Crysis 3 Remastered, un fix aumenta le prestazioni delle GPU Radeon fino al 50%

Crysis 3 Remastered, un fix aumenta le prestazioni delle GPU Radeon fino al 50%

A pochi giorni dal lancio su console e PC, Crysis Remastered Trilogy è stato già aggiornato con una serie di fix più o meno rilevanti. L'update più interessante riguarda Crysis 3 Remastered: è stato risolto un problema che 'castrava' le prestazioni del gioco sulle schede AMD.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
CrysisCrytekAMDRadeon
 

Crytek ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento per Crysis Remastered Trilogy, approdata su console e PC lo scorso 15 ottobre. L'ultimo update introduce migliorie più o meno rilevanti per tutti e tre i titoli della collezione, ma è in particolare il terzo capitolo a giovarne: le prestazioni di Crysis 3 migliorano dal 20 al 50% sulle schede AMD, grazie a un 'semplice' fix che risolve uno dei problemi più gravi che affliggevano il gioco da circa una settimana. Buone notizie anche per gli utenti NVIDIA, che ricevono un netto miglioramento delle performance del DLSS.

Crysis Remastered Trilogy: il 'miracoloso' aggiornamento di Crytek

Partiamo da Crysis Remastered, rivisitazione del primo capitolo della fortunata serie sparatutto. A grande richiesta della community, la protezione Denuvo è stata rimossa dalla versione scaricabile da Epic Games Store; si tratta dell'unica novità dell'ultima patch.

Per quanto concerne Crysis 2 Remastered, il changelog è decisamente più corposo. Il fix più importante ha risolto un problema di leak di memoria grafica che si verificava ogniqualvolta si abilitava il Ray Tracing e che poteva causare problemi prestazionali durante le sessioni di gioco più lunghe; più precisamente, spiega il community manager di Crytek su Reddit, i giocatori potevano riscontrare questi problemi dopo aver giocato più di otto livelli di fila.

crysis remastered trilogy

Tornando a parlare di Crysis 3, un "bug critico prestazionale" castrava le prestazioni della nuova versione remastered su PC, almeno per quanto riguarda i sistemi dotati di schede video AMD. Il fix è arrivato solo poche ore fa e introduce un sostanzioso upgrade che migliora sensibilmente le prestazioni grafiche del terzo capitolo. "L'aggiornamento per Crysis 3 Remastered introduce alcuni miglioramenti delle prestazioni per i possessori di schede AMD. Questi utenti dovrebbero vedere un aumento delle prestazioni di circa il 20-50%", si legge nel post ufficiale di Crytek.

Sempre dal team di Crytek veniamo a sapere che il prossimo aggiornamento di Crysis Remastered Trilogy è previsto per il prossimo mese ("metà novembre") su console e PC. Un secondo update è stato invece programmato per la stagione natalizia.

7 Commenti
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nickname8821 Ottobre 2021, 14:14 #1
Dopo 8 anni
Chissà quanti "bugs" di quel tipo ci saranno in tutti e 3 i capitoli, specie il primo.

Che fallissero con dignità piuttosto anzichè rimanere a galla in questo modo.
E si portassero nella tomba pure il loro Know How ( ossia il know how della mal'ottimizzazione ), di cui ancora oggi sono leader.
nitro8921 Ottobre 2021, 15:30 #2
svegliato male?
jepessen21 Ottobre 2021, 15:43 #3
Originariamente inviato da: nickname88
Dopo 8 anni
Chissà quanti "bugs" di quel tipo ci saranno in tutti e 3 i capitoli, specie il primo.

Che fallissero con dignità piuttosto anzichè rimanere a galla in questo modo.
E si portassero nella tomba pure il loro Know How ( ossia il know how della mal'ottimizzazione ), di cui ancora oggi sono leader.


