Crytek: Crysis 2 è il gioco con la miglior grafica di sempre

Nonostante le tante sfide nello sviluppo delle versioni console, Crytek è contenta dei risultati raggiunti sul piano della grafica.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Aprile 2010, alle 12:18 nel canale Videogames
165 Commenti
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Sono tutti bravi bla bla bla...ah si? E a parte la Crytek e la DICE dove sono tutti quei bravi a farmi dei motori grafici che simulano il photo-realismo con fisica del genere? NO DIMMI un pò ..argomenta
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La giungla c'è!.. secondo me sarà un vero spettacolo...
Per i dubbiosi.....
Andate a leggervi l'articolo su come lavora Cryteck, questo è un gioco sviluppato PER PC, poi c'è il porting su console (fatto praticamente all'istante per 360 e ps3 tramite SandBox!)si beh io non ci credo, ho visto il trailer ufficiale di pochi giorni fa e la versione pc sembra completamente "castrata", a parte qualche fonte di luce deferred in più e lo screen space ambient occlusion é esattamente identica a quella x360/ps3. Su pc ora del 2011 inoltrato le GTX480/HD5870 saranno molto diffuse penso, le console invece monteranno sempre le stesse gpu mainstream directx9 di 5 anni fa. Eppure le 3 versioni hanno le STESSE TEXTURE, lo stesso NUMERO DI POLIGONI, sostanzialmente gli STESSI EFFETTI GRAFICI. Ma quale passo avanti rispetto al CryEngine2, non ci sono neppure l'hardware tessellation, gli shader 5.0 o gli effetti Physx.. e spacciano il deferred lightning come una nuova feature quando anche Gears of war o Killzone lo avevano. Non c'e' più nessuno così stupido da sviluppare esclusivamente per computer.. ah beh però per sfruttare le nuove schede possiamo sempre alzare la risoluzione a 2500x1900 e aumentare l'antialiasing a 32x, anche se le texture rimangono le stesse, questo soddisferà sicuramente un fanboy che si é appena fatto un assemblato da 4mila euro con 3way-SLI di Fermi quando con un xbox arcade da 100 euro il gioco é sostanzialmente identico.
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quando con un xbox arcade da 100 euro il gioco é sostanzialmente identico.
A parte che il tessellation è una cosa abbastanza recente nei videogiochi e che cmq richiede un sacco di risorse (quindi se non c'è non è un male) ma perchè mai la CryEngine 3 dovrebbe avere gli effetti FisX?
Non so che video hai visto tu cmq prova a giocare a Crysis (o qualsiasi gioco) su un buon PC e poi su Play o xBox, la differenza è notevole.
lo sappiamo che sulle carte è così, solo che coi tempi che corrono, tanto vale averne la certezza a lavori conclusi...
Non so che video hai visto tu cmq prova a giocare a Crysis (o qualsiasi gioco) su un buon PC e poi su Play o xBox, la differenza è notevole.
il primo Crysis é stato sviluppato esclusivamente su pc, infatti non girerebbe mai su console. Ma son passati anni e le cose son cambiate, non ci sono più esclusive pc, a parte forse qualche strategico e i mmorpg. Un esempio recente può essere Assassin's Creed 2, 6 mesi di attesa ed é identico, anzi in più ci siamo beccati il drm e un prezzo di 59.99$ di listino. Poi Splinter Cell Conviction, Bioshock 2, Mass Effect 2, Call of Duty MW2, tutte brutali conversioni da x360. Alan wake cancellato, il nuovo Rage della iDsoftware sviluppato su x360 mentre su pc é convertito, ecc. ma la lista é molto più lunga
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