbiamo un motivo fisico sull'impossibilità del porting su x360, almeno finiranno per sempre ste stroxzate...
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