Crysis rimane previsto solo per PC

Crysis rimane previsto solo per PC

In seguito a speculazioni nate per un articolo pubblicato dal sito americano 1UP, Electronic Arts ribadisce ufficialmente che Crysis è attualmente previsto solo in versione PC.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
124 Commenti
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removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd17 Gennaio 2007, 13:05 #31
beati voi che avete tutti sti soldi
ErminioF17 Gennaio 2007, 13:07 #32
Magari il megadrive sarebbe stato meglio sfruttato, nel 2007
Imho sarà un ottimo gioco, non hai livelli di fc (che era una novità...e poi mi aspetto molto anche da bioshock e da stalker
Loz17 Gennaio 2007, 13:10 #33
da buon fanatico del pc pure io nn vedo l'ora dell'uscita di crysis e la cosa che mi sn sempre chiesto è: ma come fai a giocare a uno sparatutto su console?x quanto sia preciso il joystick analogico nn potrai mai eguagliare mouse e tastiera..x me gli sparatutto rimangono solo x pc (sn felice possessore di una buona vecchia xbox su cui nn ho nulla da dire ma gli sparatutto su pc sn un'altra cosa e su xbox ne ho finiti molti: black,cod big red one e anche far cry istincts ke nn ha nulla a ke vedere cn FC x pc).
Tornando al gioco spero che come longevità del single player sia alla pari del vecchio far cry (a mio parere lunghissimo) e nn come giochi usciti negli ultimi anni cn grafica eccellente ma longevità scadente (in particolare mi ha deluso half life 2, bella grafica ma lo finisci in pochissimo).
ciao a tutti
IlGranTrebeobia17 Gennaio 2007, 13:11 #34
... Guardatevi i filmati per favore, sono da sbavo... Alla faccia del prerender
Marko9117 Gennaio 2007, 13:38 #35
Quella grafica è fattibilissima sulle console next-gen. Pensate veramente che per andare al massimo dettaglio sarà necessaria una 8800 gtx? Posseduta dal 1% del mercato?
Crysis nasce per sfruttare bene i chip G70-G71, R520-R580. Su quelle schede a risoluzione 1280x1024 deve per forza andare a più di 30 fps. (ovviamente con processore dual core e almeno 2 gb di ram).
A un risoluzione a 720p(olte il 30% in meno di 1280x1024 su pc) e lockato a 30 fps è possibile una conversione a dettagli alti su entrambe le console next-gen. L'unico problema sono le texture che dovrebbero essere ottimizzate, ma se della conversione si occupa Crytek non dovremmo preoccuparci.
Ps3 possiede un chip video paragonabile a G71, un processore notevolmente veloce nella fisica, xbox360 un gpu paragonabile a R580 ma ancora più versatile e processore a 3 core.
Dove sta il problema? Le console next-gen possono muovere giochi notevolmente superiori a Crysis. Anzi, quoto qualcuno che ne sa sicuramente più di noi:
Originariamente inviato da: Fek_
Figo. E, soprattutto, non c'e' nulla che non si stia facendo oggi sul 360 o sulla PS3.

Si riferiva a questo: http://www.gametrailers.com/player....mov&pl=game
Labico17 Gennaio 2007, 13:43 #36
Smettetela di farvi prendere in giro per favore.
Crysis è un titolone con un engine rivoluzionario e potente, anche se questo comporta un hardware notevole.

Ma le immagini pubblicate oltre ad essere dei pre-render hanno pure il motion-blu sballato e applicato da cani.

Se avessero usato il filtro blur di 3DMax, sarebbe uscita molto meglio l'immagine.

Scaricatevi i video in HD in giro per la rete, li potrete vedere effetivamente la qualità del gioco, ste immagini ritoccate creano solo confusione in quanto girano da una vita sulla rete, e quei modelli, forse nel gioco non esisteranno neppure.
bonzuccio17 Gennaio 2007, 13:48 #37
Se si credono che spendo 600 euro per la vga, 200 per le ram nuove, 300 per vista solo per giocare a crysis che ne costerà altri 100 mi sa che hanno una concezione strana delle utenze home queste software house
1200 euro.. ma strabandateveneaffanciuccio
ah dovrei cambiare pure mobo e procio.. :mastralol:
Marko9117 Gennaio 2007, 13:49 #38
Originariamente inviato da: Labico]Smettetela di farvi prendere in giro per favore.
Crysis è
Se avessero usato il filtro blur di 3DMax, sarebbe uscita molto meglio l'immagine.
[/B]
Scaricatevi i video in HD in giro per la rete, li potrete vedere effetivamente la qualità del gioco, ste immagini ritoccate creano solo confusione in quanto girano da una vita sulla rete, e quei modelli, forse nel gioco non esisteranno neppure.

Appunto. Per ciò è realtime...
Non sono dei pre-render. Ingame è identico! Scaricati pure i video in hd e fai il confronto...
tetri17 Gennaio 2007, 13:50 #39

Potenza richiesta

Gli sviluppatori di crysis dicono che il videogioco è progettato per scalare all’indietro fino a sistemi di 2 anni fa, col minimo dettaglio possibile, ma anche che può scalare in avanti fino ai sistemi che si ritiene ci saranno fra un anno e mezzo ed è già ottimizzato per multicore, nel senso che un quad core le vede e lo sfrutta al meglio, hanno detto.

Inoltre ho letto che uno dei "capi" progetto" ci ha giocato con x1900xt, anche se nn so il resto del sistema, con dettagli alti anche se nn massimi (ovviam. senza filtri) e andava bene (si intende sotto direct x 9).

Tenuto conto poi delle specifiche delle future fasce medie dx10 (mancano una sessantina di giorni), che saranno almeno potenti come la vecchia x1900xt, c'è da stare tranquilli, anche perchè ho la sensazione che il gioco, quando uscirà, nn sarà una specie di beta come con gothic 3, ma avrà un elevato grado di ottimizzazione. (lo spero)
Mister Tarpone17 Gennaio 2007, 13:50 #40
Originariamente inviato da: Mparlav
Ma ricordatevi che bestia di PC era necessario per far girare bene Farcry al debutto.

Nel 2004 ci giocavo veramente bene (filtri e dettagli al MAX) con un p4 2Ghz 1gb ram (schifosa) e 9800pro 128mb ram.....nulla di così eccezionale .
Era molto peggio Morrowind come pesantezza che perdeva di fluidità anche con le 6800 nvidia..

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