Cyberpunk 2077 supporta il full ray tracing (path tracing), ma solo con GeForce RTX 4000
Il path tracing, la forma più completa di ray tracing ma anche più dispendiosa sul piano delle risorse di calcolo richieste, è ora disponibile in Cyberpunk 2077 all'interno dell'attesa modalità Overdrive
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Aprile 2023, alle 16:31 nel canale VideogamesCyberpunk 2077CD Projekt RedNVIDIAGeForceRTX
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPraticamente quello che guadagni lo perdi in definizione.
guarda lo pensavo pure io...ho degli screen comparativi e non so come fanno a essere cosi simili per non dire identici
illegale in 130 stati
Praticamente quello che guadagni lo perdi in definizione.
Lascia stare...vuoi mettere spendere 2k di scheda per giocare in finto 2k? 1337 abbestia.
ma quale finto? lo stesso discorso vale per il 4k allora che giochi in 2k nativo.
poi posso sempre non giocare con dlss e tenermi 80 fps nativi, ma a che pro se tanto facendo gli screen comparativi è praticamente identico?
Vi state sbagliando
Guardate che funziona (lentamente) anche sulle altre schede con ray tracing. Sul fisso con etc 2080 ti a 1080p con dlss qualità fa 30 fps, mentre sul portatile con rtx 3060 da 6gb fa 21 fps alle stesse impostazioni.Bella demo tecnologica, ma allo stato attuale ingestibile dal 90% dei pc
https://twitter.com/HardwareUnboxed/status/1645793921321291779?s=20
A quanto pare è supportato solo da tutte le schede che hanno accelerazione ray tracing.
Ovvio che se per voi supportato vuol dire anche giocabile allora potrei anche essere d'accordo con voi, ma sono due parole distinte con 2 significati diversi...
https://twitter.com/HardwareUnboxed...1321291779?s=20
A quanto pare è supportato solo da tutte le schede che hanno accelerazione ray tracing.
Ovvio che se per voi supportato vuol dire anche giocabile allora potrei anche essere d'accordo con voi, ma sono due parole distinte con 2 significati diversi...
Si Ok, ci stà una differenza di base:
Le RTX 20xx e 30xx nascono con il Supporto Ray Tracing che è un Algoritmo Da 2 a 4 volte più pesante del Path Tracing ed il primo è supportato in hardware sulla serie RTX 2/3 ..... ok, il secondo NO, se non parzialmente.
Quindi si il Ray Tracyng può essere fatto da CPU volendo stesso il Path Tracyng, con alcune "Piccole" differenze.
Riassumendo la serie RTX 40xx supporta Path Tracyng con Hardware ottimizzato per quest'ultimo, che la serie 20/30 non possiedono...
Tutto si può fare anche il path Tracyng per Commodore 64....
MA A CHE CONDIZIONI
Si dai un bel 512p su una 3090 TI con DLSS 2 attivo lo puoi avere a 120fps....
...grazie al ca....
poi posso sempre non giocare con dlss e tenermi 80 fps nativi, ma a che pro se tanto facendo gli screen comparativi è praticamente identico?
Che il DLSS funzioni bene si sà fino a che si parla di alte risoluzioni, ma se si parte già di base con una risoluzione bassa non può avere la stessa resa. Il 4K con DLSS anche se il rendering è in 2K, la resa è ben superiore a quest'ultimo.
Il DLSS in 4K ( a patto che sia il settting Qualità ) ok, ma se applicato in modalità performance o in 2K è come chiedere di credere ad un miracolo.
Poi una 4090 per giocare in 2K anche senza il DLSS suona malissimo a prescindere.
Per una VGA che va quasi il doppio di una 3080 il 4K è veramente il minimo sindacale.
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