Meno male che quelli come te nella realta' non contano un cavolo... A sparare ca@@ate e a sperare fallimenti e licenziamenti cosi' senza motivo, spiattellando superiorita' totalmente inesistenti e sputando sentenze su cose di cui non si conosce una fava...
cignox121 Ottobre 2021, 16:04 #4
--ossia il know how della mal'ottimizzazione

Crysis non andava lento perché mal ottimizzato. Andava lento perché all'epoca, di cose cosí, non se ne erano mai viste.
E siccome la serie HD di AMD (HD2000 e HD3000) erano state cialtronate fuori misura, nVidia ha praticamente pestato sul freno, perché non aveva bisogno di innovare, stagnando un mercato che fino alla serie x1000 di AMD era stato in piena guerra sulle prestazioni (chi c'era lo ricorda).
Cosí, quando Crysis é arrivato sul mercato, si é trovato un hw potente la metá di quello che sarebbe dovuto essere, con la conseguenza che nessuno era in grado di eseguire il gioco. Con Crysis 2 hanno corretto il tiro.

L'ottimizzazione non centra nulla.
nickname8821 Ottobre 2021, 18:51 #5
Originariamente inviato da: jepessen
Meno male che quelli come te nella realta' non contano un cavolo... A sparare ca@@ate e a sperare fallimenti e licenziamenti cosi' senza motivo, spiattellando superiorita' totalmente inesistenti e sputando sentenze su cose di cui non si conosce una fava...
Senza motivo ?
La trilogia è formata da titoli dal gameplay semplicissimo, banale e ripetitivo, in stile campagna single player di COD, con cui condivide pure la longevità ( irrisoria ).

Il gioco è diventato famoso solo come benchmark per le VGA e basta, e più che altro in riferimento al solo primo episodio.
nickname8821 Ottobre 2021, 18:55 #6
Originariamente inviato da: cignox1
--ossia il know how della mal'ottimizzazione

Crysis non andava lento perché mal ottimizzato. Andava lento perché all'epoca, di cose cosí, non se ne erano mai viste.
E siccome la serie HD di AMD (HD2000 e HD3000) erano state cialtronate fuori misura, nVidia ha praticamente pestato sul freno, perché non aveva bisogno di innovare, stagnando un mercato che fino alla serie x1000 di AMD era stato in piena guerra sulle prestazioni (chi c'era lo ricorda).
Cosí, quando Crysis é arrivato sul mercato, si é trovato un hw potente la metá di quello che sarebbe dovuto essere, con la conseguenza che nessuno era in grado di eseguire il gioco. Con Crysis 2 hanno corretto il tiro.

L'ottimizzazione non centra nulla.
Crysis 2 ha corretto il tiro ?
Tecnicamente parlando Crysis 2 pur avendo fatto retromarcia su alcuni aspetti, nel complesso era superiore al primo, specie a livello di illuminazione, Crysis 3 invece era superiore al primo in modo indiscusso a 360°.

Eppure Crysis 1 era ed è ancora oggi più pesante del 3 e per giocarlo in 4K non bastava nemmeno una 2080Ti.
Quante generazioni sono dalla 8800 alla 2080 ? [B][COLOR="Red"]NOVE ![/COLOR][/B] E per te era colpa del "freno a mano" di Nvidia ?

Se non è mal ottimizzazione questa ....

Quanti e quali titoli di successo usano il Crytek Engine oggi ?
La lista fa pietà e molti hanno problemi di performance ( ma pensa un po' .... )
cignox122 Ottobre 2021, 07:50 #7
>>Crysis 2 ha corretto il tiro ?
Si, perché sia per C2 che per C3 hanno ridotto considerevolmente l'ampiezza degli scenari, riducendo quindi la complessitá, e diminuito pure la qualitá di alcuni shadere (non ricordo i dettagli, ma ad esempio, se non sbaglio e vado a memoria, hanno tolto la dispersione dell'acqua tra le altre cose).
Inoltre io non ho detto che C2 e C3 sono peggiori, ma solo che hanno "corretto" il tiro, cioé adeguato il gioco all'hw disponibile: Crysis 2 é uscito 4 anni dopo al primo, aveva certamente a disposizione un hardware piú veloce su cui girare.

Infine, mai detto che il Cryengine 2 fosse perfetto: nei 4 anni trascorsi tra il primo e il secondo, sicuramente lo avranno ottimizzato ulteriormente (e ci mancherebbe altro).
Fatto sta che io a Crysis, in qualche modo, c'ho giocato su una HD4870, scheda da 300 euro o poco piú, e che se paragoniamo Crysis con altri giochi blasonati dell'epoca, come Bioshock o Assassin's Creed o al pure successivo Rage, beh, la differenza si vede eccome.

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