Crytek: Crysis 2 è il gioco con la miglior grafica di sempre

Crytek: Crysis 2 è il gioco con la miglior grafica di sempre

Nonostante le tante sfide nello sviluppo delle versioni console, Crytek è contenta dei risultati raggiunti sul piano della grafica.

di pubblicata il , alle 12:18 nel canale Videogames
 
165 Commenti
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elevul02 Aprile 2010, 00:09 #101
Originariamente inviato da: Qubit
vabbhè vi prego eliminate certe trollate no sense
Ma che cosa hai scritto si può sapere?
Sono tutti bravi bla bla bla...ah si? E a parte la Crytek e la DICE dove sono tutti quei bravi a farmi dei motori grafici che simulano il photo-realismo con fisica del genere? NO DIMMI un pò ..argomenta


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DJ Sam02 Aprile 2010, 00:43 #102
Stupendo, ero con iphone prima e non ho visto i filmati .. quello con la cascata appena esce da quel corridoio è stupendo.. avanti così crytecS.. notevole...
La giungla c'è!.. secondo me sarà un vero spettacolo...
ministro02 Aprile 2010, 06:57 #103

Per i dubbiosi.....

Andate a leggervi l'articolo su come lavora Cryteck, questo è un gioco sviluppato PER PC, poi c'è il porting su console (fatto praticamente all'istante per 360 e ps3 tramite SandBox!)
wolverine02 Aprile 2010, 07:05 #104
Un nuovo benchmark..
matt.ttam02 Aprile 2010, 08:54 #105
di sempre, fino al prossimo...
Seph02 Aprile 2010, 11:36 #106
Originariamente inviato da: ministro
Andate a leggervi l'articolo su come lavora Cryteck, questo è un gioco sviluppato PER PC, poi c'è il porting su console (fatto praticamente all'istante per 360 e ps3 tramite SandBox!)


si beh io non ci credo, ho visto il trailer ufficiale di pochi giorni fa e la versione pc sembra completamente "castrata", a parte qualche fonte di luce deferred in più e lo screen space ambient occlusion é esattamente identica a quella x360/ps3. Su pc ora del 2011 inoltrato le GTX480/HD5870 saranno molto diffuse penso, le console invece monteranno sempre le stesse gpu mainstream directx9 di 5 anni fa. Eppure le 3 versioni hanno le STESSE TEXTURE, lo stesso NUMERO DI POLIGONI, sostanzialmente gli STESSI EFFETTI GRAFICI. Ma quale passo avanti rispetto al CryEngine2, non ci sono neppure l'hardware tessellation, gli shader 5.0 o gli effetti Physx.. e spacciano il deferred lightning come una nuova feature quando anche Gears of war o Killzone lo avevano. Non c'e' più nessuno così stupido da sviluppare esclusivamente per computer.. ah beh però per sfruttare le nuove schede possiamo sempre alzare la risoluzione a 2500x1900 e aumentare l'antialiasing a 32x, anche se le texture rimangono le stesse, questo soddisferà sicuramente un fanboy che si é appena fatto un assemblato da 4mila euro con 3way-SLI di Fermi quando con un xbox arcade da 100 euro il gioco é sostanzialmente identico.
sniperspa02 Aprile 2010, 13:50 #107
Le texture dai pochi video che ho visto mi sembravano molto pessime effettivamente...speriamo sia stato solo un effetto dato dai video appunto
JackZR02 Aprile 2010, 13:58 #108
Originariamente inviato da: Seph
Eppure le 3 versioni hanno le STESSE TEXTURE, lo stesso NUMERO DI POLIGONI, sostanzialmente gli STESSI EFFETTI GRAFICI. Ma quale passo avanti rispetto al CryEngine2, non ci sono neppure l'hardware tessellation, gli shader 5.0 o gli effetti Physx..

[cut]

quando con un xbox arcade da 100 euro il gioco é sostanzialmente identico.

A parte che il tessellation è una cosa abbastanza recente nei videogiochi e che cmq richiede un sacco di risorse (quindi se non c'è non è un male) ma perchè mai la CryEngine 3 dovrebbe avere gli effetti FisX?

Non so che video hai visto tu cmq prova a giocare a Crysis (o qualsiasi gioco) su un buon PC e poi su Play o xBox, la differenza è notevole.
Lino P02 Aprile 2010, 14:18 #109
Originariamente inviato da: ministro
Andate a leggervi l'articolo su come lavora Cryteck, questo è un gioco sviluppato PER PC, poi c'è il porting su console (fatto praticamente all'istante per 360 e ps3 tramite SandBox!)


lo sappiamo che sulle carte è così, solo che coi tempi che corrono, tanto vale averne la certezza a lavori conclusi...
Seph02 Aprile 2010, 14:57 #110
Originariamente inviato da: JackZR
A parte che il tessellation è una cosa abbastanza recente nei videogiochi e che cmq richiede un sacco di risorse (quindi se non c'è non è un male) ma perchè mai la CryEngine 3 dovrebbe avere gli effetti FisX?

Non so che video hai visto tu cmq prova a giocare a Crysis (o qualsiasi gioco) su un buon PC e poi su Play o xBox, la differenza è notevole.


il primo Crysis é stato sviluppato esclusivamente su pc, infatti non girerebbe mai su console. Ma son passati anni e le cose son cambiate, non ci sono più esclusive pc, a parte forse qualche strategico e i mmorpg. Un esempio recente può essere Assassin's Creed 2, 6 mesi di attesa ed é identico, anzi in più ci siamo beccati il drm e un prezzo di 59.99$ di listino. Poi Splinter Cell Conviction, Bioshock 2, Mass Effect 2, Call of Duty MW2, tutte brutali conversioni da x360. Alan wake cancellato, il nuovo Rage della iDsoftware sviluppato su x360 mentre su pc é convertito, ecc. ma la lista é molto più lunga

